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己亥 丁卯 土曜日 鬼泣

2019-03-09  本文已影响9人  贝克莱御览
鬼泣

期待的三八妇女节到了,可惜原因不是为这个,卡婊的《鬼泣5》发售,晚上8点盘到手。

犹记得第一次玩3A级动作游戏是《鬼泣3》,天马行空想象,绚丽夺目动作,加上很硬核剧情,简直颠覆了我游戏三观:原来游戏也是一种工业化产品,它就是一种文化实力的外在输出体现。

游戏这个词语本身带有误导性,自古以来带着游戏目的行为都会让结果不如大众的意愿,从皇帝的嬉戏游玩,到孩童慌于嬉未敏于勤,现在则是谈游戏而色变心慌——这就是头猛兽,需枷之于笼才可安芸芸之心。

那么游戏产生的因缘又在哪里呢,它或许是一位不爱外出的工程师在工作劳累之余发明出来的,其目的就是简单的放松身心,这只是一种方式而已。

《刺客信条2》中的百花大教堂,哥特式尖峰大窗,颜色沉迷;《地平线》未来某个可能出现的世界倏然来临,机械与人类关系一直是个敏感话题;《古墓丽影12》见识南美雨林里古老的土著人群,似乎我们早已忘记在现代文明之光照耀下日渐消融的印第安民族,一如19世纪灭亡的印记和卡兹特克。

游戏从是个毫无性格的事物,假如你爱上古柯碱,那么连仁慈的主都不会为你祈祷,可游戏不会,你不会爱上一个无动于衷的木偶。

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