iOS-Block相关

iOS开发---Block详解

2019-09-26  本文已影响0人  祀梦_

iOS开发---Block详解

Block的基础

什么是Blocks?

Blocks的语法

^ returnType (argument list) {
  expressions
}

用一张图来表示

Block语法
^ (int x) {
  return x;
}

Block省略返回值类型时,如果表达式中有return语句就使用该返回值的类型,没有return语句就使用void类型。

^ {
  NSLog(@"hello world");
}

Block类型变量

int func (int count)
{
    return count + 1;
}

int (*funcptr) (int) = &func;
//Blocks 变量声明与赋值
int (^blk) (int) = ^int (int count) {
    return count + 1;
};
//把Block语法生成的值赋值给Block类型变量
int (^myBlock)(int) = blk; 

与前面的使用函数指针的源代码对比可知,声明Block类型变量仅仅是将声明函数指针类型变量的""变为 “^”*

int (^func()(int)) {
    return ^(int count){
        return count + 1;
    }
}

Block在oc中的使用

@property (nonatomic, copy) void (^callBack) (NSString *);

- (void)useBlock {
  self.callBack = ^ (NSString *str){
    NSLog(@"useBlock %@", str);
  };
  self.callBack(@"hello world");
}
- (void)callBackAsAParameter:(void (^)(NSString *print))callBack {
  callBack(@"i am alone");
}

//调用该函数
[self callbackAsAParameter:^(NSString *print) {
    NSLog(@"here is %@",print);
}];
//typedef 返回值类型 (^声明名称)(参数列表);
//声明名称 变量名 = ^返回值类型(参数列表) { 表达式 };
typedef void (^callBlock)(NSSting *);

callBlock block = ^(NSString *str) {
  NSLog(@"%@", str);
}

与上一个知识点中指定Block为函数返回值对比

//原来的记述方式
void func(void (^blk)(NSString 8))
//用了 typedef 定义后的记述方式
void func(callBlock blk)

//原来的记述方式
void (^func()(NSString *)) 
//用了 typedef 定义后的记述方式
callBlock func()

Block截取变量

截获自动变量的值

// 使用 Blocks 截获局部变量值
- (void)useBlockInterceptLocalVariables {
    int a = 10, b = 20;

    void (^myLocalBlock)(void) = ^{
        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
    };

    myLocalBlock();    // 打印结果:a = 10, b = 20

    a = 20;
    b = 30;

    myLocalBlock();    // 打印结果:a = 10, b = 20
}

为什么两次打印结果都是 a = 10, b = 20

明明在第一次调用 myLocalBlock();之后已经重新给变量 a、变量 b 赋值了,为什么第二次调用 myLocalBlock();的时候,使用的还是之前对应变量的值?

因为 Block 语法的表达式使用的是它之前声明的局部变量a、变量 bBlocks 中,Block 表达式截获所使用的局部变量的值,保存了该变量的瞬时值。所以在第二次执行 Block 表达式时,即使已经改变了局部变量 ab 的值,也不会影响 Block 表达式在执行时所保存的局部变量的瞬时值。

这就是 Blocks 变量截获局部变量值的特性。

通过__block说明符赋值

// 使用 __block 说明符修饰,更改局部变量值
- (void)useBlockQualifierChangeLocalVariables {
    __block int a = 10, b = 20;
    void (^myLocalBlock)(void) = ^{
        a = 20;
        b = 30;
        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);  // 打印结果:a = 20, b = 30
    };
    
    myLocalBlock();
}

可以看到,使用__block说明符修饰之后,我们在 Block表达式中,成功的修改了局部变量值。

使用__block修饰符的自动变量被称为__blcok变量

Block的实现

在上一部分我们知道了Blocks带有局部变量的匿名函数。但是 Block 的实质究竟是什么呢?类型?变量?

要想了解 Block 的本质,就需要从 Block 对应的 C++ 源码来入手。

下面我们通过一步步的源码剖析来了解 Block 的本质。

Block的实质是什么?

准备工作

  1. 在项目中添加 blocks.m 文件,并写好 block 的相关代码。
  2. 打开『终端』,执行 cd XXX/XXX 命令,其中 XXX/XXXblock.m所在的目录。
  3. 继续执行clang -rewrite-objc block.m
  4. 执行完命令之后,block.m 所在目录下就会生成一个block.cpp文件,这就是我们需要的 block 相关的 C++源码。

Block源码预览

int main () {
    void (^myBlock)(void) = ^{
        printf("myBlock\n");
    };
    myBlock();
    return 0;
}
/* 包含 Block 实际函数指针的结构体 */
struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;               
    int Reserved;       // 今后版本升级所需的区域大小
    void *FuncPtr;      // 函数指针
};

/* Block 结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
    // impl:Block 的实际函数指针,指向包含 Block 主体部分的 __main_block_func_0 结构体
    struct __block_impl impl;
    // Desc:Desc 指针,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 结构体
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    // __main_block_impl_0:Block 构造函数
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

/* Block 主体部分结构体 */
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    printf("myBlock\n");
}

/* Block 附加信息结构体:包含今后版本升级所需区域大小,Block 的大小*/
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;      // 今后版本升级所需区域大小
    size_t Block_size;    // Block 大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

/* main 函数 */
int main () {
    //myBlock的初始化
    void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    //myBlock的调用
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);

    return 0;
}

下面我们一步一步来拆解转换后的源码

Block结构体
/* Block 结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
    // impl:Block 的实际函数指针,指向包含 Block 主体部分的 __main_block_func_0 结构体
    struct __block_impl impl;
    // Desc:Desc 指针,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 结构体
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    // __main_block_impl_0:Block 构造函数
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

从上边我们可以看出,__main_block_impl_0 结构体(Block 结构体)包含了三个部分:

  1. 成员变量 impl;
  2. 成员变量 Desc 指针;
  3. __main_block_impl_0 构造函数。
struct __block_impl 结构

我们先看看第一部分impl__block_impl结构体类型的成员变量

/* 包含 Block 实际函数指针的结构体 */
struct __block_impl {
    void *isa;          // 用于保存 Block 结构体的实例指针
    int Flags;          // 标志位
    int Reserved;       // 今后版本升级所需的区域大小
    void *FuncPtr;      // 函数指针
};
static struct __main_block_desc_0结构

第二部分 Desc 是指向的是 __main_block_desc_0 类型的结构体的指针型成员变量,__main_block_desc_0 结构体用来描述该 Block 的相关附加信息:

/* Block 附加信息结构体:包含今后版本升级所需区域大小,Block 的大小*/
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;      // 今后版本升级所需区域大小
    size_t Block_size;  // Block 大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
__main_block_impl_0 构造函数

第三部分是 __main_block_impl_0 结构体(Block 结构体) 的构造函数,负责初始化 __main_block_impl_0 结构体(Block 结构体) 的成员变量。

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
}
  void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
struct __main_block_impl_0 temp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
struct __main_block_impl_0 *myBlock = &temp;

可以看到, 调用 __main_block_impl_0构造函数的时候,传入了两个参数。

  1. 第一个参数:__main_block_func_0

    • 其实就是 Block 对应的主体部分,可以看到下面关于 __main_block_func_0结构体的定义 ,和OC 代码中 ^{ printf("myBlock\n"); };部分具有相同的表达式。
    • 这里参数中的 __cself是指向 Block 的值的指针变量,相当于 OC 中的 self
    /* Block 主体部分结构体 */
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        printf("myBlock\n");
    }
    
  2. 第二个参数:__main_block_desc_0_DATA__main_block_desc_0_DATA包含该 Block 的相关信息。
    我们再来结合之前的 __main_block_impl_0结构体定义。

    • __main_block_impl_0结构体(Block 结构体)可以表述为:
    struct __main_block_impl_0 {
        void *isa;          // 用于保存 Block 结构体的实例指针
        int Flags;          // 标志位
        int Reserved;       // 今后版本升级所需的区域大小
        void *FuncPtr;      // 函数指针
        struct __main_block_desc_0* Desc;        // Desc:Desc 指针
    };
    
    • __main_block_impl_0构造函数可以表述为:
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;     // isa 保存 Block 结构体实例
    impl.Flags = 0;        // 标志位赋值
    impl.FuncPtr = __main_block_func_0;    // FuncPtr 保存 Block 结构体的主体部分
    Desc = &__main_block_desc_0_DATA;      // Desc 保存 Block 结构体的附加信息
    
调用

在分析了Block结构体和成员变量,现在我们看看main函数中是如何调用block的

((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
Block的实质总结

用一句话来说,Block是个对象

  • 是对象:其内部第一个成员为 isa 指针;
  • 封装了函数调用:Block内代码块,封装了函数调用,调用Block,就是调用该封装的函数;
  • 执行上下文:Block 还有一个描述 Desc,该描述对象包含了Block的信息以及捕获变量的内存相关函数,及Block所在的环境上下文;

Block的类型

前面已经说过了,Block的本质就是一个OC对象,既然它是OC对象,那么它就有类型。

准备工作:

  • 先把ARC关掉,因为ARC帮我们做了太多的事,不方便我们观察结果。关掉ARC的方法在Build Settings里面搜索Objective-C Automatic Reference Counting,把这一项置为NO。
static int weight = 20;

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 10;
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"%d %d", height, age);
        };
        
        NSLog(@"%@\n %@\n %@\n %@", [block class], [[block class] superclass], [[[block class] superclass] superclass], [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
        
        return 0;
    }
}

//打印结果
 __NSStackBlock__
 __NSStackBlock
 NSBlock
 NSObject

Block的三种类型

对象的存储域
NSStackBlock(_NSConcreteStackBlock)
NSGlobalBlock(_NSConcreteGlobalBlock) 程序的数据区域(.data区)
NSMallocBlock(_NSConcreteMallocBlock)

截获了自动变量的Block是NSStackBlock类型,没有截获自动变量的Block则是NSGlobalStack类型,NSStackBlock类型的Block进行copy操作之后其类型变成了NSMallocBlock类型。

Block的存储区域
  1. _NSConcreteGlobalBlock

    • 在以下两种情况下使用 Block 的时候,BlockNSConcreteGlobalBlock类对象。
    1. 记述全局变量的地方,使用 Block 语法时;
    2. Block 语法的表达式中没有截获的自动变量时。
    • NSConcreteGlobalBlock类的 Block 存储在『程序的数据区域』。因为存放在程序的数据区域,所以即使在变量的作用域外,也可以通过指针安全的使用。

    • 记述全局变量的地方,使用 Block 语法示例代码:

    void (^myGlobalBlock)(void) = ^{
        printf("GlobalBlock\n");
    };
    
    int main() {
        myGlobalBlock();
    
        return 0;
    }
    

    通过对应 C++ 源码,我们可以发现:Block 结构体的成员变量 isa赋值为:impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;,说明该 BlockNSConcreteGlobalBlock类对象。

  2. _NSConcreteStackBlock

除了_NSConcreteGlobalBlock中提到的两种情形,其他情形下创建的 Block 都是 NSConcreteStackBlock对象,平常接触的 Block 大多属于 NSConcreteStackBlock对象。

NSConcreteStackBlock类的 Block 存储在『栈区』的。如果其所属的变量作用域结束,则该 Block 就会被废弃。如果 Block 使用了 __block变量,则当 __block变量的作用域结束,则 __block变量同样被废弃。

栈上Block随着作用域结束而废弃
  1. _NSConcreteMallocBlock

为了解决栈区上的 Block 在变量作用域结束被废弃这一问题,Block 提供了 『复制』功能。可以将 Block 对象和 __block变量从栈区复制到堆区上。当 Block 从栈区复制到堆区后,即使栈区上的变量作用域结束时,堆区上的 Block__block变量仍然可以继续存在,也可以继续使用。

Block从栈复制到堆

此时,『堆区』上的 Block 为 NSConcreteMallocBlock 对象,Block 结构体的成员变量 isa 赋值为:impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;

那么,什么时候才会将 Block 从栈区复制到堆区呢?

这就涉及到了 Block 的自动拷贝和手动拷贝。

Block的自动拷贝和手动拷贝

Block的自动拷贝

在使用ARC 时,大多数情形下编译器会自动进行判断,自动生成将 Block 从栈上复制到堆上的代码:

  1. Block 作为函数返回值返回时,会自动拷贝;
  2. 向方法或函数的参数中传递 Block 时,使用以下两种方法的情况下,会进行自动拷贝,否则就需要手动拷贝:
    1. Cocoa 框架的方法且方法名中含有 usingBlock等时;
    2. Grand Central Dispatch(GCD)的 API。
  3. Block 赋值给类的附有 __strong修饰符的id类型或 Block 类型成员变量时
Block的手动拷贝

我们可以通过『copy 实例方法(即 alloc / new / copy / mutableCopy)』来对 Block 进行手动拷贝。当我们不确定 Block 是否会被遗弃,需不需要拷贝的时候,直接使用 copy 实例方法即可,不会引起任何的问题。

关于 Block 不同类的拷贝效果总结如下:

Block 类 存储区域 拷贝效果
_NSConcreteStackBlock 栈区 从栈拷贝到堆
_NSConcreteGlobalBlock 程序的数据区域 不做改变
_NSConcreteMallocBlock 堆区 引用计数增加
__block变量的拷贝

在使用 __block变量的 Block 从栈复制到堆上时,__block变量也会受到如下影响:

__block 变量的配置存储区域 Block 从栈复制到堆时的影响
堆区 从栈复制到堆,并被 Block 所持有
栈区 被 Block 所持有

当然,如果不再有 Block 引用该 __block变量,那么 __block变量也会被废除。

Block截获变量实质

我们下面见根据变量修饰符,来探查 Block 如何捕获不同修饰符的类型变量。

在这三种修饰符,我们又细分为全局变量和局部变量

Block截获自动局部变量的实质

// 使用 Blocks 截获局部变量值
int c = 30;//全局变量
- (void)useBlockInterceptLocalVariables {
    int a = 10, b = 20;//局部变量

    void (^myLocalBlock)(void) = ^{
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n",a, b, c);
    };
    void (^Block)(int, int, int) = ^(int a, int b, int c){
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n",a, b, c);
    };

    myLocalBlock();    // 输出结果:a = 10, b = 20, c = 30

    a = 20;
    b = 30;

    myLocalBlock();    // 输出结果:a = 10, b = 20, c = 30
    Block(a, b, c);              // 输出结果:a = 20, b = 30, c = 30
}
Block块中直接调用局部变量

这是因为Block 语法的表达式使用的是它之前申明的局部变量a、变量b。Blocks中,Block表达式截获所使用的局部变量的值,保存了该变量的瞬时值。所以再第二次执行Block表达式的时候,即使已经改变了局部变量ab的值,也不会影响Block表达式在执行时所保存的局部变量的瞬时值。

这就是Block变量截获局部变量值的特性

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int a;
    int b;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int a = __cself->a; // bound by copy
    int b = __cself->b; // bound by copy

    printf("a = %d, b = %d, c = %d\n",a, b, c);
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};


int main () {
    int a = 10, b = 20;

    void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a, b));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);

    a = 20;
    b = 30;

    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
}
  1. 可以看到 __main_block_impl_0 结构体(Block 结构体)中多了两个成员变量 ab,这两个变量就是 Block 截获的局部变量。 ab 的值来自与 __main_block_impl_0 构造函数中传入的值。
  struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        int a;    // 增加的成员变量 a
        int b;    // 增加的成员变量 b
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {    
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
  1. 还可以看出 __main_block_func_0(保存 Block 主体部分的结构体)中,变量 a、b 的值使用的 __cself获取的值。
    __cself->a__cself->b 是通过值传递的方式传入进来的,而不是通过指针传递。这也就说明了 ab 只是 Block 内部的变量,改变 Block 外部的局部变量值,并不能改变 Block 内部的变量值。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int a = __cself->a; // bound by copy
    int b = __cself->b; // bound by copy
    printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
}
  1. 我们可以看出全局变量并没有存储在Block的结构体中,而是在调用的时候通过直接访问的方式来调用。
变量类型 抓获到Block对象内部 访问方式
局部变量 指传递
全局变量 直接访问
Block通过传值间接访问局部变量
// 使用 Blocks 截获局部变量值
int c = 30;
- (void)useBlockInterceptLocalVariables {
    int a = 10, b = 20;

    void (^Block)(void) = ^(int a, int b){
        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
    };

    a = 20;
    b = 30;
    Block(a,b);              // 输出结果:a = 20, b = 30, c = 30
}
struct __main_block_impl_1 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_1* Desc;
    __main_block_impl_1(void *fp, struct __main_block_desc_1 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_1(struct __main_block_impl_1 *__cself, int a, int b, int c) {

    printf("a = %d, b = %d, c = %d\n",a, b, c);
}

static struct __main_block_desc_1 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_1_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_1)};


int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        int a = 10, b = 20;
                            
        void (*Block)(int,int) = ((void (*)(int, int))&__main_block_impl_1((void *)__main_block_func_1, &__main_block_desc_1_DATA));

        a = 20;
        b = 30;

        ((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)Block)->FuncPtr)((__block_impl *)Block, a, b, c);
    }
    return 0;
}
  1. 可以看见__main_block_impl_1结构体中没有变量a、变量b,说明通过直接传值的方式,变量并没有存进Block的结构体中。
  2. __main_block_func_1函数中,发现参数列表中多了int a, int b这两个参数,还有调用Block的时候,直接把变量ab的值传入进去了。

Block截获static修饰变量的实质

下面我们定义了三个变量:

static int c = 30;
- (void)useBlockInterceptLocalVariables {
    static const int a = 10;
    static int b = 20;

    void (^Block)(void) = ^{
        b = 50;
        c = 60;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n",a, b, c);
    };
  
    b = 30;
    c = 40;
    Block();                 // 输出结果:a = 10, b = 50, c = 60
}
static int c = 30;//全局静态变量

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int *b;//捕获变量,获取变量地址
    const int *a;//捕获变量,获取变量地址
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_b, const int *_a, int flags=0) : b(_b), a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    //2.通过Block对象获取到b和a的指针
    int *b = __cself->b; // bound by copy
    const int *a = __cself->a; // bound by copy
        //通过b指针,修改b指向的值
    (*b) = 50;
    c = 60;
    printf("a = %d, b = %d, c = %d\n",(*a), (*b), c);
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
        static const int a = 10;
        static int b = 20;
                            
                //1.传入&a, &b地址进行Blcok对象的初始化
        void (*Block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &b, &a));

        b = 30;
        c = 40;
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)Block)->FuncPtr)((__block_impl *)Block);
    }
    return 0;
}
  1. 可以看到在 __main_block_impl_0 结构体中,静态局部变量static int b以指针的形式添加为成员变量,而静态局部常量static const int aconst int *的形式添加为成员变量。而全局静态变量static int c 并没有添加为成员变量
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int *b;//捕获变量,获取变量地址
    const int *a;//捕获变量,获取变量地址
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_b, const int *_a, int flags=0) : b(_b), a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
  1. 再来看看 __main_block_func_0 结构体部分,静态全局变量static int c是直接访问的,静态局部变量static int b是通过『指针传递』的方式进行访问,静态局部常量static const int a也是通过『指针传递』的方式进行访问,但是它是通过const修饰的无法进行赋值操作。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    //2.通过Block对象获取到b和a的指针
    int *b = __cself->b; // bound by copy
    const int *a = __cself->a; // bound by copy
        //通过b指针,修改b指向的值
    (*b) = 50;
    c = 60;
    printf("a = %d, b = %d, c = %d\n",(*a), (*b), c);
}

Block截获const修饰变量的实质

const int a = 10;
- (void)useBlockInterceptLocalVariables {
    const int b = 20;

    void (^Block)(void) = ^{
        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
    };
  
    Block();                 // 输出结果:a = 10, b = 20
}
static int a = 10;

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    const int b;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const int _b, int flags=0) : b(_b) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    const int b = __cself->b; // bound by copy
    printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        const int b = 20;
        void (*Block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, b));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)Block)->FuncPtr)((__block_impl *)Block);

    }
    return 0;
}
Block不同作用域的访问方式

Block截获对象实质

Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 20;
void (^block)(void) = ^{
  NSLog(@"age = %d", person.age);
};
block();

那么,auto 对象与基本类型在 Block 内部有什么区别呢。

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    Person *person;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_person, int flags=0) : person(_person) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    Person *person = __cself->person; // bound by copy

    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_bp_sg6dyc5957s2j2v4l6z9k4dm0000gn_T_main_f5936b_mi_0, ((int (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)person, sel_registerName("age")));
}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->person, (void*)src->person, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->person, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        Person *person = ((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));
        ((void (*)(id, SEL, int))(void *)objc_msgSend)((id)person, sel_registerName("setAge:"), 20);
        void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, person, 570425344));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    }
    return 0;
}
  1. 我们看到__main_block_impl_0结构体中多了一个一个成员变量Person *person,因为person是自动变量,所以这里捕获了自动变量person作为_main_block_impl_0结构体的成员变量。而且还要注意的是,由于是自动变量,所以在block外面,自动变量是什么类型,在结构体里面作为成员变量就是什么类型。person在结构体外面作为自动变量是指针类型,所以作为结构体里面的成员变量也是指针类型。
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    Person *person;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_person, int flags=0) : person(_person) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
  1. 我们看到__main_block_desc_0结构中多了两个函数指针void (*copy)void (*dispose)
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->person, (void*)src->person, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->person, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

针对这两个函数,它们的作用就是:

函数 作用 调用时机
__main_block_copy_0 调用 _Block_object_assign,相当于 retain,将对象赋值在对象类型的结构体变量 __main_block_impl_0 中。 栈上的 Block 复制到堆时
__main_block_dispose_0 调用 _Block_object_dispose,相当于 release,释放赋值在对象类型的结构体变量中的对象。 堆上 Block 被废弃时

Blocks内改写被截获变量的值的方式

在Block中修饰被截获变量的值只有一下两种情况,我们先分析通过__block修饰符来修改截获变量的方式

__block修饰符

__block修饰符又分为修饰局部变量和修饰对象

__blcok修饰局部变量
- (void)useBlockQualifierChangeLocalVariables {
    __block int a = 10, b = 20;

    void (^myLocalBlock)(void) = ^{
        a = 20;
        b = 30;

        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);    // 输出结果:a = 20, b = 30
    };

    myLocalBlock();
}
struct __Block_byref_a_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int a;
};

struct __Block_byref_b_1 {
    void *__isa;
    __Block_byref_b_1 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int b;
};

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_a_0 *a; // by ref
    __Block_byref_b_1 *b; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
    __Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref

    (a->__forwarding->a) = 20;
    (b->__forwarding->b) = 30;

    printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_assign((void*)&dst->b, (void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_dispose((void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main() {
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
    __Block_byref_b_1 b = {(void*)0,(__Block_byref_b_1 *)&b, 0, sizeof(__Block_byref_b_1), 20};

    void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, (__Block_byref_b_1 *)&b, 570425344));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);

    return 0;
}
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_a_0 *a; // by ref
    __Block_byref_b_1 *b; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
struct __Block_byref_a_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int a;
};

struct __Block_byref_b_1 {
    void *__isa;
    __Block_byref_b_1 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int b;
};
__Block_byref_a_0 a = {
    (void*)0,
    (__Block_byref_a_0 *)&a, 
    0, 
    sizeof(__Block_byref_a_0), 
    10
};

__Block_byref_b_1 b = {
    0,
    &b, 
    0, 
    sizeof(__Block_byref_b_1), 
    20
};
__forwarding指向
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
    __Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref

    (a->__forwarding->a) = 20;
    (b->__forwarding->b) = 30;

    printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
}

可以看到 (a->__forwarding->a) = 20;(b->__forwarding->b) = 30;是通过指针取值的方式来改变了局部变量的值。这也就解释了通过 __block来修饰的变量,在 Block 的主体部分中改变值的原理其实是:通过『指针传递』的方式。

__block修饰对象
- (void)useBlockQualifierChangeLocalVariables {
    __block Person *person = [[Person alloc] init];

    void(^block)(void) = ^ {
      person = [[Person alloc] init];//修改person创建的地址
      NSLog(@"person is %@", person);
    };
    block();
}
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
     _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
     _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}

struct __Block_byref_person_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_person_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
    void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
    Person *person;
};

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_person_0 *person; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc,         __Block_byref_person_0 *_person, int flags=0) : person(_person->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_person_0 *person = __cself->person; // bound by ref

    (person->__forwarding->person) = ((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_bp_sg6dyc5957s2j2v4l6z9k4dm0000gn_T_main_1f2ea2_mi_0, (person->__forwarding->person));
}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->person, (void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
       __attribute__((__blocks__(byref))) 
       __Block_byref_person_0 person = {
           (void*)0,
           (__Block_byref_person_0 *)&person,
           33554432,
           sizeof(__Block_byref_person_0), 
             __Block_byref_id_object_copy_131,
           __Block_byref_id_object_dispose_131,
           ((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"),
           sel_registerName("alloc")),
           sel_registerName("init"))
       };

       void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_person_0 *)&person, 570425344));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    }
    return 0;
}
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_person_0 *person; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_person_0 *_person, int flags=0) : person(_person->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
struct __Block_byref_person_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_person_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
    void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
    Person *person;
};

__Block_byref_person_0 person = {
           (void*)0,
           (__Block_byref_person_0 *)&person,
           33554432,
           sizeof(__Block_byref_person_0), 
             __Block_byref_id_object_copy_131,
           __Block_byref_id_object_dispose_131,
           ((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"),
           sel_registerName("alloc")),
           sel_registerName("init"))
       };


static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
     _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
     _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
struct __Block_byref_person_0 {
    void *__isa;    //指针,8字节
    __Block_byref_person_0 *__forwarding; //指针,8字节
    int __flags; //int型,4字节
    int __size;  //int型,4字节
    void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);//指针型,8字节
    void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);//指针型,8字节
    Person *person;
};

更改特殊区域变量值

下面我们通过代码来看看这种情况

int global_val = 10; // 全局变量
static int static_global_val = 20; // 静态全局变量

int main() {
    static int static_val = 30; // 静态局部变量

    void (^myLocalBlock)(void) = ^{
        global_val *= 1;
        static_global_val *= 2;
        static_val *= 3;

        printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",static_val, static_global_val, static_val);
    };

    myLocalBlock();

    return 0;
}
int global_val = 10;
static int static_global_val = 20;

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int *static_val;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
    global_val *= 1;
    static_global_val *= 2;
    (*static_val) *= 3;

    printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main() {
    static int static_val = 30;

    void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);

    return 0;

}
int global_val = 10;
static int static_global_val = 20;

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int *static_val;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
    global_val *= 1;
    static_global_val *= 2;
    (*static_val) *= 3;

    printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
}
block捕获变量类型

__block变量内存管理

在这里,__block 变量呢?

注意点就是:__block 变量在转换后封装成了一个新对象,内存管理会多出一层。

基本类型的Desc

上述 age 是基本类型,其转换后的结构体为:

struct __Block_byref_age_0 {
    void *__isa;    
    __Block_byref_age_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int age;
};

Block 中的 Desc 如下:

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

//下面两个方法是Block内: 内存管理相关函数
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->person, (void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->person, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

针对基本类型,以 age 类型为例:

对象类型的Desc

下面看__block 对象类型的转换:

struct __Block_byref_person_1 {
    void *__isa;        //地址0---占用8字节
    __Block_byref_person_1 *__forwarding;   //地址8-16---占用8字节
    int __flags;        //地址16-20---占用4字节
    int __size;         //地址20-24---占用8字节
    void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*); //地址24-32---占用8字节
    void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);     //地址32-40---占用8字节
    BFPerson *person;   //地址40-48---占用8字节
};
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);

初始化__block对象

下面针对转换来转换去的细节做了删减,方便阅读:

struct __Block_byref_person_1 person = {
    0,  //isa
    &person,    //__forwarding
    33554432,   //__flags
    sizeof(__Block_byref_person_1),     //__size
    __Block_byref_id_object_copy_131,  //(*__Block_byref_id_object_copy)
    __Block_byref_id_object_dispose_131,// (*__Block_byref_id_object_dispose)
    (objc_msgSend)((objc_msgSend)(objc_getClass("BFPerson"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"))
};

//注意此处+40字节
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src
{
        _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) 
{
    _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}

对象类型的内存管理

BFPerson *person,在__block 修饰后,转换为:__Block_byref_person_1 对象:

与auto对象变量的区别

auto对象变量与_block变量对比

从栈到堆

Block 从栈复制到堆时,__block 变量产生的影响如下:

__block 变量的配置存储域 Block 从栈复制到堆的影响
从栈复制到堆,并被 Block 持有
被 Block 持有

Block从栈拷贝到堆

block从栈拷贝到堆

当有多个 Block 对象,持有同一个__block 变量。

Block销毁

Block销毁

总结

__block变量的内存管理

更多细节

__block捕获变量存放在哪?

__block int age = 20;
__block BFPerson *person = [[BFPerson alloc] init];

void(^block)(void) = ^ {
    age = 30;
    person = [[BFPerson alloc] init];
    NSLog(@"malloc address: %p %p", &age, person);
    NSLog(@"malloc age is %d", age);
    NSLog(@"person is %@", person);
};
block();
NSLog(@"stack address: %p %p", &age, person);
NSLog(@"stack age is %d", age);

//输出结果
Block-test[12866:2303749] malloc address: 0x100610bf8 0x100612ff0
Block-test[12866:2303749] malloc age is 30
Block-test[12866:2303749] person is <Person: 0x100612ff0>
Block-test[12866:2303749] stack address: 0x100610bf8 0x100612ff0
Block-test[12866:2303749] stack age is 30

可以看到,不管是 age 还是 person,均在堆空间。

其实,本质上,将 Block 从栈拷贝到堆,也会将__block 对象一并拷贝到堆,如下图:

block从栈到堆细节

对象与__block变量的区别

__block BFPerson *blockPerson = [[BFPerson alloc] init];
BFPerson *objectPerson = [[BFPerson alloc] init];
void(^block)(void) = ^ {
    NSLog(@"person is %@ %@", blockPerson, objectPerson);
};

转换后:

//Block对象
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    BFPerson *objectPerson;         //objectPerson对象,捕获
    __Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson; // blockPerson封装后的对象,内部捕获blockPerson
};

//__block blockPerson封装后的对象
struct __Block_byref_blockPerson_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_blockPerson_0 *__forwarding;
    void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
    void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
    BFPerson *blockPerson;
};

//两种对象不同的处理方式
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->blockPerson, (void*)src->blockPerson, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->objectPerson, (void*)src->objectPerson, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

//__Block_byref_blockPerson_0内部对__block blockPerson的处理
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
    _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}

从上面可以得出

__block变量和对象的区别
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