如何开发一个用户脚本系列(2)——需要哪些基础知识
在第一篇文章中,我对用户脚本进行了一些介绍,让大家对其有个大概的了解。在这篇文章中,我会对用户脚本开发过程中要用到的基础知识做一些介绍,让大家知道脚本中哪部分代码是干什么的,常用的操作有哪些。主要包括 3 个部分的介绍: 脚本头部 UserScript
包含的脚本属性、脚本管理器提供的 API 以及脚本内容中常用的 JS DOM 操作。在后面的所有介绍中,我将使用 Chrome 浏览器和 Tampermonkey 脚本管理器来操作。
UserScript
打开任何一个脚本的源码,都可以看到前面有这样一段类似的代码:
那么这段代码是干什么用的呢?是必须有还是可有可无呢?如果是必须有,那么新建一个脚本的时候应该怎么写,写哪些?OK,我们来一一解释。
首先,这段代码是用来给脚本设置属性的。比如说脚本叫什么名字,脚本的版本号是多少,脚本的作者是谁,脚本支持在哪些网站上运行等等。其次,这段代码必须有,只是某些属性可以不写。脚本属性的语法如下:
// ==UserScript==
// @key value
// ==/UserScript==
每一行都应该以 //
开头,所有的属性都应该被 ==UserScript==
和 ==/UserScript==
包含,一行只能写一个属性,前面写属性名,后面写属性值,中间用空格隔开。下面让我们来看看常用的属性都有哪些,在什么情况下能用到哪个属性。
@name
脚本的名称,必填项。
@description
脚本的功能描述,必填项。
@namespace
脚本的命名空间,一般如果自己有网站的话,可以写自己网站的 URL。@namespace
和 @name
这两个属性被作为脚本的唯一标识符,脚本管理器根据它们来判断一个脚本是否已安装。如果在更新脚本时更改了任意一项,将发出警告,必填项。
@version
脚本的版本号,主要是为了更新脚本时使用。每一次更新脚本都应该增加版本号,版本号可以写成 0.1 或者 0.0.1 这样,下次更新脚本的时候改为 0.2 或者 0.0.2 这样,必填项。
@author
脚本作者,可选项。
@require
脚本需要的一些外部脚本文件,比如常用的有 jQuery 文件,可选项。
@include
匹配脚本的运行网站,如果脚本要在多个网站上运行,需要写多行,一行写一个网站。跟 @match
二者必须有一项,否则脚本将不会再任何网站上运行。
@match
功能跟 @include
类似,在匹配网站时,如果不想写的过于详细,可以使用 *
来匹配任意字符,例如:
@match https://www.baidu.com/
这一句只有当网址完全匹配时脚本才能运行,如果 URL 有任何多余字符脚本就不会运行。而下面这一句就可以匹配的更多:
@match *://*.baidu.com/*
这样不管是以 http 开头还是以 https 开头,都能匹配,后面的网站不管是 www.baidu.com
还是 tieba.baidu.com
还是 www.baidu.com/s?wd=apple
之类的,都能匹配,脚本都会运行。当然真正写脚本的时候,就要注意观察目标网站的 URL 规则,做到在需要运行脚本的网站上才让脚本运行。跟 @include
二者必须有一项,否则脚本将不会再任何网站上运行。
@exclude
排除脚本运行的网站,写在这个属性后面的网站,脚本将不会运行,可选项。
@resource
脚本用到的外部资源,比如说脚本中要用到一些网络图片,就可以将图片链接写在这里,并给图片指定一个名称,这样在脚本中就可以使用指定的名称来拿到图片了。
@grant
指定脚本要用到的脚本管理器的 API,这些 API 能实现数据的存取,将内容复制到剪贴板,网络请求,打开 tab 页等功能,具体会在下一部分介绍。如果用不到就写 none,如果有多个,就写多行,每行一个。
上面介绍的是一些比较常用的属性,详细属性列表可以查看 Tampermonkey 文档 或者 Greasemonkey 文档。
脚本管理器的 API
为了让开发脚本更方便,脚本管理器也为我们提供了很多 API,我们在脚本的开头声明后,就可以在代码里面使用。下面介绍一下常用的 API,有一点需要主要的是,Tampermonkey 和 Violentmonkey 提供的 API 是以 GM_*
的形式存在的,而 Greasemonkey 提供的 API 是以 GM.*
的形式存在的,同时有些 Tampermonkey 有的 API,在 Greasemonkey 里面并没有 API 与之对应。
GM_info
可以获取一些脚本的信息,比如在属性里面设置的脚本名称,脚本作者,脚本描述,脚本版本号等等,但用的比较少。示例:
GM_info.script.name
上述代码可以用来在脚本中获取脚本名称,值类型是 String。
GM_setValue(key,value)
用来存储一些用户设置的数据,如果脚本中有需要用户进行个性化设置的内容,就可以使用这个函数进行存储,比如文件的保存路径之类的。当下一次脚本更新时,用户之前设置的内容依然保留,不会丢失。示例:
GM_setValue("save_path","D:\downloads\")
上述代码设置了一条数据,即文件的保存路径。键为 save_path
,值为 D:\downloads\
。key 的类型为 String,value 的类型可以是 String、Boolean、Integer、Json 串、List 等。有一点需要注意的是,在使用 Greasemonkey 的 GM.setValue(name,value)
时,value 的类型只能是 String、Boolean、Integer。
GM_getValue(key,defaultValue)
用来获取通过 GM_setValue(key,value)
设置的数据,可以设置默认值,这样当取不到值时,会使用默认值代替。示例:
String savePath = GM_getValue("save_path","E:\")
如果先使用 GM_setValue("save_path","D:\downloads\")
设置了值,那么 savePath
的值将为 D:\downloads\
,否则 savePath
的值为 E:\
。
GM_openInTab(url,loadInBackground)
用来在浏览器的新 tab 页打开给定的 URL,url 是 String 类型,loadInBackground 可以是 Boolean 类型,如果是 true,则当前 tab 不变,如果是 false,则当前 tab 变为新打开的 tab。示例:
GM_openInTab("https://www.baidu.com/",false)
上述代码将会在新的 tab 页打开百度,并将这个 tab 页设置为当前 tab 页。
GM_getResourceURL(name)
用来获取在脚本开头通过 @resource
设置的外部资源的 URL,name 为 String 类型,示例:
// @resource up_button_icon https://coding.net/u/mofiter/p/public_files/git/raw/master/back_to_top_button.png
脚本开头通过上述方式设置 icon 的名字为 up_button_icon
,地址为 https://coding.net/u/mofiter/p/public_files/git/raw/master/back_to_top_button.png
,在脚本中就可以通过下面的方式获取到 icon 的 url:
img.src = GM_getResourceURL("up_button_icon")
GM_xmlhttpRequest(details)
用来进行网络请求,有些脚本中可能需要对一些接口进行数据请求,就可以用到这个函数。details 是 json 类型,示例:
GM_xmlhttpRequest({
url:"http://127.0.0.1:6800/jsonrpc",
method:'POST',
data:JSON.stringify(json_rpc),
onerror:function(response){
console.log(response);
},
onload:function(response){
console.log(response);
}
});
其中,url 是要请求的接口地址,method 是请求方法,一般是 GET 或 POST,data 则是 POST 请求需要发送的数据,onerror 是错误回调函数,如果接口请求出错,就会走这个回调,在函数里面进行错误处理,onload 是成功回调函数,如果接口请求成功,就会走这个回调,在函数里面进行下一步操作。当然还有很多参数可以设置,详见 文档。此段代码详见脚本 网易云课堂下载助手。
unsafeWindow
这个对象可以获取到目标网站中的一些变量和 JavaScript 函数。示例:
unsafeWindow.COVER_INFO
腾讯视频电视剧的播放页面有一个变量叫 COVER_INFO
,其中包含许多信息,如果有需要,可以通过这种方式取信息做一些操作。
上面介绍的是一些比较常用的 API,详细 API 函数可以查看 Tampermonkey 文档 或者 Greasemonkey 文档。
常用的 JS DOM 操作
脚本的目的是提供方便,给目标网站添加一些官方没有提供的功能。要对原网站进行操作,可以使用 HTML,比较直观,但比较繁琐,也可以使用 jQuery,比较简洁,但可能可读性稍弱一点。如果要在脚本中使用 jQuery,需要先在脚本开头使用 @resource
引入 jQuery 库,具体引入哪一个版本,可以自己选择。
// @require https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js
然后在代码开头定义变量 $
,这样在后面就可以使用 $(selector).action()
选择 HTML 元素并进行操作了。
var $ = window.$;
添加元素和删除元素
最常见的需求是在目标网站添加一些元素或者删除一些元素。如果要删除元素,那么我们需要先选择我们要删除的元素。在 HTML 中, 选择元素的方法有 getElementById()
、getElementsByClassName()
、getElementsByName()
、getElementsByTagName()
、querySelector()
、querySelectorAll()
等;在 jQuery 中,选择元素的方法为 $()
,其中括号里面的选择器可以用 #id
,.class
,标签名
等。选择了元素之后,我们就要删除它。在 HTML 中,removeChild()
用来删除当前元素的子元素;在 jQuery 中,remove()
用来删除当前元素和它的子元素,empty()
用来删除当前元素的子元素,hide()
用来隐藏当前元素(相应地,show
用来显示当前元素)。如果我们要添加元素,就要先创建元素。在 HTML 中,createElement
用来创建元素,appendChild()
用来给当前元素添加子元素,insertBefore()
用来在当前子元素前面加入一个新的子元素;在 jQuery 中,append()
用来在当前元素的结尾添加子元素,prepend()
用来在当前元素的开头添加子元素,after()
用来在当前元素后面添加同级元素,before()
用来在当前元素前面添加同级元素。
事件操作
当我们给目标网站添加了元素之后,我们通常希望可以处理一些用户操作。比如当用户点击按钮时,我们希望触发一些操作;当用户鼠标进入某个元素时,我们希望触发一些操作;当用户鼠标移出某个元素时,我们希望触发一些操作等等。在 HTML 中,可以使用 addEventListener(event,function)
函数向某个元素添加时间监听。其中 event
表示用户操作,比如 click
、mouseenter
、mouseleave
等;而 function
为事件触发后要执行的函数。在 jQuery 中,可以对选择的元素直接调用相应的方法进行相应的操作。示例:
$("#button").click(function(){
console.log("点击了按钮");
});
$("#button").mouseenter(function(){
console.log("鼠标移入了按钮");
});
$("#button").mouseleave(function(){
console.log("鼠标移出了按钮");
});
也可以使用 on(event,function)
方法实现跟上面相同的操作。示例:
$("#button").on("click",function(){
console.log("点击了按钮");
});
$("#button").on("mouseenter",function(){
console.log("鼠标移入了按钮");
});
$("#button").on("mouseleave",function(){
console.log("鼠标移出了按钮");
});
总结
本文对脚本开发中需要用到的基础知识做了一些介绍,包括脚本的属性设置、脚本管理器提供的函数支持以及一些 HTML 的元素操作。如果还有疑问,可以留言,从下一篇文章开始,将结合已经完成的脚本示例,讲解在真正开发一个脚本的时候,要考虑哪些东西,怎么写好一个脚本。