是什么让尤大选择放弃Webpack?面向未来的前端构建工具 Vi
写在开头
前两天在知乎看到过一篇文章,大致意思是讲:字节跳动已经开始“弃用Webpack”,尝试在自研构建工具中使用类似Vite的ESmodule构建方式。
引起下方一大片焦虑:
- Webpack是不是要被取代了?现在学Vite就行了吧
- Webpack还没学会,就又来新的了!
甚至有人搬出了去年尤大所发的一个动态:再也回不去Webpack了。
PS:最近的vite比较火,而且发布了2.0版本,vue的作者尤雨溪也是在极力推荐
全方位对比vite和webpack
webpack打包过程
1.识别入口文件
2.通过逐层识别模块依赖。(Commonjs、amd或者es6的import,webpack都会对其进行分析。来获取代码的依赖)
3.webpack做的就是分析代码。转换代码,编译代码,输出代码
4.最终形成打包后的代码
webpack打包原理
1.先逐级递归识别依赖,构建依赖图谱
2.将代码转化成AST抽象语法树
3.在AST阶段中去处理代码
4.把AST抽象语法树变成浏览器可以识别的代码, 然后输出
重点:这里需要递归识别依赖,构建依赖图谱。图谱对象就是类似下面这种
{ './app.js':
{ dependencies: { './test1.js': './test1.js' },
code:
'"use strict";\n\nvar _test = _interopRequireDefault(require("./test1.js"));\n\nfunction _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { "default": obj }; }\n\nconsole.log(test
1);' },
'./test1.js':
{ dependencies: { './test2.js': './test2.js' },
code:
'"use strict";\n\nvar _test = _interopRequireDefault(require("./test2.js"));\n\nfunction _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { "default": obj }; }\n\nconsole.log(\'th
is is test1.js \', _test["default"]);' },
'./test2.js':
{ dependencies: {},
code:
'"use strict";\n\nObject.defineProperty(exports, "__esModule", {\n value: true\n});\nexports["default"] = void 0;\n\nfunction test2() {\n console.log(\'this is test2 \');\n}\n\nvar _default = tes
t2;\nexports["default"] = _default;' } }
Vite原理
当声明一个 script 标签类型为 module 时
<script type="module" src="/src/main.js"></script>
浏览器就会像服务器发起一个GET
http://localhost:3000/src/main.js请求main.js文件:
// /src/main.js:
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
createApp(App).mount('#app')
浏览器请求到了main.js文件,检测到内部含有import引入的包,又会对其内部的 import 引用发起 HTTP 请求获取模块的内容文件
Vite 的主要功能就是通过劫持浏览器的这些请求,并在后端进行相应的处理将项目中使用的文件通过简单的分解与整合,然后再返回给浏览器,vite整个过程中没有对文件进行打包编译,所以其运行速度比原始的webpack开发编译速度快出许多!
webpack缺点一:缓慢的服务器启动
当冷启动开发服务器时,基于打包器的方式是在提供服务前去急切地抓取和构建你的整个应用。
Vite改进
- Vite 通过在一开始将应用中的模块区分为 依赖 和 源码 两类,改进了开发服务器启动时间。
- 依赖 大多为纯 JavaScript 并在开发时不会变动。一些较大的依赖(例如有上百个模块的组件库)处理的代价也很高。依赖也通常会以某些方式(例如 ESM 或者 CommonJS)被拆分到大量小模块中。
- Vite 将会使用 esbuild 预构建依赖。Esbuild 使用 Go 编写,并且比以 JavaScript 编写的打包器预构建依赖快 10-100 倍。
- 源码 通常包含一些并非直接是 JavaScript 的文件,需要转换(例如 JSX,CSS 或者 Vue/Svelte 组件),时常会被编辑。同时,并不是所有的源码都需要同时被加载。(例如基于路由拆分的代码模块)。
- Vite 以 原生 ESM 方式服务源码。这实际上是让浏览器接管了打包程序的部分工作:Vite 只需要在浏览器请求源码时进行转换并按需提供源码。根据情景动态导入的代码,即只在当前屏幕上实际使用时才会被处理。
webpack缺点2:使用的是node.js去实现
Vite改进
Vite 将会使用 esbuild 预构建依赖。Esbuild 使用 Go 编写,并且比以 Node.js 编写的打包器预构建依赖快 10-100 倍。
webpack致命缺点3:热更新效率低下
- 当基于打包器启动时,编辑文件后将重新构建文件本身。显然我们不应该重新构建整个包,因为这样更新速度会随着应用体积增长而直线下降。
- 一些打包器的开发服务器将构建内容存入内存,这样它们只需要在文件更改时使模块图的一部分失活[1],但它也仍需要整个重新构建并重载页面。这样代价很高,并且重新加载页面会消除应用的当前状态,所以打包器支持了动态模块热重载(HMR):允许一个模块 “热替换” 它自己,而对页面其余部分没有影响。这大大改进了开发体验 - 然而,在实践中我们发现,即使是 HMR 更新速度也会随着应用规模的增长而显著下降。
Vite改进
- 在 Vite 中,HMR 是在原生 ESM 上执行的。当编辑一个文件时,Vite 只需要精确地使已编辑的模块与其最近的 HMR 边界之间的链失效(大多数时候只需要模块本身),使 HMR 更新始终快速,无论应用的大小。
- Vite 同时利用 HTTP 头来加速整个页面的重新加载(再次让浏览器为我们做更多事情):源码模块的请求会根据 304 Not Modified 进行协商缓存,而依赖模块请求则会通过 Cache-Control: max-age=31536000,immutable 进行强缓存,因此一旦被缓存它们将不需要再次请求。
Vite缺点1:生态,生态,生态不如webpack
wepback牛逼之处在于loader和plugin非常丰富,不过我认为生态只是时间问题,现在的vite,更像是当时刚出来的M1芯片Mac,我当时非常看好M1的Mac,毫不犹豫买了,现在也没什么问题
Vite缺点2:prod环境的构建,目前用的Rollup
原因在于esbuild对于css和代码分割不是很友好
Vite缺点3:还没有被大规模使用,很多问题或者诉求没有真正暴露出来
vite真正崛起那一天,是跟vue3有关系的,当vue3广泛开始使用在生产环境的时候,vite也就大概率意味着被大家慢慢开始接受了
总结
1.Vite,就像刚出来的M1芯片Mac,都说好,但是一开始买的人不多,担心生态问题,后面都说真香
2.相信vue3作者的大力支持下,vite即将大放异彩!
3.但是 Webpack 在现在的前端工程化中仍然扮演着非常重要的角色。
4.vite相关生态没有webpack完善,vite可以作为开发的辅助。
最后
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内容概要:HTML、HTTP、CSS、JavaScript、TCP协议、浏览器、Vue、React、算法等等共【269页】文档
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