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【时评】“省事”的后果

2019-04-11  本文已影响0人  雅八书摊

高一八班宋旻昊

近年来随着手机的普及,一批手游异军突起,风靡世界各地。其中,腾讯旗下的《王者荣耀》更是大获成功。

当然树大招风,《王者荣耀》也遭到了各大媒体的炮轰,甚至被戏称为“亡者农药”。不光是家长们怕孩子沉迷游戏,一帮所谓专家学者也担心《王者荣耀》会因为其中的角色使用了历史人物的名称而扭曲历史,误人子弟。

透过《王者荣耀》,其实我们真正应该重视的是整个文化界和娱乐界对于传统文化符号的态度。《王者荣耀》之所以被推上风口浪尖,不过是因为它受众面广泛,普及度高而已。事实上,《大话西游》有对于西游的演绎,甚至国外的《指环王》、《霍比特人》也都夸张的演绎了亚瑟王的故事。哪怕是《三国演义》也是不符合历史事实的。对于历史故事和文化符号的专家所称的“乱用”其实早就泛滥了。

所以,所谓对历史人物的不尊重,所谓胡乱改编历史故事,所谓误人子弟,不仅仅是一个游戏的问题,它的背后,是整个娱乐圈利用历史故事从而达到宣传的目的的“省事”的行为。

当然我在这里无法全面地评价整个社会,我们还是把目光放回到《王者荣耀》这个“被告”上来。

不得不说腾讯毕竟是个大公司,在被各种“diss”之后,天美工作室没有坐以待毙。相反的,《王者荣耀》请来了马东等一众名师进行“趣味历史”公开课,请韩红演唱了游戏公司创作的丝绸之路的宣传曲。可以说,《王者荣耀》在成为了问题后自己提出了解决方案:既然你说我游戏歪曲历史,那么我反过来去利用游戏宣传历史。

说来这也是个好办法。首先《王者荣耀》确实火爆全国,上亿的玩家使得历史普及极具效率。再者,比起索然无味的大部头历史著作,年轻人显然更能接受游戏的宣传方式。事实上,这种宣传已经颇具成果。通过这个游戏,很多人知道了“莫邪”、“钟馗”等等平时没有听过的名字。我有一个亲戚就是通过打游戏知道了“苏烈”这位将军的。(虽然连苏烈都不知道的确是太没常识了,但这也反映了游戏中宣传的效果)

但是要我说,这种腾讯的“自救”也不过是想维新运动一样治标不治本。毕竟我们打的是游戏,谁会在进入了游戏后特意去看人物的历史简介或者去点开公开课的窗口呢?

在我看来,问题的根本其实不是《王者荣耀》是否应该整改亦或者直接下架,而在于我们这些玩家的看法。游戏就是游戏,我们要分清楚游戏与历史的区别。娱乐终究是不能当真的。摆正自己的想法才是最重要的问题。

但这也不意味着游戏公司本身就没有错误。因为年幼的孩子是很难判断游戏与现实的真真假假的。说来夸张,但有孩子竟可以因为看了动画片里的攀岩镜头而在高楼翻出阳台“攀岩”致死。天真的孩子可是什么都信。所以游戏公司还会应该尽量避免使用历史人物的名字。虽然这会使玩家难以记住这个游戏里人物的名字,甚至会直接导致游戏热度下降,但绝对是值得的。毕竟,当有人提起“周瑜”我们会先想起“法师”而不是“都督”是件很可悲的事。况且,只要游戏做的足够好,像英雄联盟一样自己构建了一个虚拟宇宙,自己创建了一个独属于这个游戏的世界,既让玩家融入了其中又没有与真实历史冲突。我想这也是为什么英雄联盟在各种热门游戏你方唱罢我登场的浪潮下一直热度不减的原因。

说到底,《王者荣耀》的确篡改了很多历史人物的背景故事,而这一切的根源不过是为了“省事”。利用现有的历史人物不需要自己在费尽心机的去塑造、刻画一个足以使玩家“爱上”的角色。但一个好游戏,是能够自己塑造一个成功的人物形象的。

为了国家的历史,我还是希望游戏公司能够多花点心思,不要为了省事而滥用历史人物。这对于一个国家的未来真的,真的很重要。

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