TapTap是如何成为手游界的豆瓣的?
文/萧依一 IP家全产业链平台
想要在充斥着铜臭味的中国手游界建立一个类似豆瓣的玩家社区,听起来似乎有点不可思议。
毕竟国内的手游厂商们好像都已经学会了以利润为导向来制造游戏。
手游厂商的天堂可能是站在大街上说一声“我,亚瑟,打钱”,银行账户就能不断收到转账的地方,游戏好不好玩,并不在他们的考虑范围内。
如果一个游戏打开以后只要有一个充值按钮就能挣到钱,他们可能连登录页面都能给你省了。
对于他们来说,最好的玩家是不需要文化与交流的。一旦玩家们张开嘴说出自己的意见,写出自己的评分,就意味着信息鸿沟的消弭,烂游戏的本质将被公之于众。
所以TapTap的出现看起来似乎有点不合理,心动网络作为一个游戏开发商,费尽心思去建设一个平台,引导玩家抒发意见,培养社区文化,能有什么好处呢?
通过社区建立自己的渠道
其实细究其原因,心动网络的这一行为也并非出于慈善,而是另类的商业考量。
心动网络早期的产品也同样走的是传统手游的宣发模式,结果并不令人满意。
想要创立自己的渠道,但是前期却缺乏固定的用户来源:既没有腾讯360那样的用户基础,又不如老牌渠道商有深厚的根基,更不如手机厂商靠内置应用商店吸量。
拼硬件不行,那么只好拼软件。
现有的游戏渠道平台仗着自身用户体量大,并不注重用户在使用上的体验问题,排行榜充斥着给钱就能上的劣质游戏,评论区不是水军就是喷子。
▲充斥着大量无意义评论的某平台游戏评分与评论沦为了牛皮癣小广告,用户根本没有办法了解到游戏的品质,也没有参与评分评论的欲望。
心动网络的TapTap抓住了这一痛点,将其他渠道的劣势变为自己的优势。
那么它是怎么做到的呢?答案就是建立玩家社区,培养社区文化。
早期通过小众精英群体提高社区讨论内容的含金量,在推广阶段以引导加管理的方式培养新加入的普通用户的习惯。
新注册用户在为游戏评分时会弹出礼仪考试的提示框,通过非强制答题的方式向用户灌输“共建良好社区氛围”的理念,引导玩家正确的使用评论、点赞、举报等功能。
从礼仪考试的部分题目中可以看出,TapTap社区提倡理智讨论,不鼓励无意义的情感宣泄,支持付费正版游戏。同时将无意义的评论进行折叠或是删除。
▲《碧蓝航线》上线后,TapTap为维护社区环境放出的公告差异化运营之下,TapTap的游戏玩家在评分时会更倾向于给出详细的评分理由,玩家之间的讨论趋向于理智。
▲很难想象这些玩家是如何在手机上一口气打出这么多字来的TapTap想做手游界的steam,但最终成为了豆瓣
据说TapTap在立项的时候是想要成为手游界的steam的,不过他们并不收取游戏开发商渠道费用(至少对外口径如此),仅靠游戏广告获取收入,为了让广告不招致用户反感,创始人在社区中发布了一篇说明,从评论中可以看出,绝大多数玩家对TapTap的做法持肯定态度。
▲关于广告的说明除开营收机制的差别,TapTap的玩家群体还有着很鲜明的特点,对赛璐珞画风有着一定的偏好,市面上打着“二次元”旗号的游戏比较同意在这里获得高分,对于腾讯、网易等游戏大厂有那么一点点偏见。对“游戏厂商需要赚钱”呈现高度的理解,所以并不抵触广告以及预付费下载游戏。
以及——或许是因为过度引导——导致用户的评分出现一种矫枉过正的状态,小众游戏常常会评分虚高,如果有人表达对游戏的不满则会招致大量的质疑与攻讦。这一点与豆瓣上文艺片评价虚高有着共通之处。
如果说豆瓣是文艺青年的聚集地,那么TapTap可以说是青少年玩家的聚集地,他们彬彬有礼注重交流,也有那么一点点小冲动。
这或许是TapTap的社区运营策略导致的结果,什么样的运营策略就会吸引什么样的用户。如果他们能够走的足够远,或许可以证明,国内手游市场除了渠道为王,游戏好不好玩不重要的冰冷理念外,还有别的路行得通。