iOS面试知识总结之功能区分
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的iOS面试问题总结一下,即使不是为了面试,也有助于对基础知识的回顾。
接下来通过五篇文章来整理这些知识:
iOS面试知识总结之基本概念
iOS面试知识总结之功能区分
iOS面试知识总结之代码片段
iOS面试知识总结之问题解决
iOS面试知识总结之文章收录
持续更新中....
此篇总结在iOS中遇到的有关概念或功能相似的,容易混淆的知识点:
1.区分UDID与UUID
UDID(Unique Device Identifier)用户设备唯一编码
UDID是一串由40位16进制数组成的字符串,用以标识唯一的设备。苹果从iOS5开始就移除了通过代码访问UDID的权限,所以我们无法从代码中获取用户设备的UDID。如果我们想查看自己设备的UDID,可以通过iTunes来查看。通常我们在增加Provisioning Profile文件时会用到。
UUID(Universally Unique IDentifier)通用唯一识别符
UUID是一个32位的十六进制序列,使用小横线来连接:8-4-4-4-12 。它是一种应用加设备绑定产生的标识符。当在设备上安装来自同一个供应商的不同App时,此值保持不变。如果你删除了来自某个供应商的所有app,再重新安装时,此值会改变。获取UUID的方法:
NSString *uuidString = [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString];
2.区分nil 、Nil、NULL、NSNUll
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nil
nil一般是指把一个对象置空,既完全是一个空对象,完全从内存中释放。 -
Nil
Nil和nil基本没有任何区别,也可以说只要是可以使用nil的地方都可以使用Nil,反之亦然。但是作为程序猿,我们应该更加严谨一些。nil和Nil的区别在于,nil表示置空一个对象,而Nil表示置空一个类。 -
NULL
大家都知道oc 是基于c的,并且oc是完全兼容c的,NULL源于c,表示一个空指针.
即:int *p = NULL -
NSNull
NSNull很有意思,大家一般都会觉得,NSNull也是空,但是看着这货又是“NS”开头的很像一个对象,实质上NSNull的确是一个对象,它继承于NSObject。那它和nil的区别在哪里呢?nil是把一对象完全释放,就是完全从内存中释放。但是当我想把一个对象置空但是又想要一个容器的时候,我们就可以使用NSNull。比如一瓶矿泉水,我们不想要里面的水,但是我们想保留瓶子一样。
3.区分MRC和ARC内存管理
iOS5.0以后出现的ARC,即自动引用计数(Automatic Refrence Counting),减少了代码,省去了对象释放的麻烦。
ARC项目:加入MRC:
target ->build phrases ->compbile sources ,点击mrc的文件将其设置为 -fno-objc-arc
MRC项目:加入ARC:
target ->build phrases ->compbile sources ,点击arc的文件将其设置为 -fobjc-arc
iOS通过引用计数来记录对象的引用,每次runloop完成一次循环的时候,都会检查对象的retainCount,如果说对象的retainCount为0,说明该对象没有地方需要引用了,就可以释放掉了。
4.区分黑盒测试与白盒测试
黑盒:已知产品所应具有的功能,通过测试来检测每个功能是否都能正常使用, “黑盒”法着眼于程序外部结构、不考虑内部逻辑结构、针对软件界面和软件功能进行测试。“黑盒”法是穷举输入测试,只有把所有可能的输入都作为测试情况使用,才能以这种方法查出程序中所有的错误。
白盒:全面了解程序内部逻辑结构、对所有逻辑路径进行测试。“白盒”法是穷举路径测试。在使用这一方案时,测试者必须检查程序的内部结构,从检查程序的逻辑着手,得出测试数据
5.区分深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:指针拷贝,不增加新的内存。只是新增加一个指针指向原来的内存区域。
深拷贝:内容拷贝,同时拷贝指针和指针指向的内存。新增指针指向新增的内存。
拷贝条件:
iOS中并非所有的对象都支持copy和mutableCopy,只有遵循了NSCopy协议或者NSMutableCoy协议的类才行。如果遵循着两个协议就必须分别实现copyWithZone和mutableCopyZone方法
拷贝原则:
1.非容器类:像NSString、NSNumber这样的不能包含其他对象的系统类
不可变对象调用copy是浅拷贝;而调用muablecopy是深拷贝并得到可变对象
可变对象调用copy和mutablecopy都是深拷贝, 区别在于copy返回不可变对象,mutablecopy返回可变对象
2.容器类:像NSArray、NSMutableArray等系统类
不可变对象调用copy是浅拷贝,而调用muablecopy是深拷贝并得到可变对象。
可变对象调用copy和mutablecopy都是深拷贝,区别在于copy返回不可变对象,mutablecopy返回可变对象
容器类与非容器类的拷贝原则相似,但需要注意的是:所有的容器类的拷贝,拷贝后新容器里的元素始终是浅拷贝,其指针都指向原来对象。
3.自定义类:比如我们自定义一个Student类(实现拷贝协议)
拷贝协议的具体实现不同,拷贝效果也就不同。在实现的拷贝协议方法中直接返回对象的self就相当于浅拷贝了,但是是如果返回新创建对象就是深拷贝了。
6.区别Strong和weak
在网上找个比较形象的列子来方便理解:
想象我们研究的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。
1.Strong
strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。
2.Weak
weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:“看!一只狗在那” 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。
总结:只要最后一个strong型指针不再指向对象,那么对象就会被释放,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。
7.区分MVC与MVVM
MVC弊端:Controller通常负责Model和View关联,造成View和Model的耦合度高,而且Controller变得庞大复杂。
MVVM优点:
1.低耦合。View可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
2.可重用性。可以把一些视图的逻辑放在ViewModel里面,让很多View重用这段视图逻辑。
3.独立开发。开发人员可以专注与业务逻辑和数据的开发(ViewModel)。设计人员可以专注于界面(View)的设计。
4.可测试性。可以针对ViewModel来对界面(View)进行测试
8.区分类目与扩展
类目:category 为已知的类增加新的方法
1.类目中扩展的方法会被子类继承
2.增加原有类的方法,而且是可以增加多个类目将大的功能划分为小功能。
3.类目中的方法会比原有类中的方法具有更高优先级。所以不能和原有类方法重名否则覆盖。
4.类目只能添加方法,不能添加变量
扩展:即延展,一般是在一个类的实现文件中。给当前类添加私有变量和私有方法。添加的方法是必须实现的
9.区分#include、#import和@class
"#include"
一般来说,导入objective-C的头文件时用#import,导入c/c++头文件用#include。include相当于拷贝文件中的声明内容,多次使用就会报重复定义的错误。如: class A,class B都引用了class C,而class D中又同时引用class A与class B,就会报重复引用的错误。
"#import"
不会产生重复定义的错误,因为它会做一次判断,如果已经导入就不再导入了
@class
@class仅仅是类的声明,告诉编译器有这么个类,具体这个类怎么定义一无所知。
@class在编译的时候,速度更快,解决引用循环依赖死锁的问题(类的扩展,代理设计模式)
@class还可以解决循环依赖的问题,例如A.h导入了B.h,而B.h导入了A.h,每一个头文件的编译都要让对象先编译成功才行。这样的话,在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
注:#import<> 跟 #import””区别:#import<> 包含iOS框架类库里的类,#import""包含项目里自定义的类。
10.区分TCP和UDP
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序传输)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快,传输的是报文。
11.区分HTTP与Socket
HTTP请求:客户端主动发起请求,服务器才能给予响应,一次请求完毕后则断开连接,节省资源。
Socket:客户端与服务器端直接使用socket套接字连接,双方保持连接通道,都可以主动发送数据,适合游戏或股票等这种即时性很强的要求。主要使用的类是CFSockdetRef。
12.区分KVC和KVO
KVC:值编码,一种使用字符串标识属性,间接访问对象属性的方法。而不是调用存取方法。
KVO:观察者模式。通过监听对象的属性来更新UI或者状态
13.区分MD5和Base64两种加密
"数据加密的基本过程就是对原来为明文的文件或数据按某种算法进行处理,使其成为不可读的一段代码,通常称为“密文”,使其只能在输入相应的密钥之后才能显示出本来内容,通过这样的途径来达到保护数据不被非法人窃取、阅读的目的。 该过程的逆过程为解密,即将该编码**信息转化为其原来数据的过程。"
"加密技术通常分为两大类:“对称式”和“非对称式”。"
--------以上内容摘自百度--------
MD5:严格来说不算加密算法,只能说是摘要算法,而且是一种不可逆的摘要算法。MD5用于生成摘要,并且无法逆破解得到原文。我们常用它验证数据的有效性,比如,在网络请求接口中,通过将所有的参数生成摘要,客户端和服务端采用同样的规则生成摘要,验证数据的有效性。
Base64:一种用64个字符来表示任意二进制数据的编码方式,严格来说也不算是一种加密。Base64的操作是可逆的,经过encode加密,可以decode得到原文。Base64常用来解决网络请求中特殊编码问题和轻量型的加密(转化为非明文)。
关于这两种技术是否为加密算法的讨论有很多,我是这样理解的:
严格意义上来说,这两种技术都不能算是真正的加密算法。但是把明文转化为不可读的密文,这本就算是一种加密。在日常的开发工作中,我们经常用这两种方式将一些数据转为不可读密文,因此称它们叫做加密算法也不为过。至于是否为加密算法只是一种说法而已,只要理解了其基本原理与用法即可。又或许我们把它们叫作为一种加密方式会好些。
可参考链接:
加密算法
Base64编码原理与应用
14.区分define定义的宏和const定义的常量
define定义宏的指令,程序在预处理阶段将用#define所定义的内容只是进行了替换。因此程序运行时,常量表中并没有用#define所定义的宏,系统并不为它分配内存,而且在编译时不会检查数据类型,出错的概率要大一些。
const定义的常量,在程序运行时是存放在常量表中,系统会为它分配内存,而且在编译时会进行类型检查。
15.区分id与instancetype
id:万能指针,指向任意类型
instancetype:只能作为方法的范围类型,并且返回的类型是当前定义类的类型。
16.区分通知和代理
同:都用于对象之间的通信
异:代理是一对一通信。通知可以一对一,也可以一对多
17.区分methord和selector
selector只是一个方法名,而method包含了方法名和方法实现。
18.区分isKindOfClass 与isMemberOfClass
isKindOfClass:确定一个对象是否是一个类的成员,或者是派生自该类的成员.
isMemberOfClass:确定一个对象是否是当前类的成员.
注:isMemberOfClass不能检测任何的类都是基于NSObject类这一事实,而isKindOfClass可以。
19.区别面向过程和面向对象
面向过程:以事件为编程中心,各功能的实现是按照事件的先后顺序或者因果关系来展开的编程的一种思想
面向对象:以对象为编程的中心,以事件为驱动,各功能是模块化的,彼此之间独立互不影响的一种编程思想。