品:美颜相机
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与“美图秀秀”的“后期处理”场景相比,这款产品更进一步,直接到“拍摄”的场景,特别是“对人的拍摄”(美颜)。
宣传语
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4.6.6版:“每天变美一点”,自拍的需求量很大,我见过有的女同事每天都会自拍,这里的“每天”更是提示和刺激了这点。“变美”也是强调了“产品可以改变容颜”带来“美”这种功能性,总之,这时想表达的是“(本身可能没有那么美)努力追求变美(产品作为工具来帮助改变)”。感觉更偏于“突出产品工具”。
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4.7.2版:“看见更美的自己”,主题更加明确,贴近自己。挺符合目标用户群的“刚需”和“心理(期待、希望、幻想)”,产品从理念上迎合用户,也是反过来抓住用户使之在“美”的追求上保持积极性,自然地,产品也会更加有活力。总之,这时想表达的则是“(本身其实也是美的)欣赏自己的更美,更加关注自己(产品作为媒介(镜子)来展示)”。这里感觉是更“突出人本身”。
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产品设计上就显得美丽,粉嫩的色调,作为(主要是)女生的专属打造,从外观上就很符合。
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功能上自不用多说,有着“美图”团队的底子,这款产品在“美”的“科技辅助”上能力绝对是棒棒的!不过也提一下,功能上好是一方面,那“功能如何更简单易懂的提供”也非常重要,而更加高效、高质量的“功能提示”是更上一个台阶的追求,这个层面上,“美颜相机”也做的不错。
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主要聊3个方面的问题,
1、(首页)为什么要这样的布局?
首页主要组成元素就5个,上半部分是“APP的Logo、slogan”,下半部分是4个功能项。
很明显,最核心的“自拍”功能,在这里已经有很明确的体现,在这个功能区,我大概给它的设计划为“N+1”。N就是指的“1到3项的明确功能项”,比如首页(3+1)这里的“自拍、高级美颜、视频自拍”。“1”指的是“推广(运营)”这个活动层面的元素。切换到次页,可以看到模式一样,只是变为“2+1”。
从功能提供层面,我欣赏这种很简洁的设计,功能项直接提供的越少,用户用起来更明确直观,想都不用想,找都不用找,拿起来打开点击即用。这3项功能相对是目标用户的较为高频的需求,所以直接放在首页,而其他项,是用户在需要探索的状态下才会使用的,所以多一步点击没有关系,还可以区别于核心高频项避免干扰,也就放到了第二页。这种直观明确、减少干扰,而又很自然地提供,确实是个挺好的解决方案,很好地体现了少即是多。
2、版块分为哪些,各自主打(作用)是什么?
主要功能版块:自拍、高级美颜、视频自拍、变美秘笈、多格自拍。
首页项:自拍、高级美颜、视频自拍。次页项:变美秘笈、多格自拍。
“自拍”不用多说,这是这款产品的最根本,给自己(人)拍摄美丽的照片(静态美颜)。
“高级美颜”则是在“自拍”的基础上,对美有更高要求,以及在拍摄后(已有照片)的美化。
“视频自拍”是为“静态拍”的补充——“美丽的视频”(动态美颜,声音都还不是最关键的,所以会看到有提供了去掉声音的功能)。
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“变美秘笈”则是从玩法上,提供系列丰富的教程,对于入门或者有探索欲望的用户,很有价值。
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“多格自拍”就是一种设计层面上的形式,比较有趣,而且看上去丰富,很多人都喜欢这种呈现的形式,所以专门对这种“扩展层面”(展示形式)的需求也提供了单独的功能。
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还有2个版块,分别是首页和次页的最后项(“美丽大调查”,“最美模式”),暂时称为“运营项”。从目前看,其实本质上没有区别,展示优先级差异,具体见上面截图,首页那项专门用来“推广美图公司自家产品以及本产品调研、内容运营”的工作;而次页那项,则是用来“推广他家公司产品、本产品新功能宣传(感觉相当于灰度发布,小众测试)”。
3、产品设计上,为什么首页次页各有一个“运营项”(理解猜想)?
如果只是将“功能项罗列”,难免沦落为工具,或者说工具感太强了,只提供功能的产品(工具)是感觉上“死”的,其实对产品发展很不好。
这时有2个层面的工作来改善提升产品的生命力,让产品感觉更像是“活”的。
其一,也就是非常明显首页上部,巨大的“APP的Logo、slogan”,每次都会给用户强调我是谁,我的理念是什么,反复的强化,用户自然对产品,甚至关键词(背后的公司)都更加有认知度。不论是对本产品,或对该品牌下的子产品(美图公司的),都会更加维系在用户心理上的占位,也更容易接纳。
其二,首页右下角这第4项“推广(运营)”项,就让由用户主动,转为产品主动。一个产品的功能再好,一个用户的创造力再强,都是有限的,只靠用户自己一般都很难说能对产品有更多的深入。用户能做的主动就是她的需要来了使用产品进行满足需求的行为,而这种主动的频率与深度广度都是有限的,好比一男一女,一方再主动,另一方都没有主动,这火花就难以摩擦起来或者说发展到熊熊大火。
对应到这里,产品的主动就体现在,一是要有媒介渠道承载,而且必须是直观易达的,再好的渠道要是藏深了都基本等于没有。所以,它放在了首页。二是主动的具体体现是什么(用户运营、内容运营),比如,你会玩那我让你更会玩,玩出花来的活动;你在这款产品上玩的转,我还有其他满足你更多需求的产品,也可以试试;你玩的爽了,想不想要其他的玩的等等(具体见上面说道“运营项”前的截图)。内容上的持续丰富,才会让用户对产品更加有兴趣,尽管它不是核心卖点,但是有它会让整个氛围更好。
这种设计也是很克制的,会显得比较轻而简单,否则非常直白的一个措施就是直接在产品中加上一个“社区”的元素,这种设计就很大很重了,且不考虑其他的,这足够带来活跃性,但是,没有这么做。
这里也是耍了个花招,如果换成“横栏”,点击的人肯定会少很多,一眼看上去,这种形式的就是广告;而这种和其他“功能项”样式类似的,用户从潜意识里都觉得可能也是什么功能,所以会尝试点击探索看看。利用了对“相同形状就是同类”的心理认知,设计上的技巧。这也并不是赤裸裸的诱导,我是觉得可以接受,可能还要点个赞的。当然了,只是3个功能项,可能设计排版上也不容易,这里将这项也设计为同样的样式,也肯定是考虑了这点的。总之,一个设计的背后,可能还是有着多重的考虑。
最后,
以上仅为浅尝后的一家之言,个人理解而已,请勿太在意,也许我说的都是错的。
APP版本(iPhone版):4.6.6(4.7.2)
iOS版本:9.2.1
体验日期:2016.08.17
体验人:鲤洋Mark
邮箱:yiaha@foxmail.com