安卓性能优化

2020-03-15  本文已影响0人  刘老毛

最近看完了《Android开发艺术探索》这本书,这里算是一个笔记几率,算是加深一遍记忆,首先是性能优化的几个方法


布局优化

优化的思路就是尽量减少布局的层数,下面是相应的做法

  1. 删除布局中没有用的层级和控件,去掉过度的颜色绘制。

  2. 尽量少的采用性能较低的ViewGroup,能使用LinearLayout和FrameLayout的情况下不要去使用RelativeLayout(当然,是在层级不会增加的时候,如果因为放弃用RelativeLayout而使层级变多的话那就得不偿失了

  3. 采用<merge>、<include>,<include>用来引入布局,当被引入布局的最外层和引入位置(也就是include所在的父布局)是相同的布局时,显然有一层多余的布局,这时就用<merge>替换掉被引入布局的最外层。

  4. 采用ViewStub,用ViewStub引入某个布局

       <ViewStub
           android:id="@+id/view_stub_left"
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout="@layout/item_translation_left"
           android:inflatedId="@+id/import_layout"/>
    

    其中view_stub_left是ViewStub的id,import_layout是引入布局的根元素id,如果要加载的话可以用setVisibility或者inflate,ViewStub就会被引入的布局替换掉,这里要注意的是ViewStub目前还不支持<merge>标签。

  5. 使用ConstraintLayout约束布局,这是一个为了解决嵌套层数而设计出来的布局,用法也很简单,在可视化界面将控件拖入框内,控制各种相对条件。具体可以看这篇文章


绘制优化

绘制优化主要是注意onDraw方法,因为此方法可能频繁调用。所以在此方法里不要做创建对象和耗时任务的操作,尽量降低onDraw方法的复杂度。


内存泄漏优化

内存泄漏在开发过程中是一个需要重视的问题,但是由于内存泄漏问题对开发人员的经验和开发意识有较高的要求,因此这也是开发人员最容易犯的错误之一。
想要解决这个问题有两方面:

  1. 在开发过程避免写出有内存泄漏的代码,下面列举几个开发中要注意的点。

    1. 频繁使用不必要的静态变量,使用的静态对象持有大的引用比如activity。
    2. 单例对象持有activity,比如单例对象的监听回调是activity继承的,注册监听时把activity传了进去,如果没有解注册这一步,那activity就会一直存在,从而导致内存泄漏。
    3. 属性动画无限循环的模式下,在onDestory中没有去停止,此时动画虽然看不见了,但是却依然在播放,而且此动画持有的上下文对象也不会被释放,从而导致内存泄漏。
    4. 在适用Handler发送延迟消息时,在onDestory中没有清除消息,很多时候,我们关闭页面之后Handler已经不需要接收消息了,但是延迟消息还在队列里。这个消息包含了Handler的引用。而很多人使用Handler的时候都是匿名类方式,导致Handler持有当前activity对象,因此同样造成了内存泄漏。
  2. 通过分析工具比如LeakCanary、BlockCanaryEx来找出内存泄漏的点,然后解决。


响应速度优化以及ANR日志分析

响应速度优化的思路就是在主线程避免耗时操作,耗时操作要放到子线程中处理,其实就是异步。这两个放到一起,也是因为,响应速度和ANR有关,当activity在5秒内没有响应时,或者BroadcastReceiver在10秒内未执行完操作时也会产生ANR。

ANR产生以后直接从代码是很难发现原因的,要定位问题需要分析一个系统输出的文件,系统会在/data/anr目录下创建一个traces.txt的文件里面有具体产生ANR的原因,通过分析该文件就能找到问题所在。


ListView和Bitmap优化

ListView的优化主要是三点:
1. 采用ViewHolder进行复用,并且避免在getView里面进行耗时操作
2. 要根据滑动状态控制任务执行的频率,滑动快时用户其实是看不到页面上的内容的,这时高频率的异步加载其实很没有必要。
3. 开启硬件加速使滑动更流畅。这里简单说一下硬件加速到底是干嘛,我们手机里有CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)两个处理器,两者擅长的计算不同,前者主要解释计算机指令,后者主要是图形计算。开启硬件加速就是将CPU不擅长的图形计算转换成GPU指令由GPU来完成。

Bitmap优化主要就是通过BitmapFactory.Options来根据加载需要对图片进行采样,避免过度加载。


线程优化

主要思路是避免程序中存在大量线程,具体就是采用线程池来管理线程,避免频繁创建和销毁带来的不必要的消耗。


一些性能优化建议

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