UE5制作场景时的小技巧和注意事项(一)
2024-02-19 本文已影响0人
哇哇佳
灯光
1.构建完光照,发现场景都是黑的
可能是所有灯光是静态灯光,把skylight改为动态,如果改完之后还是黑色的,那就在构建一次,就应该没问题了
2.场景中有多个动态光会造成阴影闪烁
需要将skylight变为固定
闪烁的影子
3.打pak包时项目设置中“允许静态光照”不勾选,则加载到勾选了的exe时会出现材质加载报错的情况
静态光照开关
4.影响人物渲染效果的设置
人物发黑
修改之前改为
更新为
修改之后
5.当人物头发出现过亮效果时
检查灯光的投射阴影是否开启
未开启开启之后
开启后还有种情况是后脑勺过亮,但是已经开了投射阴影,检查一下“接触阴影长度”参数
修改之后