ARKIT

十六、<ARKit> ARCamera 类

2017-07-04  本文已影响100人  Dosun

本文译自官方文档 ARCamera
,不足之处,请纠正。

ARCamera 能拿到当前相机的位置,在 AR 会话中,捕获视频帧的成像图像。

一、简介

ARCamera 是一个相机,它是连接虚拟场景与现实场景之间的枢纽。在ARKit中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机。(一般第一人称3D游戏,主角其实就是一个3D相机,我们电脑屏幕看到的画面就是这个相机捕捉的画面)。
一般我们无需去创建一个相机,因为当我们初始化一个AR 会话时,他会为我们默认创建一个相机,而且这个相机就是摄像头的位置,同时也是3D世界中的原点所在(x=0,y=0,z=0)

注意:ARCamera的API一般我们无需关心,因为ARKit会默认帮助我们配置好

二、API

1. 处理追踪状态
//相机追踪状态枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARTrackingState) {

    /** 不被允许 */
    ARTrackingStateNotAvailable,

    /** 最小 */
    ARTrackingStateLimited,

    /** 正常. */
    ARTrackingStateNormal,
}
/**
 追踪运动类型
 */
API_AVAILABLE(ios(11.0)) API_UNAVAILABLE(macos, watchos, tvos)
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARTrackingStateReason) {
    /** 无. */
    ARTrackingStateReasonNone,

    /** 运动. */
    ARTrackingStateReasonExcessiveMotion,

    /** 脸部捕捉. */
    ARTrackingStateReasonInsufficientFeatures,
} NS_REFINED_FOR_SWIFT;
2. 检查相机的地理位置
3. 检查图片的参数
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