2、XLua中的C#API
LuaEnv类
-
object[] DoString(string chunk, string chunkName = "chuck", LuaTable env = null)
执行一个代码块。 -
T LoadString(string chunk, string chunkName = "chunk", LuaTable env = null)
加载一个代码块,但不执行,只返回类型可以指定为一个delegate或者一个LuaFunction -
LuaTable Global;
代表lua全局环境的LuaTable -
void Tick()
清除Lua的未手动释放的LuaBase对象(比如:LuaTable, LuaFunction),以及其它一些事情。
需要定期调用,比如在MonoBehaviour的Update中调用。 -
void AddLoader(CustomLoader loader)
增加一个自定义loader -
void Dispose()
Dispose该LuaEnv
LuaTable类
-
T Get(string key)
获取在key下,类型为T的value,如果不存在或者类型不匹配,返回null; -
T GetInPath(string path)
和Get的区别是,这个函数会识别path里头的“.”,比如var i = tbl.GetInPath<int>(“a.b.c”)相当于在lua里头执行i = tbl.a.b.c,避免仅为了获取中间变量而多次调用Get,执行效率更高。 -
void SetInPath(string path, T val)
和GetInPaht<T>对应的setter; -
void Get<TKey, TValue>(TKey key, out TValue value)
上面的API的Key都只能是string,而这个API无此限制; -
void Set<TKey, TValue>(TKey key, TValue value)
对应Get<TKey, TValue>的setter; -
T Cast()
把该table转成一个T指明的类型,可以是一个加了CSharpCallLua声明的interface,一个有默认构造函数的class或者struct,一个Dictionary,List等等。 -
void SetMetaTable(LuaTable metaTable)
设置metaTable为table的metatable
LuaFunction类
-
object[] Call(params object[] args)
以可变参数调用Lua函数,并返回该调用的返回值。 -
object[] Call(object[] args, Type[] returnTypes)
调用Lua函数,并指明返回参数的类型,系统会自动按指定类型进行转换。 -
void SetEnv(LuaTable env)
相当于lua的setfenv函数。