用户体验要素 | 范围层
范围层:
用户体验的第二个要素是范围,当从战略层确定了要做什么之后,下一步需要确定的是做多少,为产品设立边界
在范围层,需要明确的问题:
这个产品需要做些什么?
——对于任务流,确定功能规格
——对于信息流,确定内容需求
在战略层明确了要做什么之后,在范围层要对需求进步一整理,比如确定需求的来源、类型以及真伪:
确定需求的来源:
# 构建场景得到的需求
通过创建虚拟人物角色,放入一个简短的故事中,在故事场景中获得的需求
# 竞品分析得到的需求
竞品是如何达到战略目标的?
竞品是如何权衡与调整问题的?
# 从其他产品得到的需求
是否出现了新的内容形式?
是否具有某种优势,能成为超越竞品的途径?
确定需求的类型:
品牌需求
技术需求
功能需求
其他特殊需求
确定需求的真伪:
明确的需求
模糊的需求
未知的需求
错误的需求
任务流
任务流所对应的是功能规格,功能规格往往在需求确定之后再开始撰写,在撰写时,需要确定具体的范围与节点
需求的优先级:
# 从战略目标出发:
是否满足产品目标
是否满足用户目标
# 从可行性出发:
技术是否支持
人力是否紧缺
资源是否充裕
需求的详细程度:
对于复杂系统,需求要详细的概述
对于相似或同性质的功能,需求可一般化描述
需求描述的三个原则:
【开放】:把“用户不能操作”改成“如何防止与解决用户的操作”,具有容错性与纠正能力
【具体】:避免模棱两可,尽可能详细
【客观】:有客观的评判好坏的标准,能够具体的量化
# 信息流
信息流对应的是内容需求,内容需求所要确定的是,信息需要以哪种方式呈现给用户
用户群体对信息的要求:
为父母/孩子准备的信息有何差别?
为商家/客户准备的信息有何差别?
为所有人准备的信息又有何差别?
信息的呈现方式:
属于哪种内容形式:视频、音频、图片、文本
信息的组合方式又是如何
了解不同形式的内容,走出格式与规范的陷阱,了解背后真正的目的,而不是盲目的跟随
提前大致预估特性与规模:
多媒体时长
文本字数
图片像素大小
下载文件字节
最后需要注意的是,功能需求与内容需求往往是相互伴随的关系,并没有明确的界限。内容需求伴随着功能需求,比如页面管理系统;功能需求伴随着内容需求,比如页面说明与错误提示等
在范围层,总的来说就是一个需求规划的过程,为产品设立边界,明确什么是要做的,什么是不做的;什么是现在做的,什么又是以后要做的。而接下来在结构层需要做的,就是将所有需求进行结构化整理,设计产品的交互逻辑和交互方式。
—— 韩大师i