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Bitmap的内存占用

2022-08-29  本文已影响0人  小院里栽棵树

图片内存占用计算公式

图片分辨率 = a ,b  比如:18*12

图片存放的文件夹对应的dpi , 比如hdpi是240,xhdpi是320dpi ,我们定位为变量inDensity

手机设备的dpi,这个值取决于每台手机,
比如我的小米10pro,是440dpi (这个值并不是手机分辨率的平方之和 ,开根号,再除以手机尺寸,这个展示分辨率取决于厂商的算法), 
我们定义为targetDensity

图片缩放比例 scale= targetDensity / inDensity 

每个像素点的内存大小 pointMemory ,取决于色深,比如argb8888的色深就是32个bit位 = 4byte

图片占用内存 = (图片宽a * scale + 0.5) * (图片高 * scale +0.5) * pointMemory

同一张图片,展示在不同分辨率手机上,内存占用大小一致吗?

不一致。
因为inDensity的数值一致,但targetDensity的数值不一致,所以图片的缩放比例不同,占用内存自然不同

同一手机设备加载不同分辨率文件夹下的同一图片,内存占用大小一致吗?

一致。
虽然不同分辨率下的inDensity数值是不同的,但只要设计师是按照规范切的图,
那么不同分辨率图片之间的宽高缩放比例 = inDensity之间的比例。
所以最终不同分辨率的图片在同一设备上展示时,图片宽高缩放后得到的最终值是一致的,内存也就一致了。

imageView控件的大小会影响内存占用大小吗?

不会。
因为通过src属性,我们在获取对应的drawable时,设置的density为0,density为0的情况下,图片的宽高是不会进行任何的缩放的,故而占用内存大小也不会有任何的改变。
内存占用大小 = 图片原始宽 * 图片原始高 * 色深

同一个资源id,通过BitmapFactory创建的bitmap和xml文件中imageView设置的src,占用内存是否一致?

会有不一致的场景。
如果inDensity和targetDensity不一致,那么通过BitmapFactory创建的bitmap会进行缩放,
从而导致 内存大小 != 图片原始宽 * 图片原始高 * 色深。
而xml通过src属性设置的图片,因为density = 0的原因,图片不会进行任何的缩放
内存大小 = 图片原始宽 * 图片原始高 * 色深

三方图片加载框架设置图片大小,是否会影响图片占用内存?

会。
三方框架设置图片大小的操作本质,是修改图片的宽高,图片的宽高变了,占用内存大小自然也就变了

google图片适配的规则

先找手机设备dpi对应的drawable文件夹,如果当前文件夹找不到,google的策略是优先图片缩小。
所以会接着去找高分辨率下文件夹有没有这张图片,高分辨率都没有的情况下,会接着从低分辨文件夹中查找

比如:手机设备dpi 为320(xhdpi),如果在drawable-xhdpi文件中找不到对应图片,
则接着去drawable-xxhdpi、drawable-xxxhdpi文件夹中查找,
如果依然没有找到,则去drawable-hdpi、drawable-mdpi下查找

为什么建议图片要放在正确的分辨率文件夹下?

只针对手机设备的分辨率是xxhdpi做分析,其余分辨率自行思考,targetDensity = 480

分辨率是xxhdpi的图片,放在正确的drawable-xxhdpi文件夹下。
inDensity = 480,targetDensity = 480,图片缩放比例 scale = 1

分辨率是xxhdpi的图片,放在错误的drawable-xhdpi文件夹下。
inDensity = 320,targetDensity = 480,图片缩放比例 scale = 1.5

内存大小从  width * height * pointMemeory 变成了 (width * 1.5 + 0.5) * (height * 1.5 + 0.5) * pointMemory,
导致占用的内存增加了许多

一个dpi为320的手机设备,加载一张drawable-xxxhdpi下的图片,占用的内存和加载一张drawable-xhdpi下的图片一样吗?

当然一样,加载高分辨率图片时,图片是会缩小的,图片大小会缩放到和其他分辨率一致,故而占用内存大小是一致的

既然我们手机加载不同分辨率目录下的同一图片,占用内存大小都是一致的,那为什么还要创建多个drawable目录呢 ? 直接使用drawable-xxxhdpi,岂不是还可以缩小包体积?

这里涉及到一个问题,就是xml文件中我们使用imageView控件,直接通过src属性引用图片资源的场景.
而通过xml文件引用图片资源,占用的内存大小如下:
因为通过src属性,我们在获取对应的drawable时,设置的density为0,density为0的情况下,
图片的宽高是不会进行任何的缩放的,故而占用内存大小也不会有任何的改变。
内存占用大小 = 图片原始宽 * 图片原始高 * 色深

所以 如果我是320的手机,我加载xhdpi下的图片,假设图片是 18*12  argb8888 ,那内存占用就是 18*12*4
但如果我只在xxxhdpi下有图片,假设图片是36*24 , 那内存占用就是36*24 * 4,内存占用一下就翻了4倍.

而我们drawable目录下的 图片,几乎都是用于xml引用图片,很少会用bitmapFactory创建,
所以还是每个文件夹下都放对应分辨率的图片是最好的

图片的释放

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