设计模式 观察者模式

2020-11-18  本文已影响0人  dylan丶QAQ

起因:在看架构设计的时候,有这样的一句话“观察者模式(Observer pattern)被用于 Swing 和很多的事件监听中”这样的一句话,想到自己对其还不是很熟悉,所以去研究一下观察者模式。


1 观察者模式

观察者(Observer)模式的定义:
指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

2 观察者模式 概述

我认为观察者模式其主要的目的是解耦,降低耦合关系,(可能我的理解还不到位),
比如,我想要发一个公告,添加公告,查询所有的订阅人,给订阅人添加消息,是写在一个方法里面,现在用观察者模式
我想要发一个公告,调用抽象目标,的具体目标的方法,在具体目标中查询所有订阅人,给订阅人添加消息

观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:

它的主要缺点如下:


3 观察者模式 模式结构

观察者模式的主要角色如下:

4 观察者模式 代码实现
package com.observer;

import java.util.*;


public class ObserverPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();

        Observer obs1 = new ConcreteObserver1();
        Observer obs2 = new ConcreteObserver2();

        subject.add(obs1);
        subject.add(obs2);
      subject.notifyObserver();
    }
}

//抽象目标
abstract class Subject {
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    //增加观察者方法
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    //删除观察者方法
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public abstract void notifyObserver(); //通知观察者方法
}

//具体目标
class ConcreteSubject extends Subject {
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("具体目标发生改变...");
        System.out.println("--------------");

        for (Object obs : observers) {
            ((Observer) obs).update();
        }

    }
}

//抽象观察者
interface Observer {
    void update(); //反应
}

//具体观察者1
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("具体观察者1作出反应!");
    }
}

//具体观察者1
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("具体观察者2作出反应!");
    }
}


不要以为每天把功能完成了就行了,这种思想是要不得的,互勉~!

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