原型与原型链

2018-12-19  本文已影响0人  邹沁龙

全局对象 window

ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把window 作为全局对象(浏览器先存在的)

window就是一个哈希表,有很多属性。

window 的属性就是全局变量。

这些全局变量分为两种:

  1. 一种是 ECMAScript规定的
    • global.parseInt
    • global.parseFloat
    • global.Number
    • global.String
    • global.Boolean
    • global.Object
  2. 一种是浏览器自己加的属性
    • window.alert
    • window.prompt
    • window.comfirm
    • window.console.log
    • window.console.dir
    • window.document
    • window.document.createElement
    • window.document.getElementById

所有 API 都可以在 MDN 里找到详细的资料。

全局函数

  1. Number
简单类型和对象的区别
var a1=1    //简单类型
var a2=new Number(1)    //复杂类型,object
内存图.png
  1. String,Boolean同Number

  2. Object

var o1 = {}
var o2 = new Object()
o1 和 o2 没区别
但是o1===o2     //false,因为内存的地址不一样

公用的属性(原型)

所有对象都有toStringvalueOf属性,那么我们是否有必要给每个对象一个 toStringvalueOf呢?

明显不需要。

JS 的做法是把toStringvalueOf放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)

然后让每一个对象的 __proto__ 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。

__proto__就是这些公有属性的引用。

Object.__proto__指向的就是对象的公有属性。

Number对象、String对象、Boolean对象,他们还有各自独有的公用属性,他们的__proto__指向的就是各自的独有属性,这些独有属性的__proto__指向对象的公有属性。

原型链


原型链.png

一些烧脑的公式

var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 对象的构造函数.prototype

// 推论
var number = new Number()
number.__proto__=== Number.prototype
Number.__proto__=== Function.prototype // 因为 Number 是 Function 的实例

var object = new Object()
object.__proto__ ===Object.prototype
Object.__proto__ === Function.prototype // 因为 Object 是 Function 的实例

var function = new Function()
function.__proto__ === Function.prototype
Function.__proto__ === Function.prototye // 因为 Function 是 Function 的实例

Object.__proto__=== Function.prototype
Object.prototype.__proto__ // null,原型链到此为止

原型公式.png
其中Function,他即是函数,也是对象,所以他有函数的prorotype,也有对象的__proto__,所以出现了上图情况:
Function.prototypeFunciton.__proto__互相引用。
另外需要注意的一点:
Object.__proto__ === Function.prototype,因为 Function 是 Object 的构造函数。
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