低速撞撞撞,高速躲躲躲
2017-05-27 本文已影响0人
一桶冷水
想到一个点子,大概是这样:多人游戏,每个人根据重力传感器数据以体感方式控制一个小球的移动和速度,游戏目标是在有限的空间和时间中比拼谁的最终速度更快。根据物理原理推导,碰撞会导致两个小球间发生相对速度交换,所以永远是高速吃亏。那么游戏策略就是,低速撞撞撞,高速躲躲躲。
想到一个点子,大概是这样:多人游戏,每个人根据重力传感器数据以体感方式控制一个小球的移动和速度,游戏目标是在有限的空间和时间中比拼谁的最终速度更快。根据物理原理推导,碰撞会导致两个小球间发生相对速度交换,所以永远是高速吃亏。那么游戏策略就是,低速撞撞撞,高速躲躲躲。