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ES6之class简介(二)

2017-09-12  本文已影响9人  2f1b6dfcc208

From 阮一峰 ECMAScript 6入门

1.简介

在ES5中,可以通过修改对象的原型链实现继承

ClassA.prototype=new ClassB();
//或者
ClassA.prototype=Object.create(ClassB.prototype)
//或者直接通过对象关联
const a={name:'ht',age:22}
const b=Object.create(a);
console.log(b.name,b.age);

此外还有所谓的对象冒充,call、apply等其它方法实现继承,总之在ES6之前,继承机制比较混乱,因为JavaScript本身并没有类的概念,它并不是真正的面向对象编程,而是基于对象编程,所谓的“类”只是通过函数对象模拟实现的,所以也就没有真正的如同JAVA等面向对象编程语言的继承机制,它的继承只能依赖于[[prototype]]链实现,容易让人感到困惑。
  ES6引入了class这个概念,虽然实际上只是个语法糖,但它却让对象原型的写法更加清晰,更像真正的面向对象编程,也更加通俗易懂。
  class可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

class Point{ //...  }
class ColorPoint extends Point{ 
    constructor(x,y,color){
        super(x,y);//调用父类的constructor(x,y)
        this.color=color;
    } 
    toString(){
        return this.color+' '+super.toString();//调用父类的toString方法
}

这里定义了一个ColorPoint的类,该类通过extends继承了Point类的属性和方法,在子类中,如果省略constructor方法,则默认为

constructor(){
    super(...arguments);
    //注意,只有调用super以后,才可以使用this关键字,因为子类实例的构建,是基于对父类实例的加工,只有super方法才能返回父类实例
}

即默认调用父类的constructor并接收所有传入的参数,注意,如果没有省略,则constructor方法中必须调用super方法,否则新建实例时会报错,因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,所以需要先新建父类的this对象(也就是父类的实例对象)给子类,然后子类通过constructor进行加工。(其实这就和ClassB.prototype=new ClassA(...arguments)是一样的意思,不过区别在于ES6先生成父类的实例对象this给子类,然后子类通过constructor进行改造;而ES5是先生成子类的实例对象this,然后通过原型链访问父类(实例对象)的属性和方法)

const cp = new ColorPoint(10,10,'red');
cp instanceof ColorPoint  //true
cp instanceof Point //true

这与ES5的行为一致

2.Object.getPrototypeOf()

从字面意思来理解就是获取传入对象的原型。

Object.getPrototypeOf(cp);//ColorPoint
Object.getPrototypeOf(ColorPoint);//Point

所以,可以通过这个方法用来从子类上获取父类,也可以用这个方法来判断一个类是否继承了另一个类。

3. super关键字

super这个关键字,既可以在构造函数里当作函数使用,也可以当作对象使用。

class A{
    p(){
        return 2;
    }
}
class B extends A{
    constructor(){
        super();//其实你就可以把它看作父类的constructor,参数一一对应
        console.log(super.p());
    }
}
const b = new B();//2

上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象来使用,这里,super指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。注意:由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的属性或方法是无法通过super调用的

class A {
    constructor(){
       this.p = 2;
    }
}
class B extends A{
    get m(){
        return super.p;
    }
}
let b = new B();
b.m //undefined

上面代码中,p是A实例的属性,super.p无法引用到它;如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。

class A{  //... }
A.prototype.p =2
class B extends A{
    constructor(){
         super();
         console.log(super.p);
    }
}
const b = new B() //2

ES6规定,通过super调用父类的方法时,super会绑定子类的this,如下

class A{
    constructor(){
        this.x = 1;
    }
    print(){
        console.log(this.x);
     }
}
class B extends A{
    constructor(){
         super();
         this.x=2;
    }
    m(){
        super.print();
    }
}
const b = new B();
b.m()//2

上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()会绑定子类的this,导致输出的是2,而不是1,也就是说,实际上执行的是super.print.call(this);
由于绑定子类的this,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

class A{
    constructor(){
        this.x=1;
    }
}
A.prototype.x=0;
class B extends A{
    constructor(){
        super();
        console.log(super.x);//0
        this.x=2;
        super.x=3;
        console.log(super.x);//0
        console.log(this.x);//3
    }
}
const b = new B();

即无法通过super改变父类原型上的值。
如果super作为对象用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象

class Parent{
    static myMethod(msg){
        console.log('static',msg);
    }
    myMethod(msg){
        console.log('instance',msg);
    }
}
class Child extends Parent{
    static myMethod(msg){
        super.myMethod(msg);
    }
    myMethod(msg){
        super.myMethod(msg);
    }
}
Child.myMethod('hello');//static hello
const child = new Child();
child.myMethod('hello');//instance hello

上面代码中,super在静态方法中指向父类,在普通方法中指向父类的原型对象。注意:在使用super时,必须显示指定是作为函数,还是作为对象使用,否则会报错。
由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。

const obj = {
    toString(){
        return "MyObject:" + super.toString();
    }
};
obj.toString();//MyObject: [object object]
4. 类的prototype属性和__proto__属性

大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。class作为构造函数的语法糖,同时又prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。
(1).子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类
(2).子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性

class A{  //...  }
class B extends A{  //...  }
B.__proto__===A  //true
B.prototype.__proto__===A.prototype

上面代码中,子类B的__proto__属性指向父类A,子类B的prototype属性的__proto__属性指向父类A的prototype属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的

class A{  
}
class B{
}
//B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype);
//B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B,A);
const b = new B()

Object.setPrototypeOf方法的原理是:

Object.setPrototypeOf=function (obj,proto){
    obj.__proto__=proto;
    return obj;
}

因此,就得到了上面的结果

Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype)
//等同于
B.prototype.__proto__=A.prototype;
Object.setPrototype(B,A);
//等同于
B.__proto__=A

这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例

extends的继承目标
extends关键字后面可以跟多种类型的值

class B extends A{
}

上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任意函数。
下面,讨论三种特殊情况:
第一种特殊情况,子类继承Object类。

class A extends Object{
}
A.__proto__===Object  //true
A.prototype.__proto__===Object.prototype  //true

这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。
第二种特殊情况,不存在任何继承。

class A{
}
A.__proto__===Function.prototype  //true
A.prototype.__proto__===Object.prototype //true

在这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype.但是,A调用后返回的是一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数(Object)的prototype属性。
第三种特殊情况,子类继承null

class A extends null{
}
A.__proto__===Function.prototype //true
A.prototype.__proto__===undefined  //true

这种情况与第二种情况非常像,A也是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的___proto__指向Function.prototype,即实质上执行了下面的代码

class C extends null{
    constructor(){
        return Object.create(null)
    }
}

实例的__proto__属性
子类实例的__proto__属性指向父类的原型对象属性

const p1 = new Point(3,4);
const p2 = new ColorPoint(3,4,'red');
p1.__proto__===Point.prototype  //true
p2.__proto__===Point.prototype  //true

所以,可以直接在p2.__proto__属性上修改父类的原型对象

p2.__proto__.say=function(){
    console.log(this.length,this.width);
}
p1.say()  //3 4
5. 原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构的。ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些:

function MyArray(){
    Array.apply(this,arguments);
}
//或
MyArray.prototype=Object.create(Array.prototype,{
    constructor:{
        value:MyArray,
        writable:true,
        configurable:true,
        enumerable:true
    }
}

上面代码定义了一个继承Array的MyArray类,但是,这个类的行为与Array完全不一致

const colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length  //0
colors.length = 0
colors[0]   // "red"

之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()或者分配原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply方法传入的this,也就是说,原生构造函数的this无法绑定,导致拿不到内部属性。
ES5是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数,比如Array构造函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新length属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length属性行为不正常。
下面的例子中,我们想让一个普通对象继承Error对象

const e={};
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
//['stack']
Object.getOwnPropertyNames(e)
//[]

上面代码中,我们想通过Error.call(e)这种写法,让普通对象e具有Error对象的实例属性,但是Error.call()完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e本身没有任何变化,这证明了Error.call(e)这种写法,无法继承原生构造函数。
ES6允许继承原生构造函数自定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数改造this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子

class MyArray extends Array{
    constructor(){
        super(...arguments);
    }
}
const arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length  //1
arr.length = 0;
arr[0]  //undefined

上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如ArrayString等)的子类,这是ES5无法做到的。
上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数,因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。

class VersionedArray extends Array{
    constructor(){
        super();
         this.history=[[]];
    }
    commit(){
        this.history.push(this.slice());
    }
    revert(){
         this.splice(0,this.length,...this.history[this.history.length-2]);
    }
}
const x = new VersionedArray()
console.log(x)  
x.push(1);
x.push(2)
console.log(x)
x.commit();
console.log(x)
x.push(3);
x.commit()
console.log(x)
x.revert()
console.log(x)

上面代码中,VersionedArray会通过commit方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入history属性。revert方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义Error子类的例子,可以用来定制报错时的行为

class ExtendableError extends Error{
    constructor(message){
        super();
        this.message=message;
        this.stack=(new Error()).stack;
        this.name=this.constructor.name
    }
}
class MyError extends ExtendableError{
    constructor(m){
        super(m);
    }
}
const myerror = new MyError('TypeError')
myerror.message // 'TypeError'
myerror instanceof Error  //true
myerror.name  // MyError
myerror.stack 
//Error
//        at MyError.ExtendableError
//        at MyError
//        ...

注意,继承Object的子类,有一个行为差异

class NewObj extends Object{
    constructor(){
        super(...arguments);
    }
}
const obj = new NewObj({attr:true})
obj.attr === true  //false

上面代码中,NeoObj继承了Object,但是无法通过super方法向父类Object传参,这是因为ES6改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法不是通过new Object()这种形式调用,ES6规定Object构造函数会忽略参数。

6.Mixin模式的实现

Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类,它在ES6的实现如下

function mix(...minins){
    class Mix{};
    for(let mixin of mixins){
        copyProperties(Mix,mixin);
        copyProperties(Mix.prototype,mixin.prototype);
    }
    return Mix;
}
function copyProperties(target,source){
    for(let key of Reflect.ownKeys(source)){
        if(key !== "constructor"
            && key !== "prototype"
            && key !== "name"
         ){
               let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source,key);
               Object.defineProperty(target,key,desc);
           }
    }
}

上面代码的mix函数,可以将多个对象合并成为一个类,使用的时候,只要继承这个类即可。

class DistributedEdit extends mix(Loggable,Serializable){
    // ...
}
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