ES6之class简介(二)
From 阮一峰 ECMAScript 6入门
1.简介
在ES5中,可以通过修改对象的原型链实现继承
ClassA.prototype=new ClassB();
//或者
ClassA.prototype=Object.create(ClassB.prototype)
//或者直接通过对象关联
const a={name:'ht',age:22}
const b=Object.create(a);
console.log(b.name,b.age);
此外还有所谓的对象冒充,call、apply等其它方法实现继承,总之在ES6之前,继承机制比较混乱,因为JavaScript本身并没有类的概念,它并不是真正的面向对象编程,而是基于对象编程,所谓的“类”只是通过函数对象模拟实现的,所以也就没有真正的如同JAVA等面向对象编程语言的继承机制,它的继承只能依赖于[[prototype]]链实现,容易让人感到困惑。
ES6引入了class
这个概念,虽然实际上只是个语法糖,但它却让对象原型的写法更加清晰,更像真正的面向对象编程,也更加通俗易懂。
class
可以通过extends
关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class Point{ //... }
class ColorPoint extends Point{
constructor(x,y,color){
super(x,y);//调用父类的constructor(x,y)
this.color=color;
}
toString(){
return this.color+' '+super.toString();//调用父类的toString方法
}
这里定义了一个ColorPoint
的类,该类通过extends
继承了Point
类的属性和方法,在子类中,如果省略constructor
方法,则默认为
constructor(){
super(...arguments);
//注意,只有调用super以后,才可以使用this关键字,因为子类实例的构建,是基于对父类实例的加工,只有super方法才能返回父类实例
}
即默认调用父类的constructor
并接收所有传入的参数,注意,如果没有省略,则constructor
方法中必须调用super
方法,否则新建实例时会报错,因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,所以需要先新建父类的this
对象(也就是父类的实例对象)给子类,然后子类通过constructor
进行加工。(其实这就和ClassB.prototype=new ClassA(...arguments)
是一样的意思,不过区别在于ES6先生成父类的实例对象this
给子类,然后子类通过constructor
进行改造;而ES5是先生成子类的实例对象this
,然后通过原型链访问父类(实例对象)的属性和方法)
const cp = new ColorPoint(10,10,'red');
cp instanceof ColorPoint //true
cp instanceof Point //true
这与ES5的行为一致
2.Object.getPrototypeOf()
从字面意思来理解就是获取传入对象的原型。
Object.getPrototypeOf(cp);//ColorPoint
Object.getPrototypeOf(ColorPoint);//Point
所以,可以通过这个方法用来从子类上获取父类,也可以用这个方法来判断一个类是否继承了另一个类。
3. super关键字
super
这个关键字,既可以在构造函数里当作函数使用,也可以当作对象使用。
- 第一种情况:代表调用父类的构造函数,但返回的是子类的实例,
super
内部的this
指向子类的实例对象,因此super(...arguments)
在这里相当于Point.prototype.constructor.call(this,...arguments)
。作为函数时,super()
只能用在子类的构造函数中,用在其它地方就会报错。 - 第二种情况:
super
作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象,在静态方法中,指向父类,注意:这是有差别的
class A{
p(){
return 2;
}
}
class B extends A{
constructor(){
super();//其实你就可以把它看作父类的constructor,参数一一对应
console.log(super.p());
}
}
const b = new B();//2
上面代码中,子类B当中的super.p()
,就是将super
当作一个对象来使用,这里,super
指向A.prototype
,所以super.p()
就相当于A.prototype.p()
。注意:由于super
指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的属性或方法是无法通过super
调用的
class A {
constructor(){
this.p = 2;
}
}
class B extends A{
get m(){
return super.p;
}
}
let b = new B();
b.m //undefined
上面代码中,p
是A实例的属性,super.p
无法引用到它;如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。
class A{ //... }
A.prototype.p =2
class B extends A{
constructor(){
super();
console.log(super.p);
}
}
const b = new B() //2
ES6规定,通过super
调用父类的方法时,super
会绑定子类的this,如下
class A{
constructor(){
this.x = 1;
}
print(){
console.log(this.x);
}
}
class B extends A{
constructor(){
super();
this.x=2;
}
m(){
super.print();
}
}
const b = new B();
b.m()//2
上面代码中,super.print()
虽然调用的是A.prototype.print()
,但是A.prototype.print()
会绑定子类的this
,导致输出的是2,而不是1,也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)
;
由于绑定子类的this
,所以如果通过super
对某个属性赋值,这时super
就是this
,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A{
constructor(){
this.x=1;
}
}
A.prototype.x=0;
class B extends A{
constructor(){
super();
console.log(super.x);//0
this.x=2;
super.x=3;
console.log(super.x);//0
console.log(this.x);//3
}
}
const b = new B();
即无法通过super
改变父类原型上的值。
如果super
作为对象用在静态方法之中,这时super
将指向父类,而不是父类的原型对象
class Parent{
static myMethod(msg){
console.log('static',msg);
}
myMethod(msg){
console.log('instance',msg);
}
}
class Child extends Parent{
static myMethod(msg){
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg){
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod('hello');//static hello
const child = new Child();
child.myMethod('hello');//instance hello
上面代码中,super
在静态方法中指向父类,在普通方法中指向父类的原型对象。注意:在使用super
时,必须显示指定是作为函数,还是作为对象使用,否则会报错。
由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super
关键字。
const obj = {
toString(){
return "MyObject:" + super.toString();
}
};
obj.toString();//MyObject: [object object]
4. 类的prototype属性和__proto__
属性
大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有__proto__
属性,指向对应的构造函数的prototype
属性。class
作为构造函数的语法糖,同时又prototype
属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1).子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类
(2).子类prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性
class A{ //... }
class B extends A{ //... }
B.__proto__===A //true
B.prototype.__proto__===A.prototype
上面代码中,子类B的__proto__
属性指向父类A,子类B的prototype
属性的__proto__
属性指向父类A的prototype
属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的
class A{
}
class B{
}
//B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype);
//B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B,A);
const b = new B()
Object.setPrototypeOf
方法的原理是:
Object.setPrototypeOf=function (obj,proto){
obj.__proto__=proto;
return obj;
}
因此,就得到了上面的结果
Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype)
//等同于
B.prototype.__proto__=A.prototype;
Object.setPrototype(B,A);
//等同于
B.__proto__=A
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__
)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype
属性)的实例
extends的继承目标
extends
关键字后面可以跟多种类型的值
class B extends A{
}
上面代码的A,只要是一个有prototype
属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype
属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任意函数。
下面,讨论三种特殊情况:
第一种特殊情况,子类继承Object
类。
class A extends Object{
}
A.__proto__===Object //true
A.prototype.__proto__===Object.prototype //true
这种情况下,A其实就是构造函数Object
的复制,A的实例就是Object
的实例。
第二种特殊情况,不存在任何继承。
class A{
}
A.__proto__===Function.prototype //true
A.prototype.__proto__===Object.prototype //true
在这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype
.但是,A调用后返回的是一个空对象(即Object
实例),所以A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object
)的prototype
属性。
第三种特殊情况,子类继承null
class A extends null{
}
A.__proto__===Function.prototype //true
A.prototype.__proto__===undefined //true
这种情况与第二种情况非常像,A也是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype
。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的___proto__
指向Function.prototype
,即实质上执行了下面的代码
class C extends null{
constructor(){
return Object.create(null)
}
}
实例的__proto__
属性
子类实例的__proto__
属性指向父类的原型对象属性
const p1 = new Point(3,4);
const p2 = new ColorPoint(3,4,'red');
p1.__proto__===Point.prototype //true
p2.__proto__===Point.prototype //true
所以,可以直接在p2.__proto__
属性上修改父类的原型对象
p2.__proto__.say=function(){
console.log(this.length,this.width);
}
p1.say() //3 4
5. 原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构的。ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些:
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生的构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array
的子类。
function MyArray(){
Array.apply(this,arguments);
}
//或
MyArray.prototype=Object.create(Array.prototype,{
constructor:{
value:MyArray,
writable:true,
configurable:true,
enumerable:true
}
}
上面代码定义了一个继承Array的MyArray类,但是,这个类的行为与Array完全不一致
const colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length //0
colors.length = 0
colors[0] // "red"
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()
或者分配原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply
方法传入的this
,也就是说,原生构造函数的this
无法绑定,导致拿不到内部属性。
ES5是先新建子类的实例对象this
,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数,比如Array构造函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]]
,用来定义新属性时,更新length
属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length
属性行为不正常。
下面的例子中,我们想让一个普通对象继承Error
对象
const e={};
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
//['stack']
Object.getOwnPropertyNames(e)
//[]
上面代码中,我们想通过Error.call(e)
这种写法,让普通对象e
具有Error
对象的实例属性,但是Error.call()
完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e
本身没有任何变化,这证明了Error.call(e)
这种写法,无法继承原生构造函数。
ES6允许继承原生构造函数自定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this
,然后再用子类的构造函数改造this
,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array
的例子
class MyArray extends Array{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
const arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length //1
arr.length = 0;
arr[0] //undefined
上面代码定义了一个MyArray
类,继承了Array
构造函数,因此就可以从MyArray
生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array
、String
等)的子类,这是ES5无法做到的。
上面这个例子也说明,extends
关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数,因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
class VersionedArray extends Array{
constructor(){
super();
this.history=[[]];
}
commit(){
this.history.push(this.slice());
}
revert(){
this.splice(0,this.length,...this.history[this.history.length-2]);
}
}
const x = new VersionedArray()
console.log(x)
x.push(1);
x.push(2)
console.log(x)
x.commit();
console.log(x)
x.push(3);
x.commit()
console.log(x)
x.revert()
console.log(x)
上面代码中,VersionedArray
会通过commit
方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入history
属性。revert
方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray
依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义Error
子类的例子,可以用来定制报错时的行为
class ExtendableError extends Error{
constructor(message){
super();
this.message=message;
this.stack=(new Error()).stack;
this.name=this.constructor.name
}
}
class MyError extends ExtendableError{
constructor(m){
super(m);
}
}
const myerror = new MyError('TypeError')
myerror.message // 'TypeError'
myerror instanceof Error //true
myerror.name // MyError
myerror.stack
//Error
// at MyError.ExtendableError
// at MyError
// ...
注意,继承Object
的子类,有一个行为差异
class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
const obj = new NewObj({attr:true})
obj.attr === true //false
上面代码中,NeoObj
继承了Object
,但是无法通过super
方法向父类Object
传参,这是因为ES6改变了Object
构造函数的行为,一旦发现Object
方法不是通过new Object()
这种形式调用,ES6规定Object
构造函数会忽略参数。
6.Mixin模式的实现
Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类,它在ES6的实现如下
function mix(...minins){
class Mix{};
for(let mixin of mixins){
copyProperties(Mix,mixin);
copyProperties(Mix.prototype,mixin.prototype);
}
return Mix;
}
function copyProperties(target,source){
for(let key of Reflect.ownKeys(source)){
if(key !== "constructor"
&& key !== "prototype"
&& key !== "name"
){
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source,key);
Object.defineProperty(target,key,desc);
}
}
}
上面代码的mix
函数,可以将多个对象合并成为一个类,使用的时候,只要继承这个类即可。
class DistributedEdit extends mix(Loggable,Serializable){
// ...
}