GeekBand C++开发工程师第四周学习笔记
4.1Conversion Function 转换函数
class Fraction{
public:
operator double() const { //转换不可能改变类里的成员,通常加上const
return (double)(m_numerator / m_denominator);//分数怎么转换为double
}//把Fraction对象转换成double类型,double()不可有参数,返回类型不用写
private:
intm_numerator;//分子
intm_denominator;//分母
};
Fraction f(3,5);
double d=4+f;//调用operator double()将f转为0.6
4.2non-explict it one arguement construct
//可以把别的东西转换为这种东西
class Fraction{
public:
Fraction(int num,int den=1):m_numerator(num),m_denominator(den) { }
operator double const {
return (double)(m_numerator / m_denominator);
}
Fraction operator+(constFraction& f) {
return
Fraction(...);
private:
intm_numerator;//分子
intm_denominator;//分母
};
Fraction f(3,5);
Fractiond2=f+4;//调用non_explict ctor 将4转为Fraction,然后调用operator+
template
calss vector//模板的先特化,容器里的每个元素都是ool值
{
public:
typedef __bit_reference reference;
protected:
reference operator[](size type n){//代表本来真正传回来的东西
return *(begin() +diffenece_type(n));
}
struct __bit_reference
{
unsigned int* p;
unsigned int mask;
...
public:
operator bool() const { return !(!(*p * mask));}
};
4.3.1
pointer-like classes,关于智能指针
template
class shared_ptr{
public:
T& operator*() const
{
return *px;
}
T* operator->() const{
return px;
}
shared_ptr(T* p):px(p) { }//构造函数,接受天然指针
private:
T* px;//指向T的指针,什么类型都接受
long* pn;
};
lass Foo{
...
void method(void) {...}
};
shared_ptr sp(new Foo);//ew得到一个指针,当成初值,塞到构造函数里面
Foo f(*sp);
sp->method();//通过智能指针的箭头,要去调用method()
px->method();//通过这个对象调用这个函数
箭头符号有一个特殊的行为:作用下去得到的结果,这个箭头符号会继续作用下去
智能指针里头一定带着一个一般的指针,而智能指针一定要带*和->符号
point-class 这种类型
4.4 迭代器
主要用来遍历容器
template
struct _list_iterator//链表的迭代器
{
typedef _list_iterator self;
typedef Ptr pointrt;
typedef Ref reference;
typedef _list_node* linx_type;//指向结点的指针
link_type node;
bool operator == (const self& x) const {return node == x.node;}
bool operator != (const self& x) const {return node != x.node;}
reference operator*() const {return (*node}.data;}
pointer operator-> const {return &(operator*());}
self& operator++() {node = (link_type)((*node).next);return *this;}
self operator++(int) {self tmp = *this; ++*this; return tmp;}
self& operator--() {node = (link_type)((*node).prev;return *this;}
self operator--(int) {self tmp = *this; --*this; return tmp;}
};
4.5 Function - like class 想一个函数
template
structidentity : public unart_function{
const T& operator()(const T& x) const { return x;}//给了一个x就传一个x
//所做出来的对象将接受小括号
};
template
structselectst{//取出第一个
const typename Pair::first_type& operator() (const Pair& x) const
{
return x.first;
}
};
template
structselect2nd : publicunart_function{//取出第二个
const typename Pair::second_type& operator()(const Pair& x) const
{
return x.second;
}
};
template
structpair: publicunart_function{
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()),second(T2()) {}
pair(const T1& a,const T2& b):first(a),second(b) { }
};
标准库中,反函数所使用的奇特的基类(大小为0,没有函数):
unart_function//一个操作数的
binary_function//两个操作数的
4.6 class template 类模板和 fumction template 函数模板
template//复数的类模板
class complex{
public:
complex(T r=0,T i=0):re(r),im(i) {}
complex & operator += (const complex&);
T real() const {return re;}
T imag() const {return im;}
private:
T re,im;
friend complex& __doapl(complex*,const complex&);
};
{
complex c1(2.5,1.5);
complex c2(2,6);
}
函数模板:
class stone{
public:
stone(int w,int h,int we):_w(w),_h(h),_weight(we) {}
bool operator<<(const stone& rhs) const {
return _weight < rhs._weight;
}
private:
int _w,_h,_weight;
};
template
inline const T& min(const T& a, const T& b)
{ return b;}
函数模板在使用的时候不必指明type,能够通过调用时传递的实参推出来类型
member template 成员模板
template
struct pair{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair():first(T1()),second(T2()) {}
pair(const T1 &a,const T2 &b)
:first(a),second(b) {}
template //成员模板
pair(const pait &p)//T1和T2类型确定了以后,U1和U2也能进行确定
:first(p.first),second(p.second) {}
}
4.7模板特化 specialization
template//key是一个符号,是什么都可以
struct hash ();
template<>//class T被绑定了,省略
struct hash{
size_t operator() (char x) const {return x;}//重载
};
template<>
struct hash{
size_t operator() (int x) const {return x;}
};
template<>
struct hash{
size_t operator() (long x) const {return x;}
};
cout<()(1000);//浅绿色表示的是一个临时对象,编译器进行到这里会去找特化,蓝色表示去启动这个函数,1000是参数,特化可以有无数个版本
个人思考:运用智能指针的一些细节
所谓智能智能,是“行为像指针”的对象,并提供指针没有的机能。例如std::auto_ptr和trl::shared_ptr可以用来在正确时机自动删除heap-based资源。就像STL容器的迭代器几乎总是智能指针。
真实指针做得很好的一件事是:支持隐式转换。
Derived class指针可以隐式转换为base class指针,“指向non-const对象”的指针可以转换为“指向const对象”......等等。
下面是可能发生于三层继承体系的一些转换:
class Top {...};
class Middle: public Top {...};
class Bottom:public Middle {...};
Top *pt1 = new Middle;//将Middle*转换为Top*
Top* pt2 = new Bottom;//将Botton*转换为Top*
const Top* pct2 = pt1;//将Top*转换为const Top*
但如果现在自定义的智能指针中模拟上述转换,就有点麻烦了。
如果希望下面代码通过编译:
template<typename T>
class SmartPtr{
public://智能指针通常以内置指针完成初始化
explicit SmartPtr(T* realPtr);
...
};
SmartPtr<Top> pt1 = SmartPtr<Middle> (new Middle);
SmartPtr<Top> pt2 = SmartPtr<Botton> (new Bottom);
SmartPtr<const Top> pct2 = pt1;
但是同一个template的不同具现体之间并不存在什么与生俱来的固有关系,所以编译器将SmartPtr<Middle>和SmartPtrBotton>视为完全不同的classes它们之间的关系并不像vector<float>和Weight之间的关系密切。
所以为了获得我们所希望的SmartPtr classes之间的转换能力,必须将它们明确的编写出来。
在上述的指针指针的实例中,每一个语句创建了一个新式智能指针对象,所以现在更应该关注如何编写智能指针的构造函数,使其行为能够满足我们的转型需要。
但有一个问题是,我们可能无法写出我们所需要的所有构造函数。
在上述的继承体系中,我们根据一个SmartPtr<Middle>或一个SmartPtr<Bottom>构造出一个SmartPtr<Top>, 如果这个继承体系未来有所扩充,SmartPtr<Top>对象又必须能够根据其他智能指针构造自己。