《带团队一定要会玩游戏》读后感

2024-01-20  本文已影响0人  里拉说

进度:

1、本月第5本;

2、2020年~至今,理财系列共计阅读44本;

3、2024年目前共计已阅读5本(计划52本)。


晚上刚看完这本书,算是随便翻了翻吧!因为,从一开始借书的时候,就感觉这本不是我喜欢的款~

不喜欢的原因也很简单,小公司人很少,何况现在只有我一个人;加上翻的时候感觉内容不是很心水,就,借回来也是为了随便翻翻的。

最后的案例部分值得一看,因为我用罗辑思维的“得到”app听音频也很多年了,所以比较关注他们的游戏化管理实质。

书里讲到说是以一种叫作“节操币”的东西,不靠个人工作赚取,而是要在公众场合自由转增的形式来流通,然后流通到年底手里持有最多节操币的人,会获得额外3个月的月薪作为奖励。

其他几个案例和这个都不一样,个个都有自己的特色,但我觉得这个点子真的是不错!

首先,公开转增一定是对方对自己提供了一些帮助,或者你认可某个人的一些品质等,那,这样的话,就会促进同事之间的互相帮助和提升自己。

这么以来有两个好处,书里也提到了,就是——

一方面,长久会过滤掉那些无法给别人提供帮助或者得到别人认可的员工,他们会自动退出公司辞职;另一方面,看重节操币的人之间会不自觉的有了潜在竞争,这样同事间一旦有什么疑难杂症,大家都会一起去帮助他们。

另外,节操币每月发放10张,面值25元,可以用来在附近的商家消费,公司到月底会与这些商家进行结算,也是挺不错的想法。

我其实个人是挺讨厌游戏的,曾经就有因为刚在一起没多久的另一半玩游戏忽略我,而果断提出了分手。

我有个表弟也很喜欢玩游戏,手指工作的时候被切断了4根手术接上后,键盘不适合玩了,就开始玩手机网游,整天没事时坐在卧室玩游戏,一坐就很久,不知道为啥居然把旁边的一堵墙都给蹭出了一个坑!!!

我猜想可能背痒吧,不想腾出手去抓痒,就侧个身一边继续玩一边通过在墙上蹭来解决...

新房子还没住三五年,就搞出手掌那么大一个明显的坑洞,我真得无法理解这种事情!真有那么好玩吗?!

我喜欢的游戏当然也有,是现实里大家互动一起玩乐的那种。

看这本书的时候,我也回忆起2014年-2017年那段时间在职的外企每周五的游戏环节,整个公司一两百人一起玩各种游戏,获胜组获得奖金或礼品,部门下班一起去聚餐分享,别提多开心了!

那会儿经常发朋友圈分享各种游戏环节,很多客户都夸赞我们公司的氛围好,很多人都表示了羡慕,我还因此把一个客户公司的小姑娘给引诱入职了进来。

游戏化,当然适合当下的职场人群,但我也在想,只适应当下的新进职场的年轻人,那么已经在职场的那些老人呢?难道就不考虑了吗?

一家公司除了高层和中层外,还有很多普普通通平凡的底层职工,这些人是否适应小年轻们的游戏化管理氛围呢?这应该也是值得思考的一个问题。

不过话又说回来了,我回想那3年的经历,确实是最开心、成长最快、收获最多的一个阶段。

创业后,和那时真的没办法比,首先就是氛围上,小公司的单调,有时会让我怀念起以前来。可是小公司搞游戏化管理,又根本犯不着,员工可能还会觉得你在折磨他们。

所以,说到底我看这本书,就是先做个了解吧,也许呢,未来公司人多了,几十上百了呢?!那时,也会需要到这方面的知识,我先储备一下总不为过。

但说实话,我觉得更多的是需要一本罗列各种游戏内容的一本书,而这本书,更多则是理论知识,只有最后十几页列举了几家知名企业的这类管理模式~

算啦,也没关系,现在我知道我缺这样一本书了,后面借书的时候,我会着重找找这样的书的。

这是借回来9本里的第3本,下周争取再看2本,年前还5本先,后面过年期间和年后再慢慢看。哦对了,这4本目前都是比较薄的书,所以看的快~

不管咋样,先看完再说吧。不早了,洗洗睡啦~

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