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谈一谈 区块链 + 游戏

2018-09-02  本文已影响12人  道阻且长_行则将至

谈一谈 区块链 + 游戏

本文总结于火币的“区块链+游戏”报告

从区块链行业角度看到的传统游戏的痛点

  1. 数值不透明,规则可任意更改 (中心化弊端,可通过透明合约保障),游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失; (开发迭代压力与用户消费速度的失衡)

  2. 渠道、发行垄断收益;(成熟产业特性,优质而小众的产品出头困难,游戏开发投入大、不确定性高)

  3. 虚拟资产不属于用户,亦无法顺畅实现价值流通; (传统游戏内在价值的封闭和不流通) (网易藏宝阁->Steam->C5Game/IGXE/5173 各自封闭且受限)

  4. 游戏内生恶性通货膨胀倾向,玩家利益得不到保证;(调节供给,限制流通,取消交易,以牺牲游戏可玩性来缓解通胀,效果有限)

游戏间体系不互通,玩家沉没成本高昂。 (游戏停服,玩家投入难以回补)

区块链行业特性及与游戏行业的契合点

最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的,并且多适用于:

游戏行业契合度

区块链对游戏行业的重构

1.上链,公平可信,同时Token激励让游戏社区化,革新不再单纯是开发者的责任;

2.借助区块链,打破渠道垄断,产生新的自分销网络;

3.用户真实拥有游戏内资产(True Ownership),并可借助智能合约去信任流通;

4.区块链的跨应用账本特性,使同款IP资产可以被复用,大大增加游戏间的交互性及玩法。

5.重塑游戏内经济体系。

阻碍区块链游戏大范围部署的瓶颈,以及区块链游戏的缺陷

“区块链+游戏”产业链的五大板块 (各类实例见文章本身)

  1. 基础设施及开发者工具;
  2. 跨游戏虚拟资产交易市场;
  3. 区块链游戏;
  4. 基于区块链的游戏分发平台、社区;
  5. 周边工具与服务。

“区块链+游戏”的红利,将从基础设施及开发者工具开始,让更多的游戏上链,并以爆款区块链游戏的大量出现为标志达到高潮;而随着区块链游戏以及相应虚拟资产数量的不断增多,跨游戏虚拟资产交易市场,以及基于区块链的游戏分发平台/社区的也会逐步兴起,成为流量汇集的中心;而周边工具、服务,随着“区块链+游戏”行业的发展,则具有较为明确和稳定的发展。

“区块链+游戏”赛道未来的潜在爆发点

实物ERC721—桌游的Token化改造 (Playtable)

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