Computer Vision

2019-03-03  本文已影响0人  Valentinwzy

# Computer Vision

### 图像直方图(Image Histiograms)

灰度直方图是对每一阶灰度的像素数量进行计数。

像素数量常常可以改用像素的概率来表现: Pk=nk/N  其中k为灰阶,n为k灰阶像素的数量,N为像素数量总数

### 直方图均衡化(Histogram Equalization)

对于对比度不高的灰阶图,我们需要用一个*灰度映射函数 T* 来把输入的灰度值r映射为输出的灰度值s,即 **s=T( r )**

那么如何获得这个映射函数T呢?

我们先设任意灰度值t:

* 在原图像中的概率密度函数为$p_{f}$(t)

* 在输出的图像中的概率密度函数为$p_{g}$(t)

然后,我们可以得到相应的累计分布函数:

* $S_{f}$(n) = $\int_0^np_{f}(t)dt$

* $S_{g}$(n) = $\int_0^np_{g}(t)dt$

此时,为了保证:

* **在原图像中比灰度值r暗的像素,映射到新图像中仍然比s暗**

* **在原图像中比灰度值r亮的像素,映射后依然比s亮**

所以有:

$S_{f}( r )$ = $S_{g}[T( r )]$=$S_{g}(s)$  (1)

对其微分就得到:

$p_{f}(r) · ds$ · $p_{g}(s) · ds$    (2)

我们令变换$T(r)$ = $L · S_{f}( r )$ 那么:

$s=T(r)$

   $= L · S_{f}( r )$

   $= L ·\int_0^rp_{f}(t)d$

那么我们就能得到:

$\frac{ds}{dr}=L ·p_{f}(r)$     (3)

由(2)(3)得:

$p_{g}(s)=\frac{1}{L}$

我们可以看出映射后,图像g中各灰度为均匀分布,概率密度函数为常数1/L,各种灰度被均衡化了。

那么我们要找的映射函数: $T(r)=L ·\int_0^rp_f(t)$

![enter image description here](https://lh3.googleusercontent.com/IV5jbUqA-6VjQvSpisRCCT7N8OZywnVx80ZUOMrhe1AgN7UmBZXauTmzMm063yXZKPbk8k4pD7O3 "计算实例")

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