template 模版模式

2018-02-14  本文已影响10人  当当一丢丢
场景分析
角色划分
定义抽象类
/**
 * 顶层抽象类,用来定义一系列相继执行或具有某些关联的任务,同时为这些任务的执行定义一个统一的对外接口
 * 而这些具体任务由子类自行实现,但遵循的规则父类已经定好
 */
public abstract class Game {

    //子类继承方法,你们自己去实现,这个我不管
    //一般这些实现方法的功能由统一接口对外提供,故 modifier 不设为 public
    abstract void prepare();

    abstract void fight();

    abstract void clear();

    //定义统一执行顺序,这个我说了算
    //有方法体,这也是为什么 Template 模板模式使用抽象类而非接口的原因
    //此处即模板,模板类似我们写入党申请、检讨书的参考样板
    //关键:注意 final 方法的修饰-禁止继承,体现我说了算(模板)的含义
    public final void play() {
        
        prepare();
        
        fight();
        
        clear();
        
    }
}
定义子类
//使命召唤
public class CallOfDuty extends Game {

    void prepare() {
        System.out.println("CallOfDuty is preparing!");
    }

    void fight() {
        System.out.println("CallOfDuty is fighting!");
    }

    void clear() {
        System.out.println("CallOfDuty clear!");
    }
}

//CS
public class CS extends Game {
    void prepare() {
        System.out.println("CS is preparing!");
    }

    void fight() {
        System.out.println("CS is fighting!");
    }

    void clear() {
        System.out.println("CS clear!");
    }
}

//王者荣耀
public class KingHornor extends Game {
    void prepare() {
        System.out.println("Kinghornor is preparing!");
    }

    void fight() {
        System.out.println("Kinghornor is fighting!");
    }

    void clear() {
        System.out.println("Kinghornor clear!");
    }
}
定义Client
public class Driver {
    public static void main(String[] args) {
    
        Game callOfDuty = new CallOfDuty();
        Game cs = new CS();
        Game kingHornor = new KingHornor();
        
        //统一的执行接口
        callOfDuty.play();
        cs.play();
        kingHornor.play();

    }
}
总结关键点提炼
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