Unity3D 中 ETC(GLES 2.0)、ETC(GLES

2024-06-25  本文已影响0人  Zhen斌iOS

在 Unity3D 中,Player Settings 是一个重要的配置界面,用于设置游戏的各种参数,包括图形、输入、分辨率等。在图形设置中,Unity 支持多种纹理压缩格式,这些格式针对不同的硬件平台进行了优化。以下是您提到的几种纹理压缩格式的区别:

ETC(GLES 2.0)

ETC(GLES 3.0)

ATSC

DXT(Tegra)

PVRTC(PowerVR)

总结

在 Unity 中选择纹理压缩格式时,应考虑目标平台的硬件特性和兼容性。例如,对于 Android 平台,ETC1 和 ETC2 是常见的选择;而对于 iOS 设备,PVRTC 是更合适的选择。DXT 主要用于支持 NVIDIA Tegra 处理器的设备。ATSC 虽然提供了更好的压缩性能,但目前支持的设备较少。开发者应根据项目的具体需求和目标用户群体来选择最合适的纹理压缩格式。

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