iOS面试

RunLoop详解

2021-06-19  本文已影响0人  苏东没有坡

写在前面

本文仅是自己学习RunLoop的一个记录,参考了ibireme大神的 深入理解RunLoop,加入了自己的理解,时间原因还不够细致,后期慢慢丰富。

再次感谢ibireme大神

1. RunLoop的概念

通常来讲,一个线程在执行完任务后,会直接退出。 但在我们日常的App使用中,即使什么都不做,App也不会退出。这其中的原理,便是在线程中构建一个消息循环,使得这个线程中一直有任务执行。在iOS和OSX中,这个消息循环的机制便被称为RunLoop

RunLoop 可以保持程序的持续运行,它负责处理事件和消息,可以让线程在没有消息的时候休眠,在有消息的时候才唤醒做事, 以节省CPU资源。

伪代码类似这样

void runloop() {
   int retVal = 0;
   do {
       int message = sleep_and_wait();
       retVal = process_message(message);
   } while (0 == retVal);
}

OSX/iOS系统中,提供了2套API来访问和使用RunLoop

CoreFoundation框架中的CFRunLoopRef对象,它提供了纯C函数的API,是线程安全的。苹果开源了CFRunLoopRef

Foundation框架中的NSRunLoop对象,它是基于 CFRunLoopRef的封装,但是这些 API 不是线程安全的。

2. RunLoop与线程

首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_tNSThread。过去苹果有份文档标明了NSThread只是 pthread_t的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的mach thread。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是pthread_tNSThread是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_thread_np()[NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self()[NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于pthread来管理的。

苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain()CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:

// 保存RunLoop的全局字典,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops = NULL;

CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
 
    if (!__CFRunLoops) {
        // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
        CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
        CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
        CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
        if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
            CFRelease(dict);
        }
        CFRelease(mainLoop);
    }
    // 从__CFRunLoops字典中取出当前传入的key对应的RunLoop
    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
 
    if (!loop) {
        // 没有取到就创建一个 (所以子线程不获取就不创建RunLoop)
        loop = __CFRunLoopCreate(t);
        CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), loop);
    }
     // 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
    _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
 
    return loop;
}

从上面的代码可以看出

3. RunLoop 的结构

CoreFoundation框架中有关于RunLoop的5个类

CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopTimerRef

// 对外暴露了,声明在CFRunLoop.c文件中
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoopSource * CFRunLoopSourceRef;
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoopObserver * CFRunLoopObserverRef;
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(NSTimer) __CFRunLoopTimer * CFRunLoopTimerRef;

// 没有对外暴露,声明在CFRunLoop.c文件中
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;

3.1 CFRunLoopRef 与 CFRunLoopModeRef
// 结构体定义
struct __CFRunLoop {
    pthread_t _pthread;  // runloop和线程是一一对应关系,每个runloop内部会保留一个对应的线程
    CFMutableSetRef _commonModes;  //标记为common的mode的集合
    CFMutableSetRef _commonModeItems;  //commonMode的item集合
    CFRunLoopModeRef _currentMode;  // 当前的模式
    CFMutableSetRef _modes; // CFRunLoopModeRef类型的集合,相对NSArray有序,Set为无序集合
};

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;
    CFMutableSetRef _sources0;
    CFMutableSetRef _sources1;
    CFMutableArrayRef _observers;
    CFMutableArrayRef _timers;
};

每个RunLoop中包含了多个ModeMode里面又包含了多个Source/Observer/Timer,其中source分为source0source1, 多个mode里,有且仅有一个为currentMode。如果要切换Mode,只能退出当前 Loop,再重新指定一个Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

runloop内部modes.png

这里有个Common的概念。我们可以将一个Mode标记为Common属性,当Mode被标记为Common时,会将该Mode添加到CommonModes里,而当Timer/Source/Observer被添加到CommonModes里面的时候,系统会遍历所有的CommonModes成员,该Timer/Source/Observer会被添加到所有CommonModes成员中,也就是该Timer/Source/Observer会被添加到CommonModeItems集合里

主线程里默认UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode被标记了Common,子线程中默认只有kCFRunLoopDefaultMode被标记。

我们可以通过CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode)将一个Mode标记为Common

image.png
3.2 CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0Source1

struct __CFRunLoopSource {
    CFRuntimeBase _base; 
    uint32_t _bits;  //用于标记Signaled状态,source0只有在被标记为Signaled状态,才会被触发
    pthread_mutex_t _lock;
    CFIndex _order;         /* immutable */
    CFMutableBagRef _runLoops;
    union {
        CFRunLoopSourceContext version0;     // source0
        CFRunLoopSourceContext1 version1;    // source1
    } _context;
};

typedef struct {
    CFIndex version;
    void *  info;
    void    (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
    void    (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
    void    (*perform)(void *info);
} CFRunLoopSourceContext;

typedef struct {
    CFIndex version;
    void *  info;
    mach_port_t (*getPort)(void *info);
    void *  (*perform)(void *msg, CFIndex size, CFAllocatorRef allocator, void *info);
 
} CFRunLoopSourceContext1;
 
3.3 CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器,它和NSTimertoll-free bridged的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,``RunLoop`会被唤醒以执行那个回调。

从下面的结构体中可以看到,结构体内部有一个runloop成员,它是timer所在的RunLoop,一个timer仅能够添加到一个RunLoop中去,一旦timer被添加到RunLoop中,再有其他的RunLoop添加该timer,其实是无效的。

struct __CFRunLoopTimer {
    CFRuntimeBase _base;
    uint16_t _bits; //标记fire状态
    pthread_mutex_t _lock;
    CFRunLoopRef _runLoop; //添加该timer的runloop
    CFMutableSetRef _rlModes; //存放所有 包含该timer的 mode的 modeName,意味着一个timer可能会在多个mode中存在
    CFAbsoluteTime _nextFireDate; // 下一次触发时间
    CFTimeInterval _interval;    //执行的时间间隔
    CFTimeInterval _tolerance;   //时间偏差
    uint64_t _fireTSR;      // 触发时间
    CFIndex _order;         /* immutable */
    CFRunLoopTimerCallBack _callout;    // 回调
    CFRunLoopTimerContext _context;  // 回调内容
};
3.4 CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是观察者,和CFRunLoopTimerRef一样,它的结构体内部包含着一个_runloop成员, 表明每个Observer同时只能监听一个RunLoop, 每个 Observer 都包含了一个回调,当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:

/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};

struct __CFRunLoopObserver {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;  // 线程锁
    CFRunLoopRef _runLoop; // 所在的runloop
    CFIndex _rlCount; // Observer监控的runloop数量 逻辑主要在__CFRunLoopObserverSchedule和__CFRunLoopObserverCancel
    CFOptionFlags _activities;      // RunLoop的几个状态 - immutable
    CFIndex _order;         /* immutable */
    CFRunLoopObserverCallBack _callout; // 回调
    CFRunLoopObserverContext _context;  // 回调的参数
};

上面的Source/Timer/Observer 被统称为mode item,一个item可以被同时加入多个mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个mode中一个item 都没有,则 RunLoop会直接退出,不进入循环。

4. RunLoop 对外的接口

CFRunLoop对外暴露的管理 Mode接口只有下面2个:

CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);

Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个:

CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);

你只能通过mode name来操作内部的 mode,当你传入一个新的mode nameRunLoop内部没有对应 mode 时,RunLoop会自动帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个RunLoop来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。

苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode)UITrackingRunLoopMode,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode

5. RunLoop 内部流程图

SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */

    // 通知Observers, 进入RunLoop
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    // RunLoop里面具体要做的事情, 主要是一个循环
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
    // 通知Observers, 退出 RunLoop
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);

    return result;
}

  
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
    
    
    mach_port_name_t dispatchPort = MACH_PORT_NULL;
 
    // 当前是否为主线程
    bool cond1 = pthread_main_np();
    // _CFGetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ) 从预先分配的插槽中获取主线程的一些特定数据
    // CF源码中没有搜索到_CFSetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ)的调用,推测但不完全确定_CFGetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ) 为空
    bool cond2 = 0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ);
    // 当前是否为主线程
    bool cond3 = CFRunLoopGetMain() == rl;
    // 当前的mode包含在commonModes里面
    bool cond4 = CFSetContainsValue(rl->_commonModes, rlm->_name);
 
    // 当前为主线程且mode被标记为common,dispatchPort才会被赋值
    if (cond1 && cond2 && cond3 && cond4) {
        dispatchPort = _dispatch_get_main_queue_port_4CF();
    }

 
    Boolean didDispatchPortLastTime = true;

    int32_t retVal = 0;
    do {

        __CFRunLoopUnsetIgnoreWakeUps(rl);

        // 通知observers, 即将处理Timers
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
        // 通知observers, 即将处理Sources
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        // 处理Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);

        // 处理source0
        if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
            // 处理Blocks
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        }

        // timeout 传入0 表示立即返回 传入TIMEOUT_INFINITY 表示等待到消息再返回
        
        // 当前为主线程且mode被标记为common,且非第一次循环
        if (dispatchPort && !didDispatchPortLastTime) {
            // 主线程里有消息处理,直接跳转到handle_msg
            if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
                goto handle_msg;
            }
        }
        didDispatchPortLastTime = false;
 
        // 通知observers, 即将进入休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
        __CFRunLoopSetSleeping(rl);

        // 线程进入休眠,等待唤醒
        __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);

        __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
        // 通知observers, 已经结束休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);

        // 处理消息
        handle_msg:;

        if (msg_is_timer) {
            // 处理timer
            __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
        } else if (msg_is_dispatch) {
            // 处理GCD  如果有dispatch到main_queue的block,执行block
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
        } else {
            // 处理Source1
            __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply)
 
        }
 
        // 处理Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        

          // 设置返回值
       if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
          //stopAfterHandle 是传入的标记,如果处理完事件就返回
          retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
       } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
           //设置了超时时间,超时返回
          retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
       } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
            // 被外部调用者强制停止了
          __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
         retVal = kCFRunLoopRunStopped;
       } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
          // 内部source,observers,timers 都空了,返回
          retVal = kCFRunLoopRunFinished;
       }
        
    // 如果不进入上述的条件,继续循环
    } while (0 == retVal);

    if (timeout_timer) {
        dispatch_source_cancel(timeout_timer);
        dispatch_release(timeout_timer);
    } else {
        free(timeout_context);
    }

    return retVal;
}

流程图示如下:


RunLoop内部流程示意.png

6. RunLoop 的底层实现

从RunLoop的源码中可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()。为了解释这个逻辑,下面稍微介绍一下 OSX/iOS 的系统架构。

RunLoop_3

苹果官方将整个系统大致划分为上述4个层次:
应用层包括用户能接触到的图形应用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。
应用框架层即开发人员接触到的 Cocoa 等框架。
核心框架层包括各种核心框架、OpenGL 等内容。
Darwin 即操作系统的核心,包括系统内核、驱动、Shell 等内容,这一层是开源的,其所有源码都可以在 opensource.apple.com 里找到。

我们在深入看一下 Darwin 这个核心的架构:

RunLoop_4

其中,在硬件层上面的三个组成部分:Mach、BSD、IOKit (还包括一些上面没标注的内容),共同组成了 XNU 内核。
XNU 内核的内环被称作 Mach,其作为一个微内核,仅提供了诸如处理器调度、IPC (进程间通信)等非常少量的基础服务。
BSD 层可以看作围绕 Mach 层的一个外环,其提供了诸如进程管理、文件系统和网络等功能。
IOKit 层是为设备驱动提供了一个面向对象(C++)的一个框架。

Mach 本身提供的 API 非常有限,而且苹果也不鼓励使用 Mach 的 API,但是这些API非常基础,如果没有这些API的话,其他任何工作都无法实施。在 Mach 中,所有的东西都是通过自己的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为”对象”。和其他架构不同, Mach 的对象间不能直接调用,只能通过消息传递的方式实现对象间的通信。”消息”是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的 IPC (进程间通信) 的核心。

Mach 的消息定义是在 <mach/message.h> 头文件的,很简单:

typedef struct{
    mach_msg_header_t       header;
    mach_msg_body_t         body;
} mach_msg_base_t;

typedef struct{
    mach_msg_bits_t       msgh_bits;
    mach_msg_size_t       msgh_size;
    mach_port_t           msgh_remote_port;
    mach_port_t           msgh_local_port;
    mach_port_name_t      msgh_voucher_port;
    mach_msg_id_t         msgh_id;
} mach_msg_header_t;

一条 Mach 消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口 local_port 和目标端口 remote_port,
发送和接受消息是通过同一个 API 进行的,其 option 标记了消息传递的方向:

/*
 *  Routine:    mach_msg
 *  Purpose:
 *      Send and/or receive a message.  If the message operation
 *      is interrupted, and the user did not request an indication
 *      of that fact, then restart the appropriate parts of the
 *      operation silently (trap version does not restart).
 */
__WATCHOS_PROHIBITED __TVOS_PROHIBITED
extern mach_msg_return_t        mach_msg(
    mach_msg_header_t *msg,
    mach_msg_option_t option,
    mach_msg_size_t send_size,
    mach_msg_size_t rcv_size,
    mach_port_name_t rcv_name,
    mach_msg_timeout_t timeout,
    mach_port_name_t notify);

为了实现消息的发送和接收,mach_msg() 函数实际上是调用了一个 Mach 陷阱 (trap),即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 mach_msg_trap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 mach_msg() 函数会完成实际的工作,如下图:

RunLoop_5

这些概念可以参考维基百科: System_callTrap_(computing)

RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() ,RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。

关于具体的如何利用 mach port 发送信息,可以看看 NSHipster 这一篇文章,或者这里的中文翻译 。

关于Mach的历史可以看看这篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian

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