寒哥教你学iOS - 经验漫谈
- 顺便来个广告
iOS开发者 群532084214 给大家提供一个交流技术 也可以聊天打屁的平台
- 本篇文章主要讲解 4个问题
- load妙用
- aop面向切面编程
- NSNumber Or Int
- @()适配64位
1 让appDelegate 减少负担
经过漫长时间的学习 你终于掌握了iOS大法 你找到了份iOS开发的工作 信誓旦旦的要开始你的coding生涯 老板对你非常器重 然后告诉你 我觉得你的技术 是非常刁的 那这个项目就你自己来搞吧 啊哦这就意味着这个项目你就从头到尾处理 从软件的架构 到页面的展示 都交给你喽 😨
用着自己的半吊子水平 papapa的 coding 决心一定要把代码封装好 写的漂亮 (其实是听大神说 封装 其实自己不太懂)
项目到了尾声 老板告诉你我们的app 我们的app 将来得来个分享到朋友圈的功能吧 不然怎么体现我产品的牛逼
然后你听说友盟比较好使(有广告的嫌疑) 你去友盟看了他们的文档 他告诉你你要在 appdelegate didFinishLaunch方法里面写了这个东西
[UMSocialData setAppKey:@"XX"];
// 注册微信
[UMSocialWechatHandler setWXAppId:@"XXX" appSecret:@"XX" url:@""];
// 注册QQ
[UMSocialQQHandler setQQWithAppId:@"XXX" appKey:@"XXX" url:@""];
过了几天 老板又说 我们需要统计下我页面的信息 你接入了友盟的统计 在appdelegate didFinishLaunch又 多了行代码
需求是无穷无尽 我需要bug统计(fir hud) 提醒用户评分系统(iRate) 推送(jPush 信鸽 个推。。)
当初你决心一定要把代码封装的完美 写的漂亮的心早就被老板的需求彻底打败了
别担心 寒哥教你小技巧
不知道你们用过 IQKeyBoardManage和iRate这种智能库没
大牛的readme 写了这段话
Key Features
- CODELESS, Zero Line Of Code 不需要写任何代码
- Works Automatically //自动工作
- No More UIScrollView //不需要scrollview
- No More Subclasses //不需要继承父类
- No More Manual Work //不需要配置
- No More #imports //不需要导入
其实不神奇 只是大牛用了 + load这个方法
学习OC都知道这个代码会在一个类被加载到运行库中就会被自动调用 这不就实现了 自动调用
写一个类继承自NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ThirdPartService : NSObject
@end
#import "ThirdPartService.h"
#import "UMSocial.h"
#import "UMSocialWechatHandler.h"
#import "UMSocialQQHandler.h"
#import <MobClick.h>
#import <FIR/FIR.h>
@implementation ThirdPartService
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// TODO 这里是我自己测试的 fir hud
[FIR handleCrashWithKey:@"XX"];
// 友盟
[UMSocialData setAppKey:@"XX"];
// 隐藏未安装的平台
[UMSocialConfig hiddenNotInstallPlatforms:@[UMShareToQQ,UMShareToQzone,UMShareToWechatSession,UMShareToWechatTimeline]];
// 注册微信
[UMSocialWechatHandler setWXAppId:@"XX" appSecret:@"XX" url:@""];
// 注册QQ
// TODO QQ的不是真的
[UMSocialQQHandler setQQWithAppId:@"XX" appKey:@"XX" url:@""];
// TODO UM统计
[MobClick startWithAppkey:@""];
[MobClick setCrashReportEnabled:NO];
NSLog(@"第三方服务注册完毕");
});
}
@end
类似于定位也可以这样写
Paste_Image.png模块和服务完全拆开
但是有的服务 如APNS需要LaunchOption 那就只能写在appdDelegate 不过这样的话已经摘除很多代码了 只剩下几个固定的 到时候再修改appDelegate就会感觉非常清晰 了
2 ViewController继承?
接着上面讲 我们接入了友盟统计 友盟统计最基本的东西就是 统计页面的pv
Paste_Image.png友盟的这样写 对于新手的我们就觉得这不就so easy吗
我打开了某个vc(HomeViewController)
在代码里面写上了这句
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
#ifndef DEBUG
[MobClick beginLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
#endif
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
#ifndef DEBUG
[MobClick endLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
#endif
}
然后我一个项目中可能有几十个 甚至上百个页面需要统计pv 我总不能每个节目都这样写吧
聪明的我们想到了继承
如MyBaseViewController:UIViewController
这样就要做一件事 把我们项目中所有继承自UIViewController的类全部改为继承自MyBaseViewController
然而你真的觉得这样好吗 我们一个项目中有几十个控制器 我就要把每个控制器改一遍
这种重复性的工作一是无聊 而是容易出错 你复制着复制者就会遗漏掉某个类 重要的是 我们项目中很多类并不是直接继承自UIViewController
有的可能是UITableViewController
UICollectionViewContr0ller
UINavigationController
甚至不常用的UISearchDisPlayController
UIPopoverController
UIPresentController
是不是突然觉得这么多啊啊 😨
这也不是坑的 坑的是将来你混成了大牛 招了个小弟 你告诉他你所有的类都要继承自我写的各种父类 新手总是会不经意见犯错误 有些类忘记继承了 后期查起来难度非常大 浪费时间 所以这种设计是不合理的
- 寒哥再次教你黑魔法 Method swizzling
关于这个是干嘛的 自行百度
用方法交叉 我们就可以拦截吸引的方法了 上代码了
这样就做到了面向切面编程(AOP)的思想
上代码
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIViewController (AOP)
#warning 运行时 改变一下方法 做一些切面编程比如 统计 等等
@end
#import "UIViewController+AOP.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <MobClick.h>
@implementation UIViewController (AOP)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
// When swizzling a class method, use the following:
// Class class = object_getClass((id)self);
swizzleMethod(class, @selector(viewDidLoad), @selector(aop_viewDidLoad));
swizzleMethod(class, @selector(viewDidAppear:), @selector(aop_viewDidAppear:));
swizzleMethod(class, @selector(viewWillAppear:), @selector(aop_viewWillAppear:));
swizzleMethod(class, @selector(viewWillDisappear:), @selector(aop_viewWillDisappear:));
});
}
void swizzleMethod(Class class, SEL originalSelector, SEL swizzledSelector) {
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
BOOL didAddMethod =
class_addMethod(class,
originalSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod),
method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(class,
swizzledSelector,
method_getImplementation(originalMethod),
method_getTypeEncoding(originalMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
}
- (void)aop_viewDidAppear:(BOOL)animated {
[self aop_viewDidAppear:animated];
}
-(void)aop_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self aop_viewWillAppear:animated];
#ifndef DEBUG
[MobClick beginLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
#endif
}
-(void)aop_viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[self aop_viewWillDisappear:animated];
#ifndef DEBUG
[MobClick endLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
#endif
}
- (void)aop_viewDidLoad {
[self aop_viewDidLoad];
if ([self isKindOfClass:[UINavigationController class]]) {
UINavigationController *nav = (UINavigationController *)self;
nav.navigationBar.translucent = NO;
nav.navigationBar.barTintColor = GLOBAL_NAVIGATION_BAR_TIN_COLOR;
nav.navigationBar.tintColor = [UIColor whiteColor];
NSDictionary *titleAtt = @{NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor]};
[[UINavigationBar appearance] setTitleTextAttributes:titleAtt];
[[UIBarButtonItem appearance]
setBackButtonTitlePositionAdjustment:UIOffsetMake(0, -60)
forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
}
// self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.delegate = (id<UIGestureRecognizerDelegate>)self;
}
@end
图片代码一份 方便观看
Paste_Image.pngPaste_Image.png
我们充分利用了黑魔法达到了面向切面编程的好处
思想来源这里http://casatwy.com/iosying-yong-jia-gou-tan-viewceng-de-zu-zhi-he-diao-yong-fang-an.html
黑魔法非毒药 遵守一个规范写出来的代码是不会Crash的 只要能帮我们解决问题就是好东西
黑魔法性能 有瓶颈? 都到runtime的底层了 你还担心有瓶颈 少年安心使用就好了 不服 可以用Time Profiel测试
黑魔法也非万能 像 我们在导航控制器要封装手势 统一管理左侧返回按钮 这些东西 还是继承来得好
技术就是工具 黑猫,白猫,抓住老鼠就是好猫
华丽的分割线
3 网络访问参数到底用基本数据类型还是对象
下面看两个方法
Paste_Image.png + (void)getDataAtPageNo:(NSNumber *)pageNo PageSize:(NSNumber *)pageSize
complete:(CompleteBlock)complete {
NSMutableDictionary *param = [NSMutableDictionary dictionary];
if (pageSize) {
[param setObject:pageSize forKey:@"pageSize"];
}
[param setObject:pageNo forKey:@"pageNo"];
// SendRequest
}
+ (void)getData2AtPageNo:(long )pageNo PageSize:(long )pageSize
complete:(CompleteBlock)complete {
NSMutableDictionary *param = [NSMutableDictionary dictionary];
[param setObject:@(pageSize) forKey:@"pageSize"];
[param setObject:@(pageNo) forKey:@"pageNo"];
// SendRequest
}
在访问网络请求时 对于有参数的请求 设计一个方法 主流为以上两种
- 使用对象当做参数
- 使用基本数据类型做参数
一般情况下 这并没有什么大的区别 但是寒哥给出的意见是Never
出现基本数据类型
一般情况下 开发者可能觉得并没有什么区别 下面我给大家举个例子
在设计一个分页展示数据的时候: 在页面上的逻辑就是 默认加载第一页 每页长度为10 (Server端的同学一般都很友好 默认情况下 不传每页的长度就是10个) 但是传了就会覆盖掉后台写的默认参数 如传了20 Server就吐20条数据
- 在第一中设计方案中: 可能在某个控制器中保留一个PageNo PageSize 的
对象
的成员变量 ,在下拉刷新或者上拉加载的时候 会传递对应的参数给请求方法 , 如果没有特殊需求的话pageSize 对象可有可无 也就是有可能为nil ,那在对应的param可能就没有这个参数传递给Server 。
Server 就会交还给我们某页的20条数据 - 在 第二种设计方案中 : 可能也在某个控制器中保留一个PageNo pageSize的
基本数据类型
的成员变量, 在访问网络请求时交给对应的方法 , 一般没有特殊需求我们也不会对PageSize专门设值 但是 基本数据类型在OC 和C语言这种传统的编程语言中是有默认值的 为0
,虽然我们没有给pageSize 赋值 但是默认系统默认给了0这个初始值 那么传递到Server的时候 就会覆盖掉Server 写的默认pageSize=10 这样的请求既不会报错 也不会返回数据
超级难调试
所以在网络访问中 寒哥给出的意见就是Never
出现基本数据类型
4 用NSNumber比基本数据类型的好处 ? 64位适配问题
我们一般都用来当做网络请求的参数 缓存或者展示到页面
- 对于网络请求的参数 因为NSDictionary只能放对象 所以NSNumber最好的方式
- 缓存 无论缓存到plist 还是KeyArchive 都是需要对象的所以NSNumber也非常合适
3 展示到页面
我见过这样给页面上赋值的朋友
我们看到这样貌似并没有什么不妥
但是我们把设备切换到iPhone5S以下 也就是32位的设备
注意这里有Warning
为什么呢 我们来看下NSInteger的头文件
在32下设备是Int 在64位是long
我们都知道苹果不允许不支持64位的app上架 但是貌似我们从来没有为32位和64位做适配
其实不然 在printf 和NSLog 时 对应%d %zd %f 占位符是非常严格的 如果不对项目就会造成意外的结果
Paste_Image.png Paste_Image.png其实拿到一个NSNumber我们并不知道他到底是int long unsigned int Bool 直接针对某个类型转换是有风险的 但是其实Clang 给我们提供了个非常好用的Macro @()
NSNumber并不是一个简单的类 它是cocoa 中 类簇的实现参考资料
http://www.cocoachina.com/ios/20140109/7681.html
http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10848.html
http://www.cocoachina.com/ios/20141218/10688.html
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