【Unity】Resources.Load

2022-06-23  本文已影响0人  真诚的狗子

Unity Resources.LoadAsync使用

1、StartCoroutine(函数名)开启一个协程

2、返回值为IEnumerator的函数,函数中有yield return类型返回值,当yield return执行后,才会执行yield return以后的代码块

3、Resources.LoadAsync(资源路径)  异步加载的使用    返回值为ResourceRequest

      asset  被加载的资源

      isDone 加载是否完成,bool类型

      progress  加载的进度

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        //开启协程

        for(int i =0 ; i<64 ;i++)

        {

            StartCoroutine(AsyncLoadResources(0,i*28));

        }

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

    }

    IEnumerator AsyncLoadResources(int index,int posx)

    {

        ResourceRequest resourcesRequest = Resources.LoadAsync("CSample" + index, typeof(GameObject));

        while (!resourcesRequest.isDone)

        {

            //Debug.Log("Loading progress: " + resourcesRequest.progress);

            //资源没有加载完成  返回空,加载完以后进行后面的模块

            yield return null;

        }

        GameObject prefab = resourcesRequest.asset as GameObject;

        //场景中实例化资源

        prefab = Instantiate(prefab,new Vector3(posx,0,0),Quaternion.identity);

        if (index < 5)

        {

            //协程中调用协程

            StartCoroutine(AsyncLoadResources(++index,posx));

        }

    }

}

————————————————

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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41194189/article/details/117330918

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