数字人C4D材质灯光渲染课堂之十二:六瓶啤酒-1
【目的】
1、研究啤酒的建模和材质
2、重点研究黑色和白色场景的制作心得
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d040670511d6dcdf.jpg)
【建模制作】
啤酒瓶建模非常简单,主要包括瓶子和啤酒以及瓶盖制作。
1、把啤酒照片文件拖入正视图,按ALT+V 背景 调整图片文件居中。用线工具进行描绘,如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e820c45515dd2af5.jpg)
2、描绘的啤酒瓶线条
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/2a698e108a63cb20.jpg)
3、再复制一条,修改如下为瓶酒液体的线条。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8be64a53c0c7dfff.jpg)
4、两个线条有一些重合,目的是渲染更加真实。(以前谈过这个问题)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/43a1788127ce33db.jpg)
5、对两个曲线添加旋转工具,并命名。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9a69ab095dbf9749.jpg)
6、旋转后,生成的模型的正视图
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/2e9330417011811f.jpg)
7、瓶酒与瓶酒瓶的关系。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/1998c2dad9bcdd02.jpg)
8、下面简单谈谈啤酒瓶子盖子的制作。
建立一个圆柱,分段40。按C转换多边形,在选择点模式,优化一下。目的使上下周边的面焊接在一起。
(这个步骤必须做,否则,两个圆和周边将分开)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a7a0a20282b34c71.jpg)
9、按U~L环选上边一圈点,按T缩放。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/efe8d48421d845a5.jpg)
10、转换边模式,对这一圈边倒角。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b6dadf91f71f7f0f.jpg)
11、按K切刀,环形模式,在上边切出两圈。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/71d79e4e09fa9f5c.jpg)
12、面选择,选择里边的圆面,沿Y向下移动。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a5c5c71c23a24e09.jpg)
13、按K 环形模式,按下图写出两刀。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/51d51d831c5e6b80.jpg)
14、选择下面的面
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/36ff7eaac6d95f9f.jpg)
15、按U~I反选。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6821ee7bfdef189f.jpg)
16、删除面,选择点模式,发现留下不少点。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/2f7f94183379630b.jpg)
17、右键优化,去掉无用的点。(这个也必须做,养成好习惯)选择下面的面。坐标有点不正。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/678afd3961b8caf2.jpg)
18、实时选择--轴向--方向改为法线。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/2bc858d427c664b6.jpg)
19、按D 向内挤压。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/17797a690d266912.jpg)
20、删除下面多余的两个面。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/454028d7eda1aaae.jpg)
21、对有关边进行倒角并修正如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/40309e9cd78b44d8.jpg)
22、对其进行克隆,设置参数如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/1e0153f8fb7a38e9.jpg)
23、在添加链接,使相互接触的点链接在一起,再添加细分曲面。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8e4ab45238a2b58f.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d0f8678cbc98314e.jpg)
24 、渲染如下:
感悟:对于复杂而又有规律的模型,对其进行单元分解,细致制作一个单元,再按规律还原回去,形成复杂的模型。复杂物体--单元分解--详细制作--克隆还原---复杂物体。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/2ac3596db302a68b.jpg)
【材质制作】
第一部分:玻璃
1、勾选透明通道,折射率1.54,注意吸收颜色和距离。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/477f1babef481228.jpg)
2、反射,设置如下,要添加菲尼尔。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/82af19a9365f2553.jpg)
3、勾选高光。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/33d9503deaab90ad.jpg)
第二部分:啤酒
1、勾选透明。折射率:1.345
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/95a947fe6e96e656.jpg)
:2、勾选高光。为什么不勾选反射?
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/5ccb184b247c27ef.jpg)
第三部分:瓶子盖这是配角,不是重点。
1、勾选颜色
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/75689fd241bd6ccd.jpg)
2、勾选反射,给点就行,多了反而不好。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8950bd8eed378c4e.jpg)
3、勾选高光。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/12e6177b8d0404d1.jpg)
第四部分:标签
1、在PS中,制作出ALPHA通道,转存为PSD文件。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/37f2fd3020a2b663.jpg)
2、勾选颜色通道,载入贴图文件。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7cfe65a582b5de09.jpg)
3、勾选反射通道,给点就行,表示这是个铜版纸印刷。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/316bd14a79f196cb.jpg)
4、勾选ALPHA通道
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e60ca33b9392dbf1.jpg)
5、勾选高光。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/1fd47d1f58948191.jpg)
6、在场景中添加一个天空,为其添加一个HDRI贴图(室内)渲染一张
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/5e774c1023885d4c.jpg)
【场景制作】
从静物摄影技术来看,物体分为三种:吸光物体、发射物体、透明物体。不同的物体采用不同的拍摄方法。这里主要谈透明物体的拍摄方法,一般分为高调(白底黑线)和低调照片(黑底白线)。
下图是黑底白线静物照片。用白色反光板勾勒出物体的轮廓。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/78444220bb375291.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/73e6a6e515e7e757.jpg)
下图是白底黑线,用黑色吸光板勾勒物体轮廓。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f216c9faff662963.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/173b0e8fb3119dbd.jpg)
对比图
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0d63e2e2a0081c24.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4aeca78840fa7e26.jpg)