Vue.js前端全栈开发前端Vue专辑

让你们更清楚的了解Vue 生命周期实现

2019-04-29  本文已影响5人  a333661d6d6e

前言

在我们平时使用各种框架的时候,都避免不了使用到一种特性,就是 生命周期 钩子,这些钩子,可以给我们提供很多便利,让我们在数据更新的每一个阶段,都可以捕捉到它的变化。

我们最主要讲的是 vue 的生命周期,先来一份大纲:

今天,我就来分析一下,vue 在调用到每一个生命周期前,到底都在做了什么?

正文

来看看官方的生命周期流程图:

这张图其实已经大概的告诉了我们,每个阶段做了什么,但是我觉得还有必要详细的去分析一下,这样在未来如果我们要实现类似于 vue 这种框架的时候,可以知道在什么时间,应该去做什么,怎么去实现。

beforeCreate(初始化界面前)

function initInternalComponent (vm, options) {
  var opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options);
  // doing this because it's faster than dynamic enumeration.
  var parentVnode = options._parentVnode;
  opts.parent = options.parent;
  opts._parentVnode = parentVnode;
  opts._parentElm = options._parentElm;
  opts._refElm = options._refElm;

  var vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions;
  opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData;
  opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners;
  opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children;
  opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag;

  if (options.render) {
    opts.render = options.render;
    opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns;
  }
}
function resolveConstructorOptions (Ctor) {
  var options = Ctor.options;
  if (Ctor.super) {
    var superOptions = resolveConstructorOptions(Ctor.super);
    var cachedSuperOptions = Ctor.superOptions;
    if (superOptions !== cachedSuperOptions) {
      // super 选项已更改,需要解决新选项。
      Ctor.superOptions = superOptions;
      // 检查是否有任何后期修改/附加选项
      var modifiedOptions = resolveModifiedOptions(Ctor);
      // 更新基本扩展选项
      if (modifiedOptions) {
        extend(Ctor.extendOptions, modifiedOptions);
      }
      options = Ctor.options = mergeOptions(superOptions, Ctor.extendOptions);
      if (options.name) {
        options.components[options.name] = Ctor;
      }//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力
    }
  }
  return options
}
if (options && options._isComponent) {
  initInternalComponent(vm, options);
} else {
  vm.$options = mergeOptions(
    resolveConstructorOptions(vm.constructor),
    options || {},
    vm
  );
}

if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  initProxy(vm);
} else {
  vm._renderProxy = vm;
}

vm._self = vm;
initLifecycle(vm);
initEvents(vm);
initRender(vm);
callHook(vm, 'beforeCreate');
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力

在一开始,先做了一个属性的合并处理,如果 options 存在并且 _isComponenttrue ,那么就调用 initInternalComponent 方法,这个方法最主要是优化内部组件实例化,因为动态选项合并非常缓慢,并且没有内部组件选项需要特殊处理;

如果不满足上述条件,就调用 mergeOptions 方法去做属性合并,最后的返回值赋值给 $options

做一个渲染拦截,这里的拦截,最主要是为了在调用 render 方法的时候,通过 vm.$createElement 方法进行 dom 的创建;

function initLifecycle (vm) {
  var options = vm.$options;

  // 找到第一个非抽象父级
  var parent = options.parent;
  if (parent && !options.abstract) {
    while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
      parent = parent.$parent;
    }
    parent.$children.push(vm);
  }

  vm.$parent = parent;
  vm.$root = parent ? parent.$root : vm;
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力
  vm.$children = [];
  vm.$refs = {};

  vm._watcher = null;
  vm._inactive = null;
  vm._directInactive = false;
  vm._isMounted = false;
  vm._isDestroyed = false;
  vm._isBeingDestroyed = false;
}
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力

初始化了一些参数;

function initEvents (vm) {
  vm._events = Object.create(null);
  vm._hasHookEvent = false;
  // init父级附加事件
  var listeners = vm.$options._parentListeners;
  if (listeners) {
    updateComponentListeners(vm, listeners);
  }
}
function updateComponentListeners (
  vm,
  listeners,
  oldListeners
) {
  target = vm;
  updateListeners(listeners, oldListeners || {}, add, remove$1, vm);
  target = undefined;
}
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力

初始化事件,如果 _parentListeners 存在的话,更新组件的事件监听;

function initRender (vm) {
  vm._vnode = null; // 子树的根
  vm._staticTrees = null; // v-once缓存的树
  var options = vm.$options;
  var parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode; // 父树中的占位符节点
  var renderContext = parentVnode && parentVnode.context;
  vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
  vm.$scopedSlots = emptyObject;
  // 将createElement fn绑定到此实例,以便我们在其中获得适当的渲染上下文。
  vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
  // 规范化始终应用于公共版本,在用户编写的渲染函数中使用。
  vm.$createElement = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, true); };

  // 暴露了$ attrs和$ listeners以便更容易创建HOC。
  // 他们需要被动反应,以便使用它们的HOC始终更新
  var parentData = parentVnode && parentVnode.data;

  /* istanbul ignore else */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, function () {
      !isUpdatingChildComponent && warn("$attrs is readonly.", vm);
    }, true);
    defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, function () {
      !isUpdatingChildComponent && warn("$listeners is readonly.", vm);
    }, true);
  } else {
    defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, null, true);
    defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, null, true);
  }
}
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力

初始化渲染,defineReactive 的使用和作用,

到了这里执行完毕后,就调用到了 beforeCreate 方法。

created(初始化界面后)

initInjections(vm); // 在数据/道具之前解决注入
initState(vm);
initProvide(vm); // 解决后提供的数据/道具
callHook(vm, 'created');
function resolveInject (inject, vm) {
  if (inject) {
    // 因为流量不足以弄清楚缓存
    var result = Object.create(null);
    var keys = hasSymbol
      ? Reflect.ownKeys(inject).filter(function (key) {
        return Object.getOwnPropertyDescriptor(inject, key).enumerable
      })
      : Object.keys(inject);

    for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
      var key = keys[i];
      var provideKey = inject[key].from;
      var source = vm;
      while (source) {
        if (source._provided && hasOwn(source._provided, provideKey)) {
          result[key] = source._provided[provideKey];
          break
        }
        source = source.$parent;
      }
      if (!source) {
        if ('default' in inject[key]) {
          var provideDefault = inject[key].default;
          result[key] = typeof provideDefault === 'function'
            ? provideDefault.call(vm)
            : provideDefault;
        } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          warn(("Injection \"" + key + "\" not found"), vm);
        }
      }
    }
    return result
  }
}
var shouldObserve = true;

function toggleObserving (value) {
  shouldObserve = value;
}
function initInjections (vm) {
  var result = resolveInject(vm.$options.inject, vm);
  if (result) {
    toggleObserving(false);
    Object.keys(result).forEach(function (key) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        defineReactive(vm, key, result[key], function () {
          warn(
            "Avoid mutating an injected value directly since the changes will be " +
            "overwritten whenever the provided component re-renders. " +
            "injection being mutated: \"" + key + "\"",
            vm
          );
        });
      } else {
        defineReactive(vm, key, result[key]);
      }
    });
    toggleObserving(true);
  }
}

在这里,其实最主要就是用来做不需要响应式的数据,官方文档:provide / inject

function initState (vm) {
  vm._watchers = [];
  var opts = vm.$options;
  if (opts.props) { initProps(vm, opts.props); }
  if (opts.methods) { initMethods(vm, opts.methods); }
  if (opts.data) {
    initData(vm);
  } else {
    observe(vm._data = {}, true /* asRootData */);
  }
  if (opts.computed) { initComputed(vm, opts.computed); }
  if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
    initWatch(vm, opts.watch);
  }
}

在处理完 inject 后,紧接着就做了 propsmethodsdatacomputedwatch 的初始化处理;

function initProvide (vm) {
  var provide = vm.$options.provide;
  if (provide) {
    vm._provided = typeof provide === 'function'
      ? provide.call(vm)
      : provide;
  }
}

ProvideInject 作用其实是一样的,只是处理的方式不一样,具体区别请看官方文档:provide / inject

到这里执行完毕后,就要走到 created 钩子了。

beforeMount(渲染dom前)

if (vm.$options.el) {
  vm.$mount(vm.$options.el);
}
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力

在渲染 dom ,先检查了是否存在渲染位置,如果不存在的话,也就不会注册了;

Vue.prototype.$mount = function (
  el,
  hydrating
) {
  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;
  return mountComponent(this, el, hydrating)
};
function mountComponent (
  vm,
  el,
  hydrating
) {
  vm.$el = el;
  if (!vm.$options.render) {
    vm.$options.render = createEmptyVNode;
  }
  callHook(vm, 'beforeMount');
}

beforeMount 这里,基本没做什么事情,只是做了一个 render 方法如果存在就绑定一下 createEmptyVNode 函数;

绑定完毕后,就执行了 beforeMount 钩子;

mounted(渲染dom后)

  var updateComponent;
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    updateComponent = function () {
      var name = vm._name;
      var id = vm._uid;
      var startTag = "vue-perf-start:" + id;
      var endTag = "vue-perf-end:" + id;

      mark(startTag);
      var vnode = vm._render();
      mark(endTag);
      measure(("vue " + name + " render"), startTag, endTag);

      mark(startTag);
      vm._update(vnode, hydrating);
      mark(endTag);
      measure(("vue " + name + " patch"), startTag, endTag);
    };
  } else {
    updateComponent = function () {
      vm._update(vm._render(), hydrating);
    };
  }

  // 我们在观察者的构造函数中将其设置为vm._watcher,因为观察者的初始补丁可能会调用$ forceUpdate(例如,在子组件的挂载挂钩内),这依赖于已定义的vm._watcher
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */);
  hydrating = false;

  // 手动挂载的实例,在自己挂载的调用挂载在其插入的挂钩中为渲染创建的子组件调用
  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true;
    callHook(vm, 'mounted');
  }
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力

new Watcher 的时候,调用了 _render 方法,实现了 dom 的渲染,具体 _render 都做了什么,点击查看 vue 源码解析(实例化前) - 初始化全局 API(最终章)

在执行完实例化 Watcher 以后,如果 $node 不存在,就说明是初始化渲染,执行 mounted 钩子;

beforeUpdate(更新数据前)

Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {
    var vm = this;
    if (vm._isMounted) {
      callHook(vm, 'beforeUpdate');
    }

};
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力

如果当前的 vue 实例的 _isMountedtrue 的话,直接调用 beforeUpdate 钩子;

_isMounted 在 mounted 钩子执行前就已经设置为 true 了。

执行 beforeUpdate 钩子;

updated(更新数据后)

function callUpdatedHooks (queue) {
  var i = queue.length;
  while (i--) {
    var watcher = queue[i];
    var vm = watcher.vm;
    if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted) {
      callHook(vm, 'updated');
    }
  }
}
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力

因为有多个组件的时候,会有很多个 watcher ,在这里,就是检查当前的得 watcher 是哪个,是当前的话,就直接执行当前 updated 钩子。

beforeDestroy(卸载组件前)

Vue.prototype.$destroy = function () {
    var vm = this;
    if (vm._isBeingDestroyed) {
      return
    }
    callHook(vm, 'beforeDestroy');
};
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力

在卸载前,检查是否已经被卸载,如果已经被卸载,就直接 return 出去;

执行 beforeDestroy 钩子;

destroyed(卸载组件后)

vm._isBeingDestroyed = true;
// 从父级那里删除自己
var parent = vm.$parent;
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
  remove(parent.$children, vm);
}
// 拆解观察者
if (vm._watcher) {
  vm._watcher.teardown();
}
var i = vm._watchers.length;
while (i--) {
  vm._watchers[i].teardown();
}
// 从冻结对象的数据中删除引用可能没有观察者。
if (vm._data.__ob__) {
  vm._data.__ob__.vmCount--;
}
// 准备执行最后一个钩子
vm._isDestroyed = true;
// 在当前渲染的树上调用destroyed hook
vm.__patch__(vm._vnode, null);

callHook(vm, 'destroyed');
//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:582735936  突破技术瓶颈,提升思维能力

其实这里就是把所有有关自己痕迹的地方,都给删除掉;

执行 destroyed 钩子。

总结

到这里,其实每一个生命周期的钩子做了什么,我们已经了解的差不多了,那这样大量的代码看起来可能不是很方便,所以我们做一个总结的 list

结语

感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。
获取资料👈👈👈
本次给大家推荐一个免费的学习群,里面概括移动应用网站开发,css,html,webpack,vue node angular以及面试资源等。
对web开发技术感兴趣的同学,欢迎加入Q群:👉👉👉582735936 👈👈👈,不管你是小白还是大牛我都欢迎,还有大牛整理的一套高效率学习路线和教程与您免费分享,同时每天更新视频资料。
最后,祝大家早日学有所成,拿到满意offer,快速升职加薪,走上人生巅峰。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读