【桌游志No.3】入门级桌游介绍《只言片语》
前面扯了两贴的蛋,扯的我自己都有点蛋疼,朋友抱怨我废话忒多,得,那就少那些废话,咱又不开发桌游、不卖桌游管他定义、样子干啥,玩就是了。
经过我长达十五秒的深思熟虑,决定跳过原打算介绍的桌游发展史、桌游市场、桌游动态等等等等一堆没用的废话,直接开始带大家上桌吧。恩,上桌,玩桌游,不是吃饭,麻烦流口水那位擦擦嘴先。
这里介绍的第一款桌游是《只言片语》。
按分类来说,这属于谈判猜谜类桌游……恩……那个……呸呸呸,老毛病又翻了,管他是什么分类、是男是女呢。开玩。
上图是我去年夏天和一群MM玩“只言片语”的照片。
什么,你想要MM电话?那个长头发的?
这MM现在北京干金领呢,你够格追么?
什么,短头发的也行?
嗨,我说,你是来看我讲桌游的,还是来泡MM的?
你的思想太龌龊了!鄙视你!
不过,悄悄告诉你:用桌游泡MM绝对是个好途径,所以,先放下你的色心,老老实实听我介绍这款《只言片语》。
照片桌面的中间,有四张手绘纸牌,那是我们四个游戏参与者每人从自己手牌中选出的一张。
在每一局,都有一个游戏主人,恩……用麻将上的术语来说,就是庄家。
庄家会从自己手牌中选择一张,然后告诉大家一个“谜面”,这个谜面的形式是多种多样的,可以是一句话、一个词、一首歌、一个故事……反正,只要和选中手牌的画面有关系就成。
接下来,其他玩家也会从自己手牌中选择一张,和庄家“谜面”有关联的手牌,都交到庄家手里。
庄家将所有人选出的手牌和自己的混洗,然后按照片上那样排在桌面上。
好了,除过庄家,所有的玩家现在需要根据刚才庄家的“谜面”,找出哪张是庄家的牌。
大家同时亮结果。
判定胜负是这样的:没有人猜对,任何人都不得分。都猜对了,也没有人得分。有人猜对,有人猜错才算数,庄家和猜对的玩家各得两分。
猜错的也不用失望,如果有人选中了你的牌,那么,每有人选中一次,你就得到额外的一分。
OK,试下,我现在给出的谜面是:“仙剑奇侠传”,大家猜猜,我指的是照片中哪张牌。
正确结果和解释在本文最后。
如果你看不清照片,我简单描述下四张牌的画面——
1号牌(最右):一个用碎纸片沾满全身的人走在旷野上。
2号牌:向日葵地里一个稻草人。
3号牌:一个立体迷宫。
4号牌:一只猴子蹲在刻写了010101数字的柱子旁。
那么在公布正确答案之前,我再简单说下这个游戏。
这个游戏的难度在于庄家,必须把握“谜面”的难度,不能太难,也不能太简单,因为没有人猜对或者大家都猜对了,庄家都是不能得分的。
另外,这个游戏最大的好处是:一把游戏(很多轮)下来,有心的朋友基本上就能了解到其他游戏者的学识、爱好、思维方式等等。是一个了解别人非常不错的方式。因为,对每个画面的解读都会映射出这个人真实的个人素质与心理状态。当然,这游戏常常能测出某两人之间的互相了解程度和默契度。
而这个游戏的乐趣在于:当庄家出示正确答案,并作出解释的时候,猜错的人会恍然大悟,然后感叹:“果然,禽兽的思维模式跟人就是不一样!”
是不是有那么点意思了?
好吧,我来公布答案:
我说的“仙剑奇侠传”,实际上是指三号牌:迷宫。
因为,玩过这款经典RPG游戏的人(70、80后)都知道,它开创了变态迷宫的先例,成为后来几乎所有RPG游戏必不可少的内容。
怎么样,你猜对了么?