Buffer 与Stream
一、是什么
Stream
流是一组有序的、有起点和终点的字节数据的传输手段。
Buffer
用于创建一个专门存放二进制数据的缓存区
二、为什么会出现
Stream
在后端中应用,因为在后端与前端、后端的IO中,很大机会会出现文件太大,不能一次性读取的问题。因此在前端中使用的方法:整体读取后再进行操作,会导致程序的等待时间过长,因此,流操作(stream)便营运而生。
在readable和writable的Stream之间筑起沟通,如果仅仅使用事件方法来进行的话,代码会显得很冗杂,因此需要出现pipe(管道)方法来进行。
readable.pipe(writable);
//返回值为writable的对象
Buffer
在数据传输过程中,如果需要把其中一段Stream截取并且进行修改查看,则需要Buffer类来进行协助,并且转化成其他的人类可理解对象
二、怎么样用
Stream
Stream 有四种流类型,且所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例:
- Readable – 可读操作。
- Writable – 可写操作。
- Duplex – 可读可写操作.
- Transform – 操作被写入数据,然后读出结果。
这意味着Stream对象有四种,同时每个Stream对象都有他们对应的事情。
Buffer
Buffer的用途:文件传输或者大数据传输
Buffer的字节管理
Buffer对象与其他对象的转换
Buffer的保存
Stream
所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:
- data – 当有数据可读时触发。
- end – 没有更多的数据可读时触发。
- error – 在接收和写入过程中发生错误时触发。
- finish – 所有数据已被写入到底层系统时触发。
- drain—缓冲区已满
在文件流读取、写入中,有特定的事件可以提供监听。
在读取到的二进制Bytes中,如何把字节重新解读成我们需要的数据
通常传输的文件是图片、音频、视频等文件,中间程序要处理的有(百分比评估、是否传输完成、再一次传输给别的地方等),而不会在传输过程中要求打开修改文件(又不是迅雷那种边下载边看
setEncoding和Buffer
前端如何以流的方式发送信息给后端(socket)
可操作的流:socket、webSocket。
以socket形式传输的流,前端是可以控制传输的量,并且得到反馈的。例如传输一张图片,用流(二进制)的方式来传输,可以精确到传输的百分比、断点续传等功能。
一次性的流:http
HTTP传输的Request和Response,则是一次性后端读取到一系列信息,但是后端在处理的时候,是完全可以用Readable Stream的形式来读取的。
Scene(应用场景)
5.1 Stream的使用场景
大文件传输(不能短期阻塞完成的)
文件需要多次传输的,使用pipe(防止代码过于冗杂)
5.2 Buffer的使用场景
需要操作流的时候(大文件、大量数据)
断点续传
1.开始下载。 用NSURLSessionDownloadTask
2.设置。 上限5,多个的话,速度和性能都不好
3.切到后台会断
4.接收, 用NSOutputStream去写入后台传过来的data写入到文件中