【Unity】优化汇总2019-04-24 本文已影响0人 木心Sepith CPU 尽量减少每帧计算大量复杂的运算 内存 使用对象池 渲染 图集管理 尽量使用同一种字号 包体大小 去掉冗余资源 设置资源格式 合理规划图集尺寸,避免大量留白 UI不开Mipmap 切九宫 相关链接 https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811