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Byzer 多租户设计原理

2022-03-17  本文已影响0人  Byzer_Community

I. 什么是多租户?

多租户是一个概念或者说使用场景,它是在探讨与实现在多用户或多组织的环境下,如何共享相同的系统或组件,并且实现一定程度的隔离。

一个租户通常是逻辑上的一组用户,比如是一个集团中的各BU,一个公司中的各个部门,或者一个部门里的用户集合、多个 vip 用户的集合等。在 toB 产品的设计中,租户一般和组织架构相关联,可以根据组织实际情况进行划分,灵活度较高。但是一个租户内的用户一般具有相同的系统共享和隔离程度。

多租户通常是在共享程度与隔离程度之间做权衡选择:

  1. 共享程度越高,租户成本自然越低,技术实现难度越高,运维难度越大。
  2. 隔离程度越高,租户成本自然越高,技术实现难度越低,运维难度越低。

以某 Saas 服务为例,可以定义三种多租户模式:

第一个示例使用每租户的独立应用程序和其自己的数据库。

第二个示例使用多租户应用,并且每个租户都具有一个数据库。

第三个示例使用多租户应用,并且具有分片式多租户数据库。

三种模型,从左向右,资源共享程度依次变高,当然成本也就逐步下降,但与之带来的就是技术难度也在大幅增加。

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II. Byzer 引擎如何实现多租户设计

Byzer 作为一门面向 Data Pipeline 和 AI 的编程语言,它的引擎在设计的时候,就考虑到了多租户的需求,下面我们来聊聊 Byzer 引擎的多租户设计

2.1 多租户设计原理

实现多租户的设计原理,实际上是需要做到计算资源的共享和隔离,然后通过一种路由机制,可以根据不同的策略,将用户的请求路由到指定的计算集群即可。

基于这个原理,我们来看看 Byzer 引擎的多租户架构图:

Byzer 引擎的多租户架构图

Byzer-router 的源码位于这里: https://github.com/byzer-org/byzer-lang/tree/master/streamingpro-cluster

在多租户的设计下,整体架构会分为 4 层:

那么从这个架构里可以看出,关键点其实就是在于路由层,那下面我们来看看 Byzer 的路由层是怎么设计的。

2.2 Byzer Router 设计原理

Byzer Router 实际上是通过在元数据库(MySQL)中,维护了租户 ID 和 引擎 Tag 的映射关系,来完成对不同租户的请求分发到不同的引擎实例。不同的引擎实例可以打上不同的 Tag,也可以打上相同的 Tag,原则是一个 Tag 用来标记一组 Byzer 引擎实例。

假设我们这里的映射关系如下:


映射关系

当应用的 Server 后端提交了一个任务请求,会包含 Tenant ID, User ID,Byzer Script 以及回调接口等信息,经过 Byzer Router 时,Byzer Router 会通过 Tenant ID,也就是 Tenant_A 找到对应的引擎 Tag_A, 将请求分发给 Tag_A 对应的引擎集群。

此时发现 Tag_A 标记了 Engine_A1 和 Engine_A2 两个集群,那么此时就会根据 Byzer Router 配置的分发策略将请求分发给指定的引擎。目前策略有如下的几个类型:

需要注意的几点是:

我们现在了解了任务请求分发的机制和策略之后,接下来我们来看看隔离的机制。

2.3 Byzer 引擎隔离机制

一个 Byzer Engine 从本质上来讲等价于一个 Spark Service 实例,所以在 Byzer 引擎中有两层隔离机制:

软隔离 -- Byzer 引擎实例内部资源隔离机制:

单个 Byzer Engine 实例会以 User ID 为粒度进行如下三个层面的隔离:

  1. 变量隔离
  1. 存储隔离
  1. 任务****隔离

硬隔离 -- 多个 Byzer 引擎实例资源隔离机制:

可以通过部署多个 Byzer 引擎实例在不同的物理集群资源上来实现硬隔离,每个引擎可以独占硬件资源来保证资源的占用不存在冲突。结合 Byzer Router 的 Tag 机制,我们又可以将硬件隔离的引擎组合在一起进行资源共享。所以如果存在资源硬隔离的需求时,我们可以结合上述两种方式来使用,实现灵活的分发策略。

通常我们可以结合上述两种方式使用,利用 Tag 机制,实现灵活的分发策略。

III. Byzer 基于 K8S 部署的多租户架构

Byzer 是天然支持 K8S 的部署的云原生架构,当 Byzer 的引擎部署在 K8S 中时,和上述的架构没有大的变化,一般只需要在后端 Server 层和 Byzer Router 层中间加一层 7 层的 Ingress 来当做 Gateway 使用即可。

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以上为 Byzer-lang 多租户设计原理的详细讲解,希望对社区的小伙伴们有所帮助~
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