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都2022年了,还有人在研究-Handler?

2022-02-11  本文已影响0人  愿天堂没Android

我们经常使用和提及 Android 中特有的线程间通信方式即 Handler 机制,缘于该机制特别好用、极为重要!

初尝 Handler 机制的时候,原以为 Handler 类发挥了很大的作用。当你深入了解它的原理之后,会发现 Handler 只是该机制的调用入口和回调而已,最重要的东西是 LooperMessagQueue,以及不断流转的 Message

本次针对 Handler 机制常被提及和容易困扰的 20 个问题进行整理和回答,供大家解惑和回顾~

问题前瞻:

  1. 简述下 Handler 机制的总体原理?
  2. Looper 存在哪?如何可以保证线程独有?
  3. 如何理解 ThreadLocal 的作用?
  4. 主线程 Main Looper 和一般 Looper 的异同?
  5. Handler 或者说 Looper 如何切换线程?
  6. Looper 的 loop() 死循环为什么不卡死?
  7. Looper 的等待是如何能够准确唤醒的?
  8. Message 如何获取?为什么这么设计?
  9. MessageQueue 如何管理 Message?
  10. 理解 Message 和 MessageQueue 的异同?
  11. Message 的执行时刻如何管理?
  12. Handler、Mesage 和 Runnable 的关系如何理解?
  13. IdleHandler 空闲 Message 了解过吗?有什么用?
  14. 异步 Message 或同步屏障了解过吗?怎么用?什么原理?
  15. Looper 和 MessageQueue、Message 及 Handler 的关系?
  16. Native 侧的 NativeMessageQueue 和 Looper 的作用是?
  17. Native 侧如何使用 Looper?
  18. Handler 为什么可能导致内存泄露?如何避免?
  19. Handler 在系统当中的应用
  20. Android 为什么不允许并发访问 UI?

1. 简述下 Handler 机制的总体原理?

  1. Looper 准备和开启轮循:

    • Looper#prepare() 初始化线程独有的 Looper 以及 MessageQueue

    • Looper#

      loop()
      

      开启

      死循环

      读取 MessageQueue 中下一个满足执行时间的 Message

      • 尚无 Message 的话,调用 Native 侧的 pollOnce() 进入无限等待
      • 存在 Message,但执行时间 when 尚未满足的话,调用 pollOnce() 时传入剩余时长参数进入有限等待
  2. Message 发送、入队和出队:

    • Native 侧如果处于无限等待的话:任意线程向 Handler 发送 MessageRunnable 后,Message 将按照 when 条件的先后,被插入 Handler 持有的 Looper 实例所对应的 MessageQueue 中适当的位置。 MessageQueue 发现有合适的 Message 插入后将调用 Native 侧的 wake() 唤醒无限等待的线程。这将促使 MessageQueue 的读取继续进入下一次循环,此刻 Queue 中已有满足条件的 Message 则出队返回给 Looper
    • Native 侧如果处于有限等待的话:在等待指定时长后 epoll_wait 将返回。线程继续读取 MessageQueue,此刻因为时长条件将满足将其出队
  3. Looper 处理 Message 的实现:

    Looper 得到 Message 后回调 Message 的 callback 属性即 Runnable,或依据 target 属性即 Handler,去执行 Handler 的回调。

    • 存在 mCallback 属性的话回调 Handler$Callback
    • 反之,回调 handleMessage()

2. Looper 存在哪?如何可以保证线程独有?

彩蛋:一个 App 拥有几个 Looper 实例?几个 ThreadLocal 实例?几个 MessageQueue 实例?几个 Message 实例?几个 Handler 实例

3. 如何理解 ThreadLocal 的作用?

4. 主线程 Main Looper 和一般 Looper 的异同?

彩蛋:主线程为什么不用初始化 Looper?

App 的入口并非 MainActivity,也不是 Application,而是 ActivityThread。

其为了 Application、ContentProvider、Activity 等组件的运行,必须事先启动不停接受输入的 Looper 机制,所以在 main() 执行的最后将调用 prepareMainLooper() 创建 Looper 并调用 loop() 轮循。

不需要我们调用,也不可能有我们调用。

可以说如果主线程没有创建 Looper 的话,我们的组件也不可能运行得到!

5. Handler 或者说 Looper 如何切换线程?

  1. Handler 创建的时候指定了其所属线程的 Looper,进而持有了 Looper 独有的 MessageQueue
  2. Looper#loop() 会持续读取 MessageQueue 中合适的 Message,没有 Message 的时候进入等待
  3. 当向 Handler 发送 Message 或 Runnable 后,会向持有的 MessageQueue 中插入 Message
  4. Message 抵达并满足条件后会唤醒 MessageQueue 所属的线程,并将 Message 返回给 Looper
  5. Looper 接着回调 Message 所指向的 Handler Callback 或 Runnable,达到线程切换的目的

简言之,向 Handler 发送 Message 其实是向 Handler 所属线程的独有 MessageQueue 插入 Message。而线程独有的 Looper 又会持续读取该 MessageQueue。所以向其他线程的 Handler 发送完 Message,该线程的 Looper 将自动响应。

6. Looper 的 loop() 死循环为什么不卡死?

为了让主线程持续处理用户的输入,loop() 是死循环,持续调用 MessageQueue#next() 读取合适的 Message。

但当没有 Message 的时候,会调用 pollOnce() 并通过 Linux 的 epoll 机制进入等待并释放资源。同时 eventFd 会监听 Message 抵达的写入事件并进行唤醒。

这样可以空闲时释放资源、不卡死线程,同时能持续接收输入的目的

彩蛋1:loop() 后的处理为什么不可执行

因为 loop() 是死循环,直到 quit 前后面的处理无法得到执行,所以避免将处理放在 loop() 的后面。

**彩蛋2:Looper 等待的时候线程到底是什么状态? **

调用 Linux 的 epoll 机制进入等待,事实上 Java 侧打印该线程的状态,你会发现线程处于 Runnable 状态,只不过 CPU 资源被暂时释放。

7. Looper 的等待是如何能够准确唤醒的?

读取合适 Message 的 MessageQueue#next() 会因为 Message 尚无或执行条件尚未满足进行两种等的等待:

8. Message 如何获取?为什么这么设计?

9. MessageQueue 如何管理 Message?

10. 理解 Message 和 MessageQueue 的异同?

11. Message 的执行时刻如何管理?

事实上,无论上述哪种 Message 都不能保证在其对应的 when 时刻执行,往往都会延迟一些!因为必须等当前执行的 Message 处理完了才有机会读取队列的下一个 Message。

比如发送了非延时 Message,when 即为发送的时刻,可它们不会立即执行。都要等主线程现有的任务(Message)走完才能有机会出队,而当这些任务执行完 when 的时刻已经过了。假使队列的前面还有其他 Message 的话,延迟会更加明显!

彩蛋:. onCreate() 里向 Handler 发送大量 Message 会导致主线程卡顿吗?

不会,发送的大量 Message 并非立即执行,只是先放到队列当中而已。

onCreate() 以及之后同步调用的 onStart() 和 onResume() 处理,本质上也是 Message。等这个 Message 执行完之后,才会进行读取 Message 的下一次循环,这时候才能回调 onCreate 里发送的 Message。

需要说明的是,如果发送的是 FrontOfQueue 将 Message 插入队首也不会立即先执行,因为 onStart 和 onResume 是 onCreate 之后同步调用的,本质上是同一个 Message 的作业周期

12. Handler、Mesage 和 Runnable 的关系如何理解?

事实上,Handler 只是供 App 使用 Handler 机制的 API,实质来说,Message 是更为重要的载体。

13. IdleHandler 空闲 Message 了解过吗?有什么用?

14. 异步 Message 或同步屏障了解过吗?怎么用?什么原理?

15. Looper 和 MessageQueue、Message 及 Handler 的关系?

彩蛋:如何保证 MessageQueue 并发访问安全?

任何线程都可以通过 Handler 生产 Message 并放入 MessageQueue 中,可 Queue 所属的 Looper 在持续地读取并尝试消费 Message。如何保证两者不产生死锁?

Looper 在消费 Message 之前要先拿到 MessageQueue 的锁,只不过没有 Message 或 Message 尚未满足条件的进行等待前会事先释放锁,具体在于 nativePollOnce() 的调用在 synchronized 方法块的外侧。

Message 入队前也需先拿到 MessageQueue 的锁,而这时 Looper 线程正在等待且不持有锁,可以确保 Message 的成功入队。入队后执行唤醒后释放锁,Native 收到 event 写入后恢复 MessagQueue 的读取并可以拿到锁,成功出队。

这样一种在没有 Message 可以消费时执行等待同时不占着锁的机制,避免了生产和消费的死锁。

16. Native 侧的 NativeMessageQueue 和 Looper 的作用是?

17. Native 侧如何使用 Looper?

18. Handler 为什么可能导致内存泄露?如何避免?

注意:静态的 sThreadLocal 实例不持有存放 Looper 实例的 ThreadLocalMap,而是由 Thread 持有。从这个角度上来讲,Looper 会被活跃的 GC Root Thread 持有,进而也可能导致内存泄露。

彩蛋:网传的 Handler$Callback 方案能否解决内存泄露?

不能。

Callback 采用内部类或匿名内部类写法的话,默认持有 Activity 的引用,而 Callback 被 Handler 持有。这最终将导致 Message -> Handler -> Callback -> Activity 的链条仍然存在。

19. Handler 在系统当中的应用

特别广泛,比如:

主要利用 Handler 的切换线程、主线程异步 Message 的重要特性。注意:Binder 线程非主线程,但很多操作比如生命周期的管理都要回到主线程,所以很多 Binder 调用过来后都要通过 Handler 切换回主线程执行后续任务,比如 ActviityThread$H 就是 extends Handler。

20. Android 为什么不允许并发访问 UI?

Android 中 UI 非线程安全,并发访问的话会造成数据和显示错乱。

但此限制的检查始于ViewRootImpl#checkThread(),其会在刷新等多个访问 UI 的时机被调用,去检查当前线程,非主线程的话抛出异常。

而 ViewRootImpl 的创建在 onResume() 之后,也就是说如果在 onResume() 执行前启动线程访问 UI 的话是不会报错的,这点需要留意!

彩蛋:onCreate() 里子线程更新 UI 有问题吗?为什么?

不会。

因为异常的检测处理在 ViewRootImpl 中,该实例的创建和检测在 onResume() 之后进行。

结语

能力和精力有限,如果出现遗漏、错误或细节不明的地方,欢迎不吝赐教。

让我们共同维护这些个问题,彻底吃透 Handler 机制!

作者:TechMerger
转载来源于:https://juejin.cn/post/7020060105773154312
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