爱就一个字 我要说很多电竞·游戏

人到“中年”适合什么游戏

2018-01-09  本文已影响106人  风雷大大

上周末和我哥加上他几个朋友吃了一顿饭之后,我才发现他们大多数已经脱离了青年人的范围了(中国界定为18-34岁)而70年代末到80年代初出生的这些哥哥姐姐们正是中国第一批受到游戏启蒙的玩家们。

曾经痴迷游戏的他们大多数已经不怎么去玩游戏了,除了对游戏非常爱好的,并且持续到现在游戏玩家还会对硬核游戏专一,或者经常的游戏高手在其所擅长的游戏类型上还会做新的游戏尝试。大多数在经历了如此之久的职场生涯和结婚生子之后的生活压力,都对游戏不太感冒了。聚会等娱乐方式大多时候改为了传统的麻将和斗地主之类,但是作为经历过游戏时代的他们,其实并不觉得这是属于他们的真正想要的娱乐方式,只是这些是各地传统老一辈留下来的“中国传统文化的一部分”而已。

究其原因并不是他们不想在有空余时间或者和朋友相聚时候再去玩游戏,而是现在大多数流行游戏都为了去释放年轻人的荷尔蒙,刺激他们的神经。反应速度和手速有很高要求,这些对他们相当的不友好。或者会令人产生眩晕的游戏,带给年轻人超强感官的游戏也不能被大多数人所接受,基本上刚开始的不适就会让他们望而却步。而耗费时间的策略类或者养成类的游戏,则大多因为太过耗费时间并且没有很好的社交属性也不是他们最想要的。

我认为现在再能去吸引他们眼球,并且愿意去花费自己的碎片化时间或者周末时间去玩的游戏需要有以下几方面的特质:

首先是需要有非常特殊有趣的地方,因为相比涉世不深,什么都不懂的小屁孩们,“中年人”都有很多的社会经验和人生经历,并且有部分在年轻的时候是玩过很多好玩的游戏的,他们对游戏的整体要求,如画面,音乐,剧情等等方面都有一定的要求,能在这些方面做好之后,最吸引他们眼球的还是游戏的有趣性。游戏的趣味是能够让所有年龄段的人都为之着迷的。

其次游戏能带有很强的熟人之间的社交性,相比于年轻人还希望不断扩大自己的社交圈子,去认识各种不同的人,在没有非常大利益驱使的情况下,中年人并不愿意去过多结交陌生人。他们更加愿意和以前的朋友或者同学,工作中一个圈子的伙伴们去进行社交,所以游戏中加入熟人之间的社交将会是他们所乐于见的和愿意游戏之后快速分享安利给身边的人重要原因。

接着是情怀,而且不仅仅是电脑和掌机游戏上的情怀。游戏炒冷饭这件事真的让我理解到了情怀的重要性,自身对其嗤之以鼻的我也在星际争霸1重置版出现之后去为情怀消费了一波。而在情怀上应该不仅仅去挖掘那个年代游戏上的情怀,更应该去寻找到其他方面,比如:电影电视剧,动画,曾经的流行的娱乐方式等等,都是可以拿来制作成游戏去消费他们的情怀。

最后我还期待的是VR游戏,去年VR游戏的走低,主要还是硬件设备还有很多欠缺,并且能给人带来足够好感官效果的设备看上去还是太高上,不太接地气。在未来几年这两点这两点得到改观的话,他们是会接受并购买VR设备的,因为已经有足够消费能力的,并且是接受科技冲击的那一代人(我哥科技产品玩的比我这个懒到家的90后深刻多了)。而在VR游戏方面,中年玩家不需要太强烈的刺激,而是拥有更好的互动性,精美的环境加上精致的社交互动将会是吸引他们最重要的一点。

为什么我会想到去考虑“中年人”喜爱的游戏:

1、他们有强大的付费能力,在我没有工作之前,我看到页游都非常疑惑这种游戏还能赚钱?而当我入行之后才发觉当年的页游赚的可以说是盆满钵满,投资回报率相当的好,而主要的付费人群是文化程度没有那么高,时间还算充裕的“小老板们”。

游戏中几十到百万左右的消费对他们来说只是给自己买个开心和成就感而已,这每个月花费比去ktv夜总会已经便宜多了,还能得到更多的成就感和爽快感。

社会的结构在慢慢的变化,更多的资源掌握到已经有一定经济基础的人手里,未来年轻人手中的闲钱越来越少,他们的游戏付费能力也会随之下降。

2、在科技的帮助下,大多数没有非常大工作压力的“中年人”,相比之前的几代人,因为科技的便捷性,他们会花费更少的时间在生活和照顾家人上,从而拥有了更多的业余时间。

生活中的家务方便就不具体介绍了,我觉得就差一个会自己烧菜的机器人,基本就自己不要做太多事情了。

至于孩子的教育,得益于互联网的便利,基本让孩子在家里就能找到价格合适的最好老师的补习,根本不用自己操心太多。

3、家庭化游戏,在这些“中年人”的孩子慢慢长大之后,游戏必然会进入孩子的生活。相比于上一代家长因为不理解只能去限制孩子的游戏时间做法,他们自己经历过游戏发展的时代,现在游戏的妖魔化也渐渐褪去,如何塑造孩子对游戏的正确认识将会是他们教育孩子的重要一环。

而在家庭聚会中,用健康有趣的游戏去代替传统的带有赌博性质的活动也将成为趋势。

4、这还算是一片蓝海,现在我所了解的,他们最喜欢的是在移动端去玩麻将啊之类的带有些许“赌博”性质的,而其实这只是他们没有更好选择的妥协,君不见无数的女大学生和白领都成为了阴阳师和王者荣耀的重度用户了?

题外:最后再介绍一个我非常喜爱的牌类游戏:德州扑克。6-9人更多人能够一起游戏,趣味性和竞技性相辅相成,社交属性满满的这款游戏已经受到现在年轻人的喜爱。而它其中所包含的耐心的考验,博弈的对抗,读人识人的技巧加上“运气成分”都是有着满满生活经历和职场战斗的“中年人”所愿意在愉快的游戏中去展示给朋友的,我觉得它会成为以后中国整个社会非常流行的娱乐方式之一。

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