openGL

2020-06-02  本文已影响0人  华语新空

OpenGl ES 初探

专业名词解释

OpenGL上下文[ context)

OpenGL 状态机

渲染:

顶点数组VertexArray )和顶点缓冲区( VertexBuffer ) 由CPU/GPU来处理

顶点

指的是我们在绘制一个图形时,它的顶点位置数据.而这个数据可以直接
存储在数组中或者将其缓存到GPU内存中

管线:

固定管线/存储着色器

着色器程序Shader

顶点着色器VertexShader

片元着色器程序FragmentShader

GLSL COpenGL Shading Language]

光栅化Rasterization

纹理

混合(Blending]

变换矩阵[Transformation]

投影矩阵Projection

渲染上屏/交换缓冲区[SwapBuffer)

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