iOS精英班理论iOS - 线程/底层/Runtime

iOS - Runtime 细致分析及具体运用

2017-04-27  本文已影响3508人  zerocc2014

前言

运行时可以说是 Objective-C 这门语言的一个核心部分,看了许多博客,也反反复复看了多次源码(苹果开源的runtime源码),对于这方面研究的文章博客也比较多,对技术怀有敬畏之心,工作一年跟三年的对字符串的理解都是不一样的,还是再写写吧!如有误欢迎指正,如果看完觉得对你学习有帮助,关注一波帮忙点个喜欢❤️呗。

初识 Runtime - 运行时

runtime 简称运行时。其是系统运行的时候的一些机制,主要体现的是对象的消息机制。(读文章思考方式:看完上面一句话你脑海中应该有这个三个关键词运行时、OC中对象、消息发送 。本文也就是围绕着三个关键词进行的思考与阐述的)

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
  
    CCSomeClass *someClass = [[CCSomeClass alloc] init];
    [someClass sendMessage:@"zerocc"];
 }

下面的代码实现等同于上面的实现效果

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    CCSomeClass *someClass = objc_msgSend([CCSomeClass class], sel_registerName("alloc"));
    someClass = objc_msgSend(someClass, sel_registerName("init"));
    SEL sel = sel_registerName("sendMessage:");
    objc_msgSend(someClass,sel,@"zerocc");
}

Objective-C 中类和对象

类与对象的概念

Objective-C 中的类会是什么?

@interface NSObject <NSObject> {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}

每个NSObject类都拥有一个Class类作为成员变量, 并且这个根类只有这么一个 isa属性;

/// An opaque type that represents an Objective-C class.
typedef struct objc_class *Class;

1. Classobjc_class类型的结构体的指针变量
  2. 关键字typedef作用是给指向结构体的objc_class类型的指针起别名
  3. Class isa 等价于 struct objc_class *isa,所以从这里得出 isa是一个指针,是一个指向objc_class结构体的指针变量。

struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;  // 父类 是指向父类的
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类名
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类的版本信息,默认为0
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类信息,供运行期使用的一些位标识
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;  // 该类的实例变量大小
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;  // 该类的成员变量链表
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法定义的链表
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法缓存
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;  // 协议链表
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */ 

objc_class结构体描述了一个类的所有信息:父类、名称、信息、变量大小、变量列表、方法列表、协议列表等等;特别注意objc_class结构体中第一个数据又是指向另一个Classisa指针(metaclass后面分析),所有的对象在内存里面都有一个isa。概况的来说这个isa指针对应的内存地址中存储了这些信息(类的信息)。

objc_ivar_list成员变量列表结构:
struct objc_ivar_list {
    int ivar_count                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
    /* variable length structure */
    struct objc_ivar ivar_list[1]                            OBJC2_UNAVAILABLE;
}                                                            OBJC2_UNAVAILABLE;
objc_method_list方法列表结构:
struct objc_method_list {
    struct objc_method_list *obsolete                        OBJC2_UNAVAILABLE;

    int method_count                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
    /* variable length structure */
    struct objc_method method_list[1]                        OBJC2_UNAVAILABLE;
}  

**methodLists指针的指针,可以动态修改*methodLists的值来添加成员方法,同样解释了Category不能添加属性的原因,二级指针

objc_method方法列表中的链表,它存储了方法名,方法类型和方法实现
struct objc_method {
    SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *method_types                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
}

1. 方法名类型为SEL,前面提到过相同名字的方法即使在不同类中定义,它们的方法选择器也相同。
  2. 方法类型method_types是个char指针,其实存储着方法的参数类型和返回值类型。
  3. method_imp指向了方法的实现,本质上是一个函数指针,后面会详细讲到

/// A pointer to the function of a method implementation. 
#if !OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES
typedef void (*IMP)(void /* id, SEL, ... */ ); 
#else
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...); 
#endif 

它就是一个函数指针,这是由编译器生成的。当你发起一个 ObjC 消息之后,最终它会执行的那段代码,就是由这个函数指针指定的。而IMP这个函数指针就指向了这个方法的实现。既然得到了执行某个实例某个方法的入口,我们就可以绕开消息传递阶段,直接执行方法,这在后面会提到。
  你会发现IMP指向的方法与objc_msgSend函数类型相同,参数都包含id和SEL类型。每个方法名都对应一个SEL类型的方法选择器,而每个实例对象中的SEL对应的方法实现肯定是唯一的,通过一组id和SEL参数就能确定唯一的方法实现地址;反之亦然。
  每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字和方法实现的映射关系。IMP有点类似函数指针,指向具体的Method实现,SEL与IMP之间的关系图:
  获取方法地址IMP避开消息绑定而直接获取方法的地址并调用方法。这种做法很少用,除非是需要持续大量重复调用某方法的极端情况,避开消息发送泛滥而直接调用该方法会更高效。NSObject类中有个methodForSelector:实例方法,你可以用它来获取某个方法选择器对应的IMP,举个例子:

void (*setter)(id, SEL, BOOL);
        int i;
        setter = (void (*)(id, SEL, BOOL))[target
                                           methodForSelector:@selector(setFilled:)];
        for ( i = 0 ; i < 1000 ; i++ )
        setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);
objc_cache方法缓存
struct objc_cache {
    unsigned int mask /* total = mask + 1 */                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    unsigned int occupied                                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    Method buckets[1]                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
};

Cache为方法调用的性能进行优化,通俗地讲,每当实例对象接收到一个消息时,它不会直接在isa指向的类的方法列表中遍历查找能够响应消息的方法,因为这样效率太低了,而是优先在Cache中查找。Runtime系统会把被调用的方法存到Cache中(理论上讲一个方法如果被调用,那么它有可能今后还会被调用)method_name作为key,method_imp作为value给存起来,下次查找的时候效率更高。这根计算机组成原理中学过的CPU绕过主存先访问Cache的道理挺像,高速缓存(cache) ->内存->虚拟内存->磁盘。

Objective-C方法动态调用中涉及的术语介绍

OC只是在编译阶段确定了要向接收者发送message这条消息,而receive将要如何响应这条消息,那就要看运行时发生的情况来决定了。通过发送消息来达到动态调用:

[obj doSomething]    // 编译时runtime会将其转化为 objc_msgSend(obj,@selector(doSomething));

也就是说 objc_msgSend 函数相当于入口;对象调用某个方法都将被编译器转化为:

id objc_msgSend(id self, SEL op, ... );  // objc_msgSend(obj, selector, arg1, arg2, ...)

如果消息的接收者能够找到对应的selector,那么就相当于直接执行了接收者这个对象的特定方法;否则,消息要么被转发,或是临时向接收者动态添加这个 selector 对应的实现内容,要么就崩溃掉。
下面将会逐渐展开介绍一些术语,及它们各自对应的数据结构。

id

/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id;

SEL

/// An opaque type that represents a method selector.
typedef struct objc_selector *SEL;
    struct objc_method {
        SEL method_name;
        char *method_types;
        IMP method_imp;
    };

...是方法中的实参

objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2,...)
// 例如 调someClass对象发送- (void)sendMessage:(NSString *)str;方法
objc_msgSend(someClass, @selector("sendMessage:"),@"zerocc");  // 

Objective-C 消息发送流程

调用方法的方式有两种:

    if([self respondsToSelector:@selector(method)]){
        [self performSelector:@selector(method)];
    }

但是最终运行时都是调用了objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2,...)函数,这个函数完成了动态绑定的所有事情:

  1. 检测这个selector是不是要忽略。比如Mac OS X开发,有了垃圾回收就不理会retain, release这些函数了。
  2. 检测这个target是不是nil对象。ObjC的特性是允许对一个nil对象执行任何一个方法不会Crash,因为会被忽略掉。

在异常抛出前,Objective-C 的运行时会给你三次拯救程序的机会:

动态方法解析

对象在接收到未知的消息时,首先会调用所属类的类方法 +resolveInstanceMethod:(实例方法)或者 +resolveClassMethod:(类方法)。在这个方法中,我们有机会为该未知消息新增一个“处理方法”(或者说函数实现),通过运行时class_addMethod函数动态添加到类里面就可以了。

具体代码示例:

//  CCSomeClass.h
//  CCRuntime
//
//  Created by zerocc on 2017/4/25.
//  Copyright © 2017年 zerocc. All rights reserved.

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CCSomeClass : NSObject

- (void)resolveMethod;

@end

//  CCSomeClass.m
//  CCRuntime
//
//  Created by zerocc on 2017/4/25.
//  Copyright © 2017年 zerocc. All rights reserved.

#import "CCSomeClass.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation CCSomeClass

void addResolveMethod(id obj, SEL _cmd) {
    NSLog(@"resolveMethod was called ");
}

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    if(sel == @selector(resolveMethod)){
        class_addMethod([self class], sel, (IMP)addResolveMethod, "v@:");
        return YES;
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

@end

重定向接收者

如果上一步动态方法解析没有处理,runtime会调用以下方法

具体代码示例:

//  CCSomeClass.h
//  CCRuntime
//
//  Created by zerocc on 2017/4/25.
//  Copyright © 2017年 zerocc. All rights reserved.

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CCSomeClass : NSObject

- (void)forwardMethod_arrayWithString:(NSString *)str;

@end

//  CCSomeClass.m
//  CCRuntime
//
//  Created by zerocc on 2017/4/25.
//  Copyright © 2017年 zerocc. All rights reserved.

#import "CCSomeClass.h"
#import <objc/runtime.h>
#import "CCOtherClass.h"

@implementation CCSomeClass

#pragma mark - 重定向接收者
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
    //获取方法名
    NSString *selectorString = NSStringFromSelector(aSelector);
    //根据方法名添加方法
    if ([selectorString isEqualToString:@"forwardMethod_arrayWithString:"]) {
        CCOtherClass *otherClass = [[CCOtherClass alloc] init];
        
        return otherClass;
    }
    
    return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
@end

此例中备用接受者为自定义的CCOtherclass,其具体代码:

//  CCOtherClass.h
//  CCRuntime
//
//  Created by zerocc on 2017/4/25.
//  Copyright © 2017年 zerocc. All rights reserved.

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CCOtherClass : NSObject

@end

//  CCOtherClass.m
//  CCRuntime
//
//  Created by zerocc on 2017/4/25.
//  Copyright © 2017年 zerocc. All rights reserved.

#import "CCOtherClass.h"

@implementation CCOtherClass

/**
 *  把字符串转换为数组
 *
 *  @param str 需转换的字符串
 *
 *  @return 转换好的数组
 */
- (NSArray *)forwardMethod_arrayWithString:(NSString *)str
{
    if (str && (str != NULL) && (![str isKindOfClass:[NSNull class]]) && str.length > 0) {
        NSMutableArray *mArr = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];
        for (NSInteger index = 0; index < str.length; index++) {
            [mArr addObject:[str substringWithRange:NSMakeRange(index, 1)]];
        }
        NSLog(@"array:::%@",mArr);

        return mArr;
    }
    
    return nil;
}

@end

完整的消息转发

具体代码样例分析:

//  CCSomeClass.h
//  CCRuntime
//
//  Created by zerocc on 2017/4/25.
//  Copyright © 2017年 zerocc. All rights reserved.

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CCSomeClass : NSObject

- (void)usualMethod;

- (void)resolveMethod;

- (void)forwardMethod_arrayWithString:(NSString *)str;

- (void)signatureMethod_inverseWithString:(NSString *)str;

@end

#import "CCSomeClass.h"
#import <objc/runtime.h>
#import "CCOtherClass.h"

@implementation CCSomeClass

#pragma mark - 完整消息转发
//必须重写这个方法,为给定的selector提供一个合适的方法签名。
// 返回aSelector的方法签名
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
    NSMethodSignature *signature = [super methodSignatureForSelector:aSelector];
    
    if (!signature) {
        if ([CCOtherClass instancesRespondToSelector:aSelector]) {
            //获取方法签名
            signature = [CCOtherClass instanceMethodSignatureForSelector:aSelector];
        }
    }
    
    return signature;
}

// 当对self发送一个unrecoginzed的消息时,会创建一个NSInvocation,并调用这个方法。允许在这个方法中,通过[anInvocation invokeWithTarget:otherSelf];的方式进行消息转发。
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
    //anInvocation选择将消息转发给其它对象
    if ([CCOtherClass instancesRespondToSelector:anInvocation.selector]) {
        [anInvocation invokeWithTarget:[[CCOtherClass alloc] init]];
    }

}

@end
//  CCOtherClass.h
//  CCRuntime
//
//  Created by zerocc on 2017/4/25.
//  Copyright © 2017年 zerocc. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CCOtherClass : NSObject

@end

//  CCOtherClass.m
//  CCRuntime
//
//  Created by zerocc on 2017/4/25.
//  Copyright © 2017年 zerocc. All rights reserved.

#import "CCOtherClass.h"

@implementation CCOtherClass

/**
 *  逆置字符串
 *
 *  @param str 需逆置的字符串
 *
 *  @return 置换后的字符串
 */
- (NSString *)signatureMethod_inverseWithString:(NSString *)str
{
    if (str && (str != NULL) && (![str isKindOfClass:[NSNull class]]) && str.length > 0) {
        NSMutableString *mStr = [NSMutableString stringWithCapacity:1];
        for (NSInteger index = str.length; index > 0; index--) {
            [mStr appendString:[str substringWithRange:NSMakeRange(index - 1, 1)]];
        }
        NSLog(@"retureStr:::%@",mStr);
        
        return mStr;
    }
    
    return nil;
}

@end

运行时系统涉及的类与对象操作函数

CCMyClass *myClass = [[CCMyClass alloc] init];
unsigned int outCount = 0;
Class cls = [myClass class];
// 属性操作
objc_property_t * properties = class_copyPropertyList(cls, &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i++) {
    objc_property_t property = properties[i];
    const char *propertyName =  property_getName(property);
    NSLog(@"property's name: %s", propertyName);
}
free(properties);
//成员变量操作函数
// 获取类中指定名称实例成员变量的信息
Ivar class_getInstanceVariable ( Class cls, const char *name );

// 获取类成员变量的信息
Ivar class_getClassVariable ( Class cls, const char *name );

// 添加成员变量
BOOL class_addIvar ( Class cls, const char *name, size_t size, uint8_t alignment, const char *types ); //这个只能够向在runtime时创建的类添加成员变量

// 获取整个成员变量列表
Ivar * class_copyIvarList ( Class cls, unsigned int *outCount ); //必须使用free()来释放这个数组

//属性操作函数
// 获取类中指定名称实例成员变量的信息
Ivar class_getInstanceVariable ( Class cls, const char *name );

// 获取类成员变量的信息
Ivar class_getClassVariable ( Class cls, const char *name );

// 添加成员变量
BOOL class_addIvar ( Class cls, const char *name, size_t size, uint8_t alignment, const char *types );

// 获取整个成员变量列表
Ivar * class_copyIvarList ( Class cls, unsigned int *outCount );
//  获取一个类方法列表
Method *methods = class_copyMethodList(cls, &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i++) {
    Method method = methods[i];
    SEL method_name = method_getName(method);
    NSLog(@"method's signature - method_name: %s", method_name);
}
free(methods);

// 添加方法
//和成员变量不同的是可以为类动态添加方法。如果有同名会返回NO,修改的话需要使用method_setImplementation
BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, 
                                 const char *types) ;
// 替换原方法实现(偷梁换柱)
IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, 
                                    const char *types) ;
// 交换两个方法的实现
void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2);

// 返回方法的具体实现
IMP class_getMethodImplementation ( Class cls, SEL name );
IMP class_getMethodImplementation_stret ( Class cls, SEL name );

// 类实例是否响应指定的selector
BOOL class_respondsToSelector ( Class cls, SEL sel );
// 添加协议
BOOL class_addProtocol ( Class cls, Protocol *protocol );

// 返回类是否实现指定的协议
BOOL class_conformsToProtocol ( Class cls, Protocol *protocol );

// 返回类实现的协议列表
Protocol * class_copyProtocolList ( Class cls, unsigned int *outCount );

Runtime黑魔法的具体运用

交换方法

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
    // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
    // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
}
@end

@implementation UIImage (Image)
// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
    // 交换方法
    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));

    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

    // 交换方法地址,相当于交换实现方式
    method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}

// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.

// 既能加载图片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{
    // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
    UIImage *image = [self imageWithName:name];

    if (image == nil) {
        NSLog(@"加载空的图片");
    }
    return image;
}
@end

动态添加方法

代码示例:

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    Person *p = [[Person alloc] init];

    // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
    // 动态添加方法就不会报错
    [p performSelector:@selector(eat)];

}
@end

@implementation Person
// void(*)()
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
    NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}

// 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
// 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
    if (sel == @selector(eat)) {
        // 动态添加eat方法

        // 第一个参数:给哪个类添加方法
        // 第二个参数:添加方法的方法编号
        // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
        // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
        class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end

给分类添加属性

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 给系统NSObject类动态添加属性name
    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    objc.name = @"zerocc";
    NSLog(@"%@",objc.name);
}
@end

// 定义关联的key
static const char *key = "name";

@implementation NSObject (Property)

- (NSString *)name
{
    // 根据关联的key,获取关联的值。
    return objc_getAssociatedObject(self, key);
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    // 第一个参数:给哪个对象添加关联
    // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
    // 第三个参数:关联的value
    // 第四个参数:关联的策略
    objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end

归档和解档 一键序列化

如果需要实现一些基本数据的数据持久化(data persistance)或者数据共享(data share)。我们可以选择归档和解档。如果用一般的方法:

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
    [aCoder encodeObject:self.name forKey:@"nameKey"];
    [aCoder encodeObject:self.gender forKey:@"genderKey"];
    [aCoder encodeObject:[NSNumber numberWithInteger:self.age] forKey:@"ageKey"];
}

也可以实现。但是如果实体类有很多的成员变量,这种方法很显然就无力了。这个时候,我们就可以利用runtime来实现快速归档、解档:

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    self = [super init];
    if (self) {
        //
        unsigned int count = 0;
        objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count);
        for (int i = 0; i < count; i ++) {
            objc_property_t property = properties[i];
            const char *propertyChar = property_getName(property);
            NSString *propertyString = [NSString stringWithUTF8String:propertyChar];
            id value = [aDecoder decodeObjectForKey:propertyString];
            [self setValue:value forKey:propertyString];
        }
        free(properties);
    }
    return self;
}

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
    unsigned int count = 0;
    objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (int i = 0; i < count; i ++) {
        objc_property_t property = properties[i];
        const char *propertyChar = property_getName(property);
        NSString *propertyString = [NSString stringWithUTF8String:propertyChar];
        id object = [self valueForKey:propertyString];
        [aCoder encodeObject:object forKey:propertyString];
    }
    free(properties);
}

或者这种写法:

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    if (self = [super init]) {
        unsigned int outCount;
        Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
        for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
            Ivar ivar = ivars[i];
            NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
            [self setValue:[aDecoder decodeObjectForKey:key] forKey:key];
        }
    }
    return self;
}

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
    unsigned int outCount;
    Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
    for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
        Ivar ivar = ivars[i];
        NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
        [aCoder encodeObject:[self valueForKey:key] forKey:key];
    }
}

控制器的万能跳转

应用场景:

- (void)testRuntime
{
    NSDictionary *userInfo = @{@"class":@"CCRuntimePushVC",
                               @"property": @{
                                       @"ID":@"81198",
                                       @"type":@"2"
                                       }
                               };
    [self push:userInfo];
}

// 跳转
- (void)push:(NSDictionary *)params
{
    // 得到类名
    NSString *className = [NSString stringWithFormat:@"%@",params[@"class"]];

    // 通过名称转换成Class
    Class getClass = NSClassFromString([NSString stringWithFormat:@"%@",className]);

    // 判断得到的这个class 是否存在
    if (getClass) {
        // 创建 class 对象
        id creatClass = [[getClass alloc] init];

        NSDictionary *propertys = params[@"property"];
        [propertys enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull key, id  _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {

            if ([self checkIsExistPropertyWithInstance:creatClass verifyPropertyName:key]) {
                // 利用 kvc 赋值
                [creatClass setValue:obj forKey:key];
            }
        }];

        [self.navigationController pushViewController:creatClass animated:YES];
    }else{
        NSLog(@"not this class,can not push");
    }
}

// 检查对象是否存在该属性
- (BOOL)checkIsExistPropertyWithInstance:(id)instance verifyPropertyName:(NSString *)verifyPropertyName
{
    unsigned int outCount, i;
    // 获取对象的属性列表
    objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([instance class], &outCount);

    for (i = 0; i < outCount; i++) {
        objc_property_t property = properties[i];
        // 属性名转换成字符串
        NSString *propertyName = [[NSString alloc] initWithCString:property_getName(property)  encoding:NSUTF8StringEncoding];
        // 判断该属性是否存在
        if ([propertyName isEqualToString:verifyPropertyName]) {
            free(properties);

            return YES;
        }
    }
    free(properties);

    return NO;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self testRuntime];
}

参考链接

Objc 对象的今生今世
Objective-C 维基百科
精神病院Objective-C runtime系列
苹果官方API文档解释
苹果官方Objective-C运行时编程指南文档

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