微信小程序开发之心跳动画
微信小程序开发之心跳动画
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wxml文件中:
<view class="bottomViewItem">
<view class="bottomMiddleHeaderView" bindtap="voteClick" data-id="value">
<view class="bottomMiddleHeaderItem" animation="{{animationMiddleHeaderItem}}">
<!-- 心跳 -->
<view class="bottomMiddleHeaderItemSubView">
<image src="/images/detail_vote_heart.png" style="width:32rpx; height:32rpx;" animation="{{animationMiddleHeaderItem}}"></image>
</view>
<!-- 投票文字 -->
<view class="bottomMiddleHeaderItemSubView">投票</view>
</view>
</view>
</view>
js文件中:
// 页面渲染完成
onReady: function () {
var circleCount = 0;
// 心跳的外框动画
this.animationMiddleHeaderItem = wx.createAnimation({
duration:1000, // 以毫秒为单位
/**
* http://cubic-bezier.com/#0,0,.58,1
* linear 动画一直较为均匀
* ease 从匀速到加速在到匀速
* ease-in 缓慢到匀速
* ease-in-out 从缓慢到匀速再到缓慢
*
* http://www.tuicool.com/articles/neqMVr
* step-start 动画一开始就跳到 100% 直到动画持续时间结束 一闪而过
* step-end 保持 0% 的样式直到动画持续时间结束 一闪而过
*/
timingFunction: 'linear',
delay: 100,
transformOrigin: '50% 50%',
success: function (res) {
}
});
setInterval(function() {
if (circleCount % 2 == 0) {
this.animationMiddleHeaderItem.scale(1.15).step();
} else {
this.animationMiddleHeaderItem.scale(1.0).step();
}
this.setData({
animationMiddleHeaderItem: this.animationMiddleHeaderItem.export()
});
circleCount++;
if (circleCount == 1000) {
circleCount = 0;
}
}.bind(this), 1000);
},
页面包含一个主页和抽屉菜单页,为了实现滑动效果,页面采用absolute布局,代码如下
index.wxml
<view id='id-main-page' class='main-page' animation='{{animationData}}' style='left:{{mainPageLeft}}rpx;'
bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'>
<view class="userinfo">
<image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</view>
</view>
<view class='drawer-menu' animation='{{animationData}}' style='left:{{drawerMenuLeft}}rpx;'>
<view class="userinfo">
<image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName2}}</text>
</view>
</view>
index.wxss
.main-page {
width:100%;
height:2000rpx;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
padding: 200rpx 0;
}
.drawer-menu {
width: 800rpx;
height:2000rpx;
position: absolute;
top: 0;
left: -800rpx;
padding: 200rpx 0;
background: rgba(22, 22, 22, 1);
z-index: 800;
}
程序绑定了主页的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove阻止了move事件的传递,因为在真机环境下页面会自动响应滑动事件,注意不要catch start和end事件,这会导致无法触发tap事件。
首先定义一些数据来记录滑动过程和状态
drawerMenuMoveData: {
check: false, //是否触发滑动操作
state:0, //0:初始状态 1:菜单弹出中状态 2:菜单弹入状态中 3:菜单弹出状态
firstTouchX:0, //首次触摸X坐标值
touchCheckX:60, //触发滑动的触摸X
moveX:0, // 滑动操作横向的移动距离
maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屉菜单最大移动距离
lastTranlateX: 0 //上次动画效果的平移距离,用于校准left值
},
之后就是滑动事件的响应处理
touchstart事件,首先判断当前状态,然后根据触摸位置判断是否激活滑动状态
onMainPageTouchstart: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
var clientX = e.touches[0].clientX;
//初识状态
if (data.state === 0) {
if (clientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) {
data.check = true;
data.state = 1;
data.firstTouchX = clientX;
}
}
//菜单弹出状态
else if (data.state === 3) {
if (clientX >= data.maxMoveX) {
data.check = true;
data.state = 2;
data.firstTouchX = clientX;
}
}
},
touchmove 事件,首先判断是否处于滑动状态,之后根据当前模式来计算主页和菜单页的left值来产生滑动效果
onMainPageTouchmove: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio;
if (data.check) {
var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0;
var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX;
if (data.state === 1)
{
//处理边界状态
if (moveX < 0) {
moveX = 0;
}
if (moveX > data.maxMoveX) {
moveX = data.maxMoveX;
}
if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) {
data.moveX = moveX;
moveX = moveX - data.lastTranlateX;
//px转为rpx
moveX = moveX * pixelRatio;
mainPageLeft = moveX;
drawerMenuLeft = -800 + moveX;
}
}
else if (data.state === 2) {
//处理边界状态
if (moveX > 0) {
moveX = 0;
}
if (moveX < -data.maxMoveX) {
moveX = -data.maxMoveX;
}
if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) {
data.moveX = moveX;
moveX = moveX - data.lastTranlateX;
//px转为rpx
moveX = moveX * pixelRatio;
var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio;
mainPageLeft = maxMoveX + moveX;
drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX;
}
}
this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft,
drawerMenuLeft: drawerMenuLeft});
}
},
touchend事件 根据滑动的距离来判断菜单是否弹出,并创建滑动动画
onMainPageTouchend: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
if (!data.check) {
return;
}
data.check = false;
data.firstTouchX = 0;
var moveX = data.moveX;
data.moveX = 0;
var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
var translateX = 0;
var mainPageLeft = 0;
var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth;
if (data.state === 1)
{
if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) {
data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3;
return;
}
mainPageLeft = moveX;
//滑动距离是否超过窗口宽度一半
if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
translateX = data.maxMoveX - moveX;
data.state = 3;
}
else {
translateX = -moveX;
data.state = 0;
}
}
else if (data.state === 2) {
if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) {
data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0;
return;
}
//滑动距离是否超过窗口宽度一半
mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX
if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
translateX = -moveX;
data.state = 3;
}
else {
translateX = -mainPageLeft;
data.state = 0;
}
}
translateX += data.lastTranlateX;
data.lastTranlateX = translateX;
animation.translateX(translateX).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
});
},
tap事件, 如果当前是弹出状态,则将菜单弹回
onMainPageTap: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
if (data.state !== 3) {
return;
}
data.state = 0;
var translateX = -data.maxMoveX;
translateX += data.lastTranlateX;
data.lastTranlateX = translateX;
var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
animation.translateX(translateX).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
});
}
总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意
1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为 rpx = px * pixelRatio,其中pixelRatio可以通过 wx.getSystemInfoSync()获取
2: 当对组件使用通过wx.createAnimation 创建的动画时,小程序框架会给组件添加transform属性,其中translateX值会和left属性相互作用,因此计算left值时需要处理translateX的值。
3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面), 抽屉菜单会和该行为发生冲突。
另外目前还不支持swiper操作,后续有机会再补上吧。