App包瘦身(一) —— App包瘦身初探(一)

2021-04-20  本文已影响0人  刀客传奇

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V1.0 2021.04.20 星期二

前言

随着App的持续功能迭代和常年的运营,最终包都会越来越大,包太大苹果那边会给限制,不利于用户下载。所以App瘦身也是一项需要持续做的事。正好我这几天就在做瘦身的事,这里记录一下,大家一起学习和交流。

为什么要进行包的瘦身?

随着产品不停的进行功能迭代,代码以及图片都越来越多,包的体积越来越大,但是包太大的话一个是用户下载的流量消耗很大,二是苹果也对用户包大小下载有限制。所以,都是需要注意的,所以我们就要进行包的瘦身。


测量方案

在瘦身之前你需要知道你的包现在有多大,同时也需要在某一个阶段需要查看最终包的大小。

苹果这边体积计算方式有很多种:

因为前两种苹果会根据系统和机型做不同处理,所以体积是不同的,也不具有衡量性。所以我们采用第三种方式作为我们的衡量指标,这种相对比较稳定,也易于衡量。

1. LinkMap文件测量

我这边使用LinkMap-master对可执行文件大小进行计算,这里放的都是你的代码等链接数据,比如说你新增加了代码,那么这个linkMap就会变大。首先你需要获取linkMap文件,选中一个target,在Xcode Build SettingWrite Link Map File设置为YES,然后设置linkMap文件的输出路径,在Path to Link Map File里填写你要输出文件的路径即可。

获取到linkMap文件以后,就使用一个常用的Mac程序进行解析了,还可以给出各个业务线不同的体积大小。这里由于敏感性我就不给出来我们项目的大小截图了。

注意:这里一定不能用debug包的linkMap,而是要用release的,这两个包因为优化的差异,亲测大小要差不少。

2. 资源包测量

还有一个就是资源包大小的测量,这里我就是跑的脚本,直接计算项目里资源包有多大,最终会生成一个各个业务线的资源包体积大小,然后将这个结果和上面linkMap测量结果加起来就是最终的包估计大小。脚本最终还生成了excel文档,给出了各个业务线不同的包的大小。


瘦身方案

包缩减的方案有很多,但是不管使用任何方法,归根结底都是从两个地方出发:

1. 减少资源包体积

这里可以从下面几个方向入手:

2. 减少代码体积

除了我上面提到的两种我实践过的方案外,还有另外几个方向可以尝试:

  • 图片格式的转化,比如png可以转化为webp
  • 苹果提供的ODR的使用。
    我们目前的包体积,还在可控范围内,所以还没有这两张方式进行缩减,同时,业务线比较多,也需要和平台各个业务线一起统筹做这个事。

参考文章

1. siOS-APP瘦身

后记

本篇主要讲述了App的包瘦身计算,感兴趣的给个赞或者关注~~~

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