Unity探路营

Timeline的Clip编辑模式总结

2020-01-05  本文已影响0人  洪智

你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。

大智:“小新,新年了哦,有没有给自己定下新目标?”

小新:“那必须的,之前学习没有啥目标。这一年呢,我要参加至少2个比赛,用来反向激励自己学习并输出成果。”

大智:“那参加比赛的目标是啥呢?”

小新:“重在参与嘛,参与就行”

大智:“重在参与那是完事安慰你的话。施瓦辛格说过一句话:‘我不是去参加比赛的,我是去赢得比赛的。’”(引用自《巨人的工具》)

小新:“emmm,对,既然要参加,那就应该冲着最高的目标,尽自己最大的努力。”

大智:“对咯,这周学了什么?总结给大家伙分享分享。”

小新:“我给大家分享一下Timeline编辑Clip时的几个编辑模式,很多童鞋特别容易忽略这个点。”

Timeline Clip编辑模式

Timeline的Clip有三种不同的编辑模式,分别是Mix模式(混合模式,默认),Ripple模式(波纹模式),Replace模式(替换模式)。如果你熟悉视频编辑软件的话,应该对这几种模式不陌生。

点击上图中的几个按钮,就可以切换不同的模式,一次是Mix模式,Ripple模式,Replace模式。

还有一种方法是临时切换模式,快速编辑的时候很有用:比如你编辑一个clip的时候想临时切换到Ripple模式,就可以使用快捷键临时切换,而不用切来切去了。切换方法如下:

注意是按住这些键,并同时操作。

Mix模式

默认的编辑模式。使用这种模式时,当你拖动clip,两个clip发生重叠时,会将重叠部分混合。

在Mix模式下,当光标在clip的不同区域拖拽时,光标会有不同的变化,表示会执行不同的功能。

在Mix模式中,如果拖拽时和其他clip发生重叠,光标会变成一个白色箭头,指示混合的位置。箭头有三种情况,指示混合创建的位置,在开头、结尾、或是开头和结尾都有。

Ripple模式

使用这种模式时,调整clip的长度和位置时,后面的clip的相对位置保持不变。

在Ripple模式下,当你修剪或者移动一个clip时,光标会变成一个黄色的箭头,表示影响后面的clip。一个黄色的竖线,代表ripple开始的点。

Replace模式

替换模式。使用这种模式时,当两个clip发生重叠时,当前操作的clip会替换掉重叠的部分,不会发生混合。

注意重叠的部分被自动覆盖以后,再修改当前操作的clip的长度后,被覆盖的那个clip也不会自动复原,需要操作被覆盖的clip来还原。

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好了,今天就絮絮叨叨到这里了。没讲清楚的地方欢迎评论,不点赞收藏我是不会回复你的哦(¬、¬) (¬_¬)

我是大智,你的技术探路者,下次见!

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好,你可以走了。

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