《Flutter之Dart语言基础》

2019-12-24  本文已影响0人  高阿呆

一、标准构造方法

Dart中所有的类都继承于Object

// 默认继承于Object类(extends Object)
class Person {
  String name;
  int age;
  // 构造方法,快捷键 (control+enter)->constructor
  Person(this.name, this.age); 

// 重写父类的toString方法
@override
  String toString() {
    // TODO: implement toString
    return 'name:$name, age:$age';
  }
}

// 创建Person子类,并初始化构造方法。在类的内部创建的带有下划线的变量为该类的私有变量,外界无法访问,{}内部的参数为可选参数,在初始化时可不初始化,其余参数在初始化时为必填参数
class Student extends Person {
  String _school; // 私有变量
  String city;  // 可选参数 
  String country; // 默认参数,不赋值时为默认值
  Student(this._school, String name, int age,{this.city,  this.country = '中国'}) : super(name, age);
}

二、命名构造方法

// 命名构造方法:类名+.方法名,如果继承于父类,要初始化父类的初始化方法
// 使用命名构造方法为类实现多个构造方法
// 命名构造方法也可以有自己的方法体
class Student extends Person {
   Student.init(Student stu) : super(stu.name, stu.age){
    //  命名构造方法的方法体
    print('命名构造方法');
}

三、工厂构造方法

// 他不仅是一种构造方法,还是一种模式
// 相当于一个单例对象

class Logger{
  static Logger _logger;
  // factory工厂命名构造方法
  factory Logger() {
    if (_logger == null) {
      _logger = Logger._internal();  // 一般初始化一个私有的构造方法
    }
    return _logger;
  }

  Logger._internal(); // 私有构造方法
}
void func() {
  Logger log1 = Logger();
  Logger log2 = Logger();
  print('---------------');
  print(log1==log2);
  print('---------------');
}

// 打印结果


log.jpg

四、命名工厂构造方法

// 适用于在数据请求中,将数据转化为模型
// 命名工厂构造方法 :factory 类名+.方法名(参数,可自定义)
// 他可以有返回值,而且不需要将类的final变量作为参数,是提供一种灵活获取类对象的方式

factory Student.init(Student stu) {
    return Student(stu._school, stu.name, stu.age);
}

五、setter&&getter方法

// 我们可以为私有变量设置getter方法让外界获取到私有变量

// get方法
String get school => _school;
// set方法
set school(String value) {
    _school = value;
}

六、静态方法

// 参数自定义,可传可不传
static doSomething(){
    print('++++++');
}

// 使用
类名.doSomething();
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