Flutter介绍

2018-12-04  本文已影响56人  三季人

Flutter是什么?

Flutter是一款移动应用程序SDK,包含框架、widget和工具,为开发人员提供了一种在Android和iOS上构建和部署精美移动应用程序的简单高效的方式。

Flutter的安装配置

flutter 的安装配置相对比较简单主要分为以下几步:

集成到原生现有app中参考官网Wiki
Add Flutter to existing apps

具体安装配置细节参考Flutter安装配置

Flutter 应用和原生应用的区别

Flutter 应用运行在一个用 C++ 写的引擎中,Flutter 应用可以看做是一个游戏 App,代码都是在 引擎中运行。
对于 Android 应用来说,Flutter 框架在引擎中实现了一个 继承于 SurfaceView 的 FlutterView 。用户所看到的 UI 都是在这个 SurfaceView 中显示。如果要和原生平台功能交互,则可以在 Activity 中使用 FlutterView,并通过 Flutter 提供的消息 API 和原生平台收发消息。

Flutter 应用和 React Native 应用的区别

Flutter支持哪些设备和操作系统版本?

移动操作系统:

移动硬件:
64位iOS设备(从iPhone 5S和更新的iPhone型号开始)以及ARM Android设备。

请注意,Flutter目前不支持:

flutter支持使用Android和iOS设备(包括Android模拟器和iOS模拟器)来开发测试Flutter应用。

Flutter开发语言 Dart语言

Flutter 用Dart作为开发框架和widget的语言,详情请参考为什么Flutter选择使用Dart语言

Dart语言的相关学习文档:

Dart语言概述

Dart语法糖

Dart语言资源列表

Flutter热重载

“热重载” Hot Reload 通过将更新的源代码文件注入正在运行的Dart VM(虚拟机)中工作。这不仅包括添加新类,还包括向现有类添加方法和字段,以及更改现有函数。尽管有几种类型的代码更改无法热重新:

简析热重载:

Flutter原理简介

Flutter使用C、C ++、Dart和Skia(2D渲染引擎)构建。具体参考架构图列表

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从该架构图可知,Flutter框架可分为Framework层和Engine层;

Flutter Framework: 整个框架层都是用Dart语言实现,该层提供一套基础库, 用于处理动画、绘图和手势等。并且基于绘图封装了一套 UI组件库,并且细分为两种风格的组件

Skia是什么?

Skia是一个 2D的绘图引擎库,其前身是一个向量绘图软件,Chrome和 Android均采用 Skia作为绘图引擎。Skia提供了非常友好的 API,并且在图形转换、文字渲染、位图渲染方面都提供了友好、高效的表现。Skia是跨平台的,所以可以被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,而不用去研究 iOS闭源的 Core Graphics / Core Animation。

Flutter Engine: 这是一个纯 C++实现的框架层,包含了 Skia引擎(高性能渲染引擎)、Dart运行环境、文字排版引擎等。它可以以 JIT、JIT Snapshot 或者 AOT(预先编译)的模式运行 Dart代码。AOT直接将Dart源码编译成了本地字节码,没有了解释执行的过程,提升执行性能。和Java显著不同的是Dart的"线程"(Isolate)是不共享内存的,各自的堆(Heap)和栈(Stack)都是隔离的,彼此之间通过消息通道来通信。所以,Dart不存在数据竞争和变量状态同步的问题,整个Flutter Framework Widget的渲染过程都运行在一个isolate中,在代码调用 dart:ui库时,提供 dart:ui库中 Native Binding 实现。 这个运行时还控制着 VSync信号的传递、GPU数据的填充等,并且还负责把客户端的事件传递到运行时中的代码。

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Flutter工程目录结构

参照创建您的第一个Flutter应用创建一个默认的Flutter App功能目录结构如下

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Flutter生命周期

State生命周期

widget是immutable的(不可变),发生变化的时候需要重建,所以谈不上状态。StatefulWidget 中的状态保持其实是通过State类来实现的。State拥有一套自己的生命周期,下面做一个简单的介绍。

名称 状态
initState 插入渲染树时调用,只调用一次
didChangeDependencies state依赖的对象发生变化时调用
didUpdateWidget 组件状态改变时候调用,可能会调用多次
build 构建Widget时调用
deactivate 当移除渲染树的时候调用
dispose 组件即将销毁时调用

生命周期图如下:

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几个注意点:

App生命周期

需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通过WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 来获取。通过该接口可以获取是生命周期在AppLifecycleState类中。常用状态包含如下几个:

名称 状态
resumed 可见并能相应用户的输入
inactive 处在并不活动状态,无法处理用户相应
paused 不可见并不能相应用户的输入,但是在后台继续活动中

一个实际场景中的例子:

参考:

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