UIColor and components
UIColor是iOS小伙伴们经常运用的一个类,也是Apple提供的一个很好用的颜色设置的类。今天要说到的是通过UIColor如何正确取得color components对应的R、G、B,及alpha的值(没听过components概念的童鞋自行度娘or谷哥下~~)。
通常在OC中设置颜色,主要是通过以下这几种方式设置(当然也不排除部分童鞋运用其他一些方法哈~~):
UIColor *color = [UIColor whiteColor];
UIColor *color = [UIColor colorWithWhite: alpha:];
UIColor *color = [UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:];
然后,获取color components的方法也很简单:
// 1.先将UIColor转换为对应的CGColor
CGColorRef cgColor = [color CGColor];
// 2.得到components
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color);
接下来就是如何得到对应的R、G、B,及alpha的值了。
看到这里,有些童鞋可能会说,那还不简单吗:
r = components[0];
g = components[1];
b = components[2];
a = components[3];
这样不就可以了吗。。。。
能这么说的童鞋,说明是用过这个方法的,同时也说明这些童鞋对UIColor的研究不只是停留在UIColor *color = [UIColor whiteColor]这个层面。值得点赞~~
好了,接下来就要说问题所在了。
通过[UIColor whiteColor] 和 [UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:]这两种方式生成的color,用components取得的R、G、B,及alpha的值是有差别的(具体的差别,请各位童鞋自行实践)。那么为什么会有差别呢?
其实这跟colorSpace这个概念有关。
colorSpace,即色值空间,UIColor的取值都是通过colorSpace来调配。
- 通过[UIColor whiteColor]这种方式生成的color其实是通过[UIColor colorWithWhite: alpha:]这个方法对应的colorSpace来调配色值的;
- 通过[UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:]这种方式生成的color是通过RGB色值对应的colorSpace来调配色值的。
两种colorSpace不一样,从而也造就了CGColorGetComponents(color)得到的components值不一样。具体差异如下:
- 通过[UIColor whiteColor]这种方式生成的color,最终得到的components中其实只有两个值,即components[0]和components[1]。其中components[0]代表R、G、B三色的值(三者值相同),而components[1]则代表alpha的值。
- 通过[UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:]这种方式生成的color,最终得到的components中才是真正的四个值,即R、G、B,及alpha对应的值。其中
- components[0] == red;
- components[1] == green;
- components[2] == blue;
- components[3] == alpha;
这时,可能有些童鞋又要问了,你怎么知道前一种方式生成的color得到的components只有2个值,而后一种方式生成的color的到的components就有4个值呢?
其实,这是可以通过一个方法取得的:
int numOfComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color);
这样就可以得到准确的R、G、B,及alpha对应的值了。
其实,通过[UIColor colorWithWhite: alpha:]这个方法对应的colorSpace来调配的颜色并不多,就是下面这些了。有兴趣的童鞋可以点进UIColor的头文件看一下,Apple都是给大家标记出来。
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *blackColor; // 0.0 white
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *darkGrayColor; // 0.333 white
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *lightGrayColor; // 0.667 white
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *whiteColor; // 1.0 white
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *grayColor; // 0.5 white
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *clearColor; // 0.0 white, 0.0 alpha
最后,附上一个方法供参考:
- (void)getRGBComponents:(UIColor *)color {
int numComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor);
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
CGFloat r = 0.0;
CGFloat g = 0.0;
CGFloat b = 0.0;
CGFloat a = 0.0;
if (numComponents == 4) {
r = components[0];
g = components[1];
b = components[2];
a = components[3];
NSLog(@"r == %f",r);
NSLog(@"g == %f",g);
NSLog(@"b == %f",b);
NSLog(@"a == %f",a);
} else if (numComponents == 2) {
r = components[0];
g = components[0];
b = components[0];
a = components[1];
NSLog(@"r == %f",r);
NSLog(@"g == %f",g);
NSLog(@"b == %f",b);
NSLog(@"a == %f",a);
} else {
NSLog(@"what is this???");
}
}