iOS

UIColor and components

2018-12-24  本文已影响12人  Some_apple

UIColor是iOS小伙伴们经常运用的一个类,也是Apple提供的一个很好用的颜色设置的类。今天要说到的是通过UIColor如何正确取得color components对应的R、G、B,及alpha的值(没听过components概念的童鞋自行度娘or谷哥下~~)。

通常在OC中设置颜色,主要是通过以下这几种方式设置(当然也不排除部分童鞋运用其他一些方法哈~~):

UIColor *color = [UIColor whiteColor];
UIColor *color = [UIColor colorWithWhite: alpha:];
UIColor *color = [UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:];

然后,获取color components的方法也很简单:

// 1.先将UIColor转换为对应的CGColor
 CGColorRef cgColor = [color CGColor];

 // 2.得到components
 const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color);

接下来就是如何得到对应的R、G、B,及alpha的值了。
看到这里,有些童鞋可能会说,那还不简单吗:

r = components[0];
g = components[1];
b = components[2];
a = components[3];

这样不就可以了吗。。。。

能这么说的童鞋,说明是用过这个方法的,同时也说明这些童鞋对UIColor的研究不只是停留在UIColor *color = [UIColor whiteColor]这个层面。值得点赞~~

好了,接下来就要说问题所在了。
通过[UIColor whiteColor] 和 [UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:]这两种方式生成的color,用components取得的R、G、B,及alpha的值是有差别的(具体的差别,请各位童鞋自行实践)。那么为什么会有差别呢?

其实这跟colorSpace这个概念有关。
colorSpace,即色值空间,UIColor的取值都是通过colorSpace来调配。

两种colorSpace不一样,从而也造就了CGColorGetComponents(color)得到的components值不一样。具体差异如下:

这时,可能有些童鞋又要问了,你怎么知道前一种方式生成的color得到的components只有2个值,而后一种方式生成的color的到的components就有4个值呢?
其实,这是可以通过一个方法取得的:

int numOfComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color);

这样就可以得到准确的R、G、B,及alpha对应的值了。

其实,通过[UIColor colorWithWhite: alpha:]这个方法对应的colorSpace来调配的颜色并不多,就是下面这些了。有兴趣的童鞋可以点进UIColor的头文件看一下,Apple都是给大家标记出来。

@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *blackColor;      // 0.0 white
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *darkGrayColor;   // 0.333 white
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *lightGrayColor;  // 0.667 white
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *whiteColor;      // 1.0 white
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *grayColor;       // 0.5 white
@property(class, nonatomic, readonly) UIColor *clearColor;      // 0.0 white, 0.0 alpha

最后,附上一个方法供参考:

- (void)getRGBComponents:(UIColor *)color {

    int numComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor);
    const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);

    CGFloat r = 0.0;
    CGFloat g = 0.0;
    CGFloat b = 0.0;
    CGFloat a = 0.0;

    if (numComponents == 4) {
        r = components[0];
        g = components[1];
        b = components[2];
        a = components[3];

        NSLog(@"r == %f",r);
        NSLog(@"g == %f",g);
        NSLog(@"b == %f",b);
        NSLog(@"a == %f",a);
    } else if (numComponents == 2) {
        r = components[0];
        g = components[0];
        b = components[0];
        a = components[1];
 
        NSLog(@"r == %f",r);
        NSLog(@"g == %f",g);
        NSLog(@"b == %f",b);
        NSLog(@"a == %f",a);
    } else {
        NSLog(@"what is this???");
    }
}
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