iOS三种录制视频方式详细对比
先附上参考资料
http://www.jianshu.com/p/16cb14f53933
https://developer.apple.com/library/content/samplecode/AVSimpleEditoriOS/Introduction/Intro.html
https://github.com/objcio/VideoCaptureDemo
https://github.com/gsixxxx/DTSmallVideo
https://github.com/AndyFightting/VideoRecord
卷首吐槽语
这还是第一次接触自定义界面录制视频,包括各种参数的设置,不得不说,录制视频这块,各种类,各种方法,蛮复杂的,网上的资料也是各种杂乱,想要弄清楚还真是得费一番功夫,我参考了大量资料,根据自己的思路整理了一遍,按照我的思路来,保证你看一遍就会,我这里只是简单的录制,压缩,剪裁,导出等功能,不设计滤镜,添加背景音乐,合并,字幕等等,重要的是这个流程,主流程会了,其他也就是锦上添花了。
先附上dome demo地址
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脑图
方便大家对三中录制方式有一个大概的了解,看一下这张图片。
基本属性与类
第一种采用系统的录制较为简单,详细介绍后面两种。
效果图
1 2 3 4 5 6demo中把三种方式单独分开,便于学习。支持闪光灯,切换镜头,录制不同尺寸的视频等。
1.UIImagePickerController
这种方式只能设置一些简单参数,自定义程度不高,只能自定义界面上的操作按钮,还有视频的画质等。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
if ([self isVideoRecordingAvailable]) {
return;
}
self.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
self.mediaTypes = @[(NSString *)kUTTypeMovie];
self.delegate = self;
//隐藏系统自带UI
self.showsCameraControls = NO;
//设置摄像头
[self switchCameraIsFront:NO];
//设置视频画质类别
self.videoQuality = UIImagePickerControllerQualityTypeMedium;
//设置散光灯类型
self.cameraFlashMode = UIImagePickerControllerCameraFlashModeAuto;
//设置录制的最大时长
self.videoMaximumDuration = 20;
}
- (BOOL)isVideoRecordingAvailable
{
if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]){
NSArray *availableMediaTypes = [UIImagePickerController availableMediaTypesForSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];
if([availableMediaTypes containsObject:(NSString *)kUTTypeMovie]){
return YES;
}
}
return NO;
}
- (void)switchCameraIsFront:(BOOL)front
{
if (front) {
if([UIImagePickerController isCameraDeviceAvailable:UIImagePickerControllerCameraDeviceFront]){
[self setCameraDevice:UIImagePickerControllerCameraDeviceFront];
}
} else {
if([UIImagePickerController isCameraDeviceAvailable:UIImagePickerControllerCameraDeviceRear]){
[self setCameraDevice:UIImagePickerControllerCameraDeviceRear];
}
}
}
2.AVCaptureSession+AVCaptureMovieFileOutput
流程:
1. 创建捕捉会话
2. 设置视频的输入
3. 设置音频的输入
4. 输出源设置,这里视频,音频数据会合并到一起输出,在代理方法中国也可以单独拿到视频或者音频数据,给AVCaptureMovieFileOutput指定路径,开始录制之后就会向这个路径写入数据
5. 添加视频预览层
6. 开始采集数据,这个时候还没有写入数据,用户点击录制后就可以开始写入数据
0. 创建捕捉会话
self.session = [[AVCaptureSession alloc] init];
if ([_session canSetSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480]) {//设置分辨率
_session.sessionPreset=AVCaptureSessionPreset640x480;
}
1. 视频的输入
- (void)setUpVideo
{
// 1.1 获取视频输入设备(摄像头)
AVCaptureDevice *videoCaptureDevice=[self getCameraDeviceWithPosition:AVCaptureDevicePositionBack];//取得后置摄像头
// 视频 HDR (高动态范围图像)
// videoCaptureDevice.videoHDREnabled = YES;
// 设置最大,最小帧速率
//videoCaptureDevice.activeVideoMinFrameDuration = CMTimeMake(1, 60);
// 1.2 创建视频输入源
NSError *error=nil;
self.videoInput= [[AVCaptureDeviceInput alloc] initWithDevice:videoCaptureDevice error:&error];
// 1.3 将视频输入源添加到会话
if ([self.session canAddInput:self.videoInput]) {
[self.session addInput:self.videoInput];
}
}
2. 音频的输入
// 2.1 获取音频输入设备
AVCaptureDevice *audioCaptureDevice=[[AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeAudio] firstObject];
NSError *error=nil;
// 2.2 创建音频输入源
self.audioInput = [[AVCaptureDeviceInput alloc] initWithDevice:audioCaptureDevice error:&error];
// 2.3 将音频输入源添加到会话
if ([self.session canAddInput:self.audioInput]) {
[self.session addInput:self.audioInput];
}
3.输出源设置
- (void)setUpFileOut
{
// 3.1初始化设备输出对象,用于获得输出数据
self.FileOutput=[[AVCaptureMovieFileOutput alloc]init];
// 3.2设置输出对象的一些属性
AVCaptureConnection *captureConnection=[self.FileOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
//设置防抖
//视频防抖 是在 iOS 6 和 iPhone 4S 发布时引入的功能。到了 iPhone 6,增加了更强劲和流畅的防抖模式,被称为影院级的视频防抖动。相关的 API 也有所改动 (目前为止并没有在文档中反映出来,不过可以查看头文件)。防抖并不是在捕获设备上配置的,而是在 AVCaptureConnection 上设置。由于不是所有的设备格式都支持全部的防抖模式,所以在实际应用中应事先确认具体的防抖模式是否支持:
if ([captureConnection isVideoStabilizationSupported ]) {
captureConnection.preferredVideoStabilizationMode=AVCaptureVideoStabilizationModeAuto;
}
//预览图层和视频方向保持一致
captureConnection.videoOrientation = [self.previewlayer connection].videoOrientation;
// 3.3将设备输出添加到会话中
if ([_session canAddOutput:_FileOutput]) {
[_session addOutput:_FileOutput];
}
}
4. 视频预览层
一进入视频录制界面,这个时候 session就已经在采集数据了,并把数据显示在预览层上,用户选择录制后,再将采集到的数据写入文件。
- (void)setUpPreviewLayerWithType:(FMVideoViewType )type
{
CGRect rect = CGRectZero;
switch (type) {
case Type1X1:
rect = CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenWidth);
break;
case Type4X3:
rect = CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenWidth*4/3);
break;
case TypeFullScreen:
rect = [UIScreen mainScreen].bounds;
break;
default:
rect = [UIScreen mainScreen].bounds;
break;
}
self.previewlayer.frame = rect;
[_superView.layer insertSublayer:self.previewlayer atIndex:0];
}
5. 开始采集画面
[self.session startRunning];
6.开始录制
- (void)writeDataTofile
{
NSString *videoPath = [self createVideoFilePath];
self.videoUrl = [NSURL fileURLWithPath:videoPath];
[self.FileOutput startRecordingToOutputFileURL:self.videoUrl recordingDelegate:self];
}
3.AVCaptureSession+AVAssetWriter
流程:
1. 创建捕捉会话
2. 设置视频的输入 和 输出
3. 设置音频的输入 和 输出
4. 添加视频预览层
5. 开始采集数据,这个时候还没有写入数据,用户点击录制后就可以开始写入数据
6. 初始化AVAssetWriter, 我们会拿到视频和音频的数据流,用AVAssetWriter写入文件,这一步需要我们自己实现。
1. 创建捕捉会话
需要确保在同一个队列,最好队列只创建一次
self.session = [[AVCaptureSession alloc] init];
if ([_session canSetSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480]) {//设置分辨率
_session.sessionPreset=AVCaptureSessionPreset640x480;
}
2.设置视频的输入 和 输出
- (void)setUpVideo
{
// 2.1 获取视频输入设备(摄像头)
AVCaptureDevice *videoCaptureDevice=[self getCameraDeviceWithPosition:AVCaptureDevicePositionBack];//取得后置摄像头
// 2.2 创建视频输入源
NSError *error=nil;
self.videoInput= [[AVCaptureDeviceInput alloc] initWithDevice:videoCaptureDevice error:&error];
// 2.3 将视频输入源添加到会话
if ([self.session canAddInput:self.videoInput]) {
[self.session addInput:self.videoInput];
}
self.videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
self.videoOutput.alwaysDiscardsLateVideoFrames = YES; //立即丢弃旧帧,节省内存,默认YES
[self.videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:self.videoQueue];
if ([self.session canAddOutput:self.videoOutput]) {
[self.session addOutput:self.videoOutput];
}
}
3. 设置音频的输入 和 输出
- (void)setUpAudio
{
// 2.2 获取音频输入设备
AVCaptureDevice *audioCaptureDevice=[[AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeAudio] firstObject];
NSError *error=nil;
// 2.4 创建音频输入源
self.audioInput = [[AVCaptureDeviceInput alloc] initWithDevice:audioCaptureDevice error:&error];
// 2.6 将音频输入源添加到会话
if ([self.session canAddInput:self.audioInput]) {
[self.session addInput:self.audioInput];
}
self.audioOutput = [[AVCaptureAudioDataOutput alloc] init];
[self.audioOutput setSampleBufferDelegate:self queue:self.videoQueue];
if([self.session canAddOutput:self.audioOutput]) {
[self.session addOutput:self.audioOutput];
}
}
4. 添加视频预览层
- (void)setUpPreviewLayerWithType:(FMVideoViewType )type
{
CGRect rect = CGRectZero;
switch (type) {
case Type1X1:
rect = CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenWidth);
break;
case Type4X3:
rect = CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenWidth*4/3);
break;
case TypeFullScreen:
rect = [UIScreen mainScreen].bounds;
break;
default:
rect = [UIScreen mainScreen].bounds;
break;
}
self.previewlayer.frame = rect;
[_superView.layer insertSublayer:self.previewlayer atIndex:0];
}
5. 开始采集画面
[self.session startRunning];
6. 初始化AVAssetWriter
AVAssetWriter 写入数据的过程需要在子线程中执行,并且每次写入数据都需要保证在同一个线程。
- (void)setUpWriter
{
self.videoUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:[self createVideoFilePath]];
self.writeManager = [[AVAssetWriteManager alloc] initWithURL:self.videoUrl viewType:_viewType];
self.writeManager.delegate = self;
}
7.拿到数据流后处理
视频数据和音频数据需要分开处理
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
@autoreleasepool {
//视频
if (connection == [self.videoOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo]) {
if (!self.writeManager.outputVideoFormatDescription) {
@synchronized(self) {
CMFormatDescriptionRef formatDescription = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);
self.writeManager.outputVideoFormatDescription = formatDescription;
}
} else {
@synchronized(self) {
if (self.writeManager.writeState == FMRecordStateRecording) {
[self.writeManager appendSampleBuffer:sampleBuffer ofMediaType:AVMediaTypeVideo];
}
}
}
}
//音频
if (connection == [self.audioOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeAudio]) {
if (!self.writeManager.outputAudioFormatDescription) {
@synchronized(self) {
CMFormatDescriptionRef formatDescription = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);
self.writeManager.outputAudioFormatDescription = formatDescription;
}
}
@synchronized(self) {
if (self.writeManager.writeState == FMRecordStateRecording) {
[self.writeManager appendSampleBuffer:sampleBuffer ofMediaType:AVMediaTypeAudio];
}
}
}
}
}
我们拿到最原始的数据以后,可以对其进行各种参数的设置
- (void)setUpWriter
{
self.assetWriter = [AVAssetWriter assetWriterWithURL:self.videoUrl fileType:AVFileTypeMPEG4 error:nil];
//写入视频大小
NSInteger numPixels = self.outputSize.width * self.outputSize.height;
//每像素比特
CGFloat bitsPerPixel = 6.0;
NSInteger bitsPerSecond = numPixels * bitsPerPixel;
// 码率和帧率设置
NSDictionary *compressionProperties = @{ AVVideoAverageBitRateKey : @(bitsPerSecond),
AVVideoExpectedSourceFrameRateKey : @(30),
AVVideoMaxKeyFrameIntervalKey : @(30),
AVVideoProfileLevelKey : AVVideoProfileLevelH264BaselineAutoLevel };
//视频属性
self.videoCompressionSettings = @{ AVVideoCodecKey : AVVideoCodecH264,
AVVideoScalingModeKey : AVVideoScalingModeResizeAspectFill,
AVVideoWidthKey : @(self.outputSize.height),
AVVideoHeightKey : @(self.outputSize.width),
AVVideoCompressionPropertiesKey : compressionProperties };
_assetWriterVideoInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:self.videoCompressionSettings];
//expectsMediaDataInRealTime 必须设为yes,需要从capture session 实时获取数据
_assetWriterVideoInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
_assetWriterVideoInput.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 2.0);
// 音频设置
self.audioCompressionSettings = @{ AVEncoderBitRatePerChannelKey : @(28000),
AVFormatIDKey : @(kAudioFormatMPEG4AAC),
AVNumberOfChannelsKey : @(1),
AVSampleRateKey : @(22050) };
_assetWriterAudioInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeAudio outputSettings:self.audioCompressionSettings];
_assetWriterAudioInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
if ([_assetWriter canAddInput:_assetWriterVideoInput]) {
[_assetWriter addInput:_assetWriterVideoInput];
}else {
NSLog(@"AssetWriter videoInput append Failed");
}
if ([_assetWriter canAddInput:_assetWriterAudioInput]) {
[_assetWriter addInput:_assetWriterAudioInput];
}else {
NSLog(@"AssetWriter audioInput Append Failed");
}
self.writeState = FMRecordStateRecording;
}
设置好参数以后,就可以写入文件了。AVAssetWriter数据写入的过程有点复杂,demo中我新建AVAssetWriteManager分离出AVAssetWriter,单独处理写数据,这样逻辑会清晰一点。
fileOut和writer的相同点和不同点
从上面的两个流程大致可以看出来,
相同点:数据采集都在AVCaptureSession中进行,视频和音频的输入都一样,画面的预览一致。
不同点:
输出不一致, AVCaptureMovieFileOutput 只需要一个输出即可,指定一个文件路后,视频和音频会写入到指定路径,不需要其他复杂的操作。
AVAssetWriter 需要 AVCaptureVideoDataOutput 和 AVCaptureAudioDataOutput 两个单独的输出,拿到各自的输出数据后,然后自己进行相应的处理。
可配参数不一致,AVAssetWriter可以配置更多的参数。
视频剪裁不一致,AVCaptureMovieFileOutput 如果要剪裁视频,因为系统已经把数据写到文件中了,我们需要从文件中独到一个完整的视频,然后处理;而AVAssetWriter我们拿到的是数据流,还没有合成视频,对数据流进行处理,所以两则剪裁方式也是不一样。
其他添加背景音乐,水印等也是不一样的,这里没有涉及就不介绍了。到这里也差不多了,文章也有点长了。这些是我自己整理资料总结出来的,不排除会有一些错误之处,供大家学习参考,希望有所收获。如果方便,还请为我star一个,也算是对我的支持。