Activity和Fragment生命周期

2016-09-13  本文已影响234人  wangsye

Activity生命周期

典型生命周期

指在有用户参与的情况下,Activity经历的生命周期的改变。

正常情况下,Activity会经历如下的生命周期:

  1. onCreate,表示Activity正在被创建,可以做一些初始化的工作,比如SetContentView,初始化所需要的数据。
  2. onRestart,表示Activity正在被重启,一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见,onRestart被调用。这种情况一般是用户的行为导致的,比如用户按Home键切换到桌面,或者用户打开了一个新的Activity,当前的Activity就会暂停,接着用户又回到了这个Activity,就会出现这种情况。
  3. onStart,表示Activity正在被启动,即将开始,这是Activity已经可见了,但是还没有出现在前台,还无法和用户交互。
  4. onResume,Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。
  5. onPause,Activity正在停止,紧接着onStop会被调用,可以做一些不耗时的操作。
  6. onStop,表示Activity即将停止。
  7. onDestory,Activity即将被销毁,可以做一些回收工作和最终的资源释放。

    整个生命周期如下图所示:

    生命周期

注意事项

  1. 针对一个特定的Activity,第一次启动,回调为onCreate->onStart->onResume
  2. 用户打开新的Activity或切换到桌面,回调为onPause->onStop。如果Activity设置了透明主题,不会回调onStop。
  3. 用户再次回到原Activity,回调为onRestart->onStart->onResume 。
  4. 用户按back键回退时,回调为onPause->onStop->onDestory。
  5. 新Activity启动之前栈顶得Activity需要先onPause,新的Activity才启动。
  6. onStart和onStop是否可见,onResume,onPause针对是否位于前台。

异常生命周期

Activity被系统收回或者由于当前设备的Configuration发生变化从而导致Activity被销毁重建。

资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建

当系统配置发生改变后,Activity被销毁,其onPause,onStop,onDestory均会被调用,同时由于Activity是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。这个方法的调用时机是在onStop之前,可能在onPause之前也可能在onPause之后。当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象同时传给onRestoreInstanceState和onCreate方法。

onRestoreInstanceState与onCreate的区别就是onRestoreInstanceState一旦被调用则参数肯定不是null。

资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死

Activity的优先级分为:

  1. 前台Activity,正在和用户交互的Activity,优先级最高。
  2. 可见但非前台Activity,比如Activity弹出了一个对话框,导致Activity可见,但是位于后台无法和用户直接交互。
  3. 后台Activity,已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。

系统配置发生变化,不重新创建的方法

设置Activity的configChanges属性。常用的有local,orientation,keyboardHidden。

Activity启动模式

任务栈是一个先进后出的栈结构。四种启动模式:standard,singleTask,singleTop,singleIntance。

standard

系统默认模式,每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个Activity是否有实例是否存在。谁启动了Activity则activiyt就运行在启动他的那个activity所在的栈中。

如果是非Activity的Context启动了Activity,则需要设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,这样启动的时候就会为它创建一个新的任务栈,这个时候待启动的Activity实际上是以singletask模式启动的。

singleTop

栈顶复用模式,只有在Activity在栈顶有实例,则复用,如果不在栈顶则新建实例。

singleTask

栈内复用,在同一个栈内只存在一个实例,如果已经在栈里则清除该实例顶的所有其他Activity对象,否则新建一个实例。具有清除栈顶操作。

singleInstance

单例模式,整个应用内只有一个实例。

任务栈

什么是Activity所需要的任务栈?从参数TaskAffinity说起,该单词可翻译为任务相关性,这个参数表示了一个Activity所需要的任务栈的名字,默认情况下,所有Activity所需的任务栈的名称为应用的报名。TaskAffinity属性主要和SingleTask启动模式或者allowTaskReparenting属性配对使用,其他情况下没有意义。另外任务栈分为前台任务栈和后台任务栈,后台任务栈中的Activity位于暂停状态,用户可以通过切换将后台任务栈再次调到前台。

当TaskAffinity和singleTask启动模式配对使用的时候,它具有该模式的Activity的目前任务栈的名称,待启动的Activity会运行在名字和TaskAffinity相同的任务栈中。

启动模式的指定

两种方式,1.在AndroidMenifest文件中为Activity指定,设置android:launchMode属性。2.在Intent中设置标记位,通过intent的addFlags方法来设置。

两种方式区别,优先级第二种高,限定范围不同,第一种无法直接为Activity设置FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,第二种无法为Activity指定singleInstance模式。

Activity的Flags

IntentFilter匹配规则

Activity的启动分为显示和隐式调用。显示调用需要明确地指定启动对象的组件信息,包括包名和类名,而隐式调用则不需要明确指定组件信息,原则上一个Intent不应该既是显示调用又是隐式调用,如果二者共存的话以显示调用为主。

IntentFilter中的过滤信息有action,category,data。

action匹配规则

action是一个字符串,action的匹配规则是Intent中的action必须能够和过滤规则中得action匹配,这里说的匹配指字符串完全一样。一个过滤规则中可以有多个action那么只要Intent中的action能够和过滤规则中得任何一个相同则匹配成功。

category匹配规则

如果Intent中又category,不管几个category,对于每一个category,它必须是过滤规则中已经定义了的category。如果Intent中没有category则仍然匹配成功。为了保证activity接收隐式调用,就必须在intent-filter中指定android.intent.catogroy.DEFAULT这个category。

data匹配规则

如果过滤规则中定义了data,那么Intent中必须也要定义可匹配的data。

data分为两部分,mimeType和URI。mimeType指媒体类型,比如image/jpeg,audio/mpeg4-generic等可以表示图片,文本,视频等不同的媒体格式。而URI中包含的数据就比较多了。URI的结构为:

<scheme>://<host>:<port>/[<path>|<pathPrefix>|<pathPattern>]

Scheme,URI的模式比如http,file,content等。如果URI中没有指定scheme,则整个URI的其他参数无效。

Host,URI的主机名,必须有Host。

Port,URI中得端口号。

Path,pathPattern,pathPrefix,三个参数表示路径信息,其中path表示完整的路径信息,pathPatter也表示完整的路径信息,但是里面可以包含通配符。pathPrefix表示路径的前缀。

Intent必须包含data数据,并且data数据能够完全匹配过滤规则中的某一个data。

Fragment 生命周期

生命周期如下所示:

生命周期

与activity生命周期对比:

生命周期比较

生命周期分析

  1. 当一个fragment被创建的时候,它会经历以下状态.
  1. 当这个fragment对用户可见的时候,它会经历以下状态。
  1. 当这个fragment进入“后台模式”的时候,它会经历以下状态。
  1. 当这个fragment被销毁了(或者持有它的activity被销毁了),它会经历以下状态。
  1. 就像activitie一样,在以下的状态中,可以使用Bundle对象保存一个fragment的对象。
  1. fragments的大部分状态都和activitie很相似,但fragment有一些新的状态。
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