Ae学习日记(一)
2018-06-23 本文已影响54人
WU_Wendy
步骤一:导入素材
项目窗口- 方法一:左键双击蓝色圈中的空白部分,即打开导入文件框
- 方法二:直接将导入的文件选中,拖到蓝色圈中的空白部分
- 方法三:右键单击蓝色圈中的空白部分,导入->文件,即打开导入文件框
导入格式
(1)tge&png的图片带有通&jpg的图片不带有通道
(2)psd的导入有「素材」「合成」「合成-保持图层大小」
(3)导入带序列号的「有通道的tge」「无通道的jpg」
解释:
(1)点击"切换透明网格",及下图中的蓝色圈中部分.)导入带序列号的「有通道的tge」「无通道的jpg」同理.
jpg的图片不带有通道
(2)导入带序列号的素材方法:选中任意一张带序列号的素材,勾选Targe序列,导入即可.
导入带序列号的素材
(3)导入psd的三种格式
素材
合成&合成-保持图层大小
步骤二:新建合成
-
方法一:快捷键 (ctrl+N)
打开了新建合成的对话框
新建合成
(1)预设:指传送电视信号所采用的技术标准.不同的设置会有不同的帧速率
(2)像素长宽比:选择方形像素
(3)帧速率:选择25.制作视频要求至少大于10帧每秒.只有大于10帧人的眼睛才不会不适,而我们制作电影通常是24帧每秒,电视节目是25帧每秒.
(4)持续时间:是视频的时长.(输入方式:20秒=>20.)
后期可以通过右键单击合成,选中设置合成,修改合成设置.
-
方法二:对带序列号的素材的进行编辑,选中素材,拖动到蓝色圈中
新建合成
mask绘制
-
将素材直接拖入到蓝色圈中
合成工作窗口 -
素材大小与合成像素大小不一致.(强制切换大小:ctrl+shift+alt+G)
大小不一致 -
新建固态层(ctrl+Y)
新建固态层
点击"制作合成大小"自动与合成相匹配.颜色即当前固态层的颜色(可通过ctrl+shift+Y对某个已建好的固态层修改设置)
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建好的固态层在素材的上方,即会盖住素材,使用钢笔工具or矩形工具绘制图案
绘制前
绘制后
钢笔工具
选中钢笔工具
按住alt=>钢笔工具变为转化点工具
按住ctrl=>钢笔工具变为删除点工具
钢笔工具在路径上会自动变为添加点工具
导出单帧文件(pds,png等)
- 快捷键:ctrl+alt+s
-
渲染队列
渲染队列
(1)点击「Photoshop」选择导出格式
(2)点击「合成 1 (0-00-00-00).psd」选择保存位置
(3)点击「渲染」对单帧文件进行导出