Blender 网格编辑模式

2023-05-08  本文已影响0人  李霖弢

选中物体后按tab进入网格编辑模式,该模式下可以对所选物体的点、线、面进行编辑。

点线面

可以Shift+选择模式,同时激活点、线、面模式。
小技巧:选择多个点进行s + 0可以让其都移动到整体中心,进行s + x + 0则让其仅移动到x方向的整体中心

点线面数量统计
视图叠加层-统计信息
四边面

四边面可以很好的确定对边和循环边,因此四边形建模是主流
Alt + 左键选取点 选择循环点
Alt + 左键选取点 选择循环边
Ctrl + Alt + 左键选取边 选择并排边
Alt + 左键选取面 选择循环面

几种边的类型

挤出(Alt + E)

挤出选区(E)

默认按线、面的法向挤出。点击x、y、z改为按坐标轴方向挤出。
当选择多个对象时,会沿其整体质心法向挤出。

挤出流形

所选面进行挤出时,不会因为相邻物体产生重复的面

沿法向(缩放并)挤出

等于在原地先进行挤出选取操作,然后又进行法向缩放操作
当选择多个对象时,会沿各自法向挤出并自动缩放

(延法向)挤出各个面

当选择多个对象时,会各自独立挤出。即使相邻面也互不影响。

挤出至光标(快捷键 Ctrl + 右键

自由挤出到左键点击位置。
对点使用该功能,可用于快速绘制一个线框。


内插面(i)

选中面,在出现的白圈里拖拽实现平面内内插面(比原平面小)
拖拽时按住Ctrl可实现立体内插面

顶部/浮动卷展栏说明

倒角(Ctrl + B)

倒角时鼠标(或A)控制宽度,鼠标滚轮(或S)调整分段数,P调整轮廓形状:内凹/外凸(0.25为斜面,0.5为圆弧)

倒角宽度类型
绝对和偏移量区别 右上边倒角时的宽度类型
点倒角

注意倒角默认影响的是边,如要影响点,可用Ctrl + Shift + B或在浮动卷展栏中修改。
平面内某点倒角:建立一圈点,可用于挖洞
平面角落点倒角:用于角变斜边(如矩形变飞机翅膀)

倒角不均匀

倒角是对物体原本形状进行的,如物体经过非等比缩放,则会导致倒角不均匀。此时可选择物体-应用-缩放,让物体应用该缩放(缩放比例重新变为1)解决。

倒角修改器

可以用修改器属性-添加修改器-倒角添加倒角修改器,并限定按权重倒角。
编辑模式下,通过边-倒角边权重(或条目-平均倒角权重)调整指定边倒角权重


环切(Ctrl + R)

四边面进行循环边切割,添加循环边。
环切时默认等分,按住左键滑移调整位置(按住Alt允许超出边界),按住Shift微调,单击右键回到等分位置。

顶部/浮动卷展栏
偏移环切边(边-偏移边线并滑移

选中边后进行操作。类似对平面上的边做倒角,区别在于不删除原线,且可控制新线形状模仿左右哪条边。


切割(K)

手动绘制多个切割点,用其连线切割目标

顶部/浮动卷展栏

切分

用一个平面进行切割,且只切割已选中的区域

顶部/浮动卷展栏

多边形建形

用于快速建立一个多边形/体轮廓,或进行拓扑
离鼠标最近的点、边界边会高亮变蓝。

高亮点
高亮边界边

旋绕(同旋绕复制)

默认旋绕中心为3D游标位置,旋绕轴为坐标轴

浮动卷展栏

配合挤出可用于制作一个陀螺

  1. 新建一个点(可以先画一个矩形,进入编辑模式全选其顶点,右击选择合并到中心)
  2. 对该点进行挤出,画出半个截面
  3. 切换到俯视图,全选上一步画出的点,Alt + E选择旋绕

光滑

移动所选点,让其相邻各面的朝向趋于相同(法线角度平均化)。
当选择边、面进行光滑操作时,等于对其上的所有点同时进行光滑操作。

浮动卷展栏

随机

光滑的随机反操作

浮动卷展栏

滑移

浮动卷展栏同环切

法向缩放(Alt + S)

使用场景:一根弯曲水管长度不变但半径改变
但当水管截面不是均匀对称形状时,法向差异过大,此时可以用修改器属性-添加修改器-实体化添加实体化修改器,采用简单型-均匀厚度-法向(高质量)复杂型-边界范围(平展)。点击下拉箭头选择应用会消除修改器,并使物体本身应用其效果

推拉

缩放是按每个点到变换轴心点之间的距离一个固定的值(即缩放比例)
推拉是按每个点到变换轴心点之间的距离一个固定的值

同理,在物体模式下,选择物体-推拉,是改变每个选中物体的中心到变换轴心点的距离,而不会改变物体本身形状大小。


切变(斜切)

可用于产生斜截面

球形化

选中多个点后拖拽,自动调整各个点位置使其变为球体(平面则变为圆环)
可配合点倒角在平面上挖出一个圆孔


断离区域

断离点(至少要有3条邻边)或线(即断离其端点)时,表现为在平面或几何体上撕开一个口子。等效于拆分-沿边拆面 + 移动
面不能直接断离,可以通过断离其部分边线实现部分断离,或右击选择拆分实现完全断离

断离边线

在选中点的邻边上新建一点并移动。等效于对该边细分然后移动新点。


选择


顶点

顶点组

属性编辑器-物体数据属性-顶点组顶点-顶点组

将顶点组复制至已选:依次选择两个顶点结构相同的物体A、B并分别选中其顶点组,然后执行此操作,则将B的选中顶点组复制到A的选中顶点组

钩挂

对应属性编辑器-修改器属性-钩挂修改器。将所选点钩挂到指定物体,目标物体移动时,钩挂点也会跟着移动。


边线



网格

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