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UI进阶04——Quartz2D

2015-04-03  本文已影响672人  冷漠叻荭颜

Quartz2D






// 1.常用拼接路径函数
// 新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);
// 添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);
// 添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect);
// 添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect);
// 添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise);
// 设置线段头尾部样式
void CGContextSetLineCap(CGContextRef c, CGLineCap cap);
// 设置转折点样式
void CGContextSetLineJoin (CGContextRef c, CGLineJoin join);

// 2.常用绘制路径函数
// Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode);
// 绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c);
// 绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c);

// 3.图形上下文栈的操作
// 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做“图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c);
// 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c);

// 4.矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化
// 缩放
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy);
// 旋转
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle);
// 平移
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty);

// 5.图片水印
// 开启一个基于位图的图形上下文
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale);
// 从上下文中取得图片(UIImage)
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束基于位图的图形上下文
void UIGraphicsEndImageContext();

// 6.图片裁剪
// 将当前上下文所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
void CGContextClip(CGContextRef c);

// 7.屏幕截图
// 调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;

// 8.重绘
// 把之前的内容都清除掉然后再重绘
- (void)setNeedsDisplay; 
// 局部刷新
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)theRect

// 9.绘制一段文字
- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs;
- (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs;

// 10.图片绘制
- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point;
// 在指定的矩形中绘制图片(会自动拉伸)
- (void)drawInRect:(CGRect)rect;
// 在指定的矩形中绘制图片(平铺的方式)
- (void)drawAsPatternInRect:(CGRect)rect;

// 先绘制矩形到上下文,然后再把上下文中的内容通过Fill的方式渲染到view上
void CGContextFillRect (CGContextRef c, CGRect rect);
// 先绘制矩形到上下文,然后再把上下文中的内容通过Stroke的方式渲染到view上
void CGContextStrokeRect (CGContextRef c, CGRect rect);
// 无需创建上下文对象绘制矩形,内部创建了
void UIRectFill (CGRect rect);


// 1.获取当前绘图上下文
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.创建画线的path对象
CGMutablePathRef linePath = CGPathCreateMutable();
// 3.拼接路径
CGContextMoveToPoint(linePath, NULL, 50, 50);
CGPathAddLineToPoint(linePath, NULL, 150, 150);
// 4.把路径添加到上下文对象中
CGContextAddPath(ref, linePath);
// 5.渲染上下文
CGContextStrokePath(ref);
// 6.释放资源
CGPathRelease(linePath);


// 开启(创建)一个位图上下文
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale);
// 从当前上下文中获取图片对象
UIImage * UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext (void);
// 结束(关闭)图片上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 根据图片获取对应的二进制数据
NSData * UIImagePNGRepresentation (UIImage *image);
// 根据指定的图片,创建一个UIColor对象
+ (UIColor *)colorWithPatternImage:(UIImage *)image;

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