unity3DAPI----在[0-m]匀速循环得到一个值 2017-08-03 本文已影响14人 墨明_棋妙 Mathf.Repeat(Time.time*speed,1.0f);匀速得到一个在[0,1]之间的值,一直循环。 当然可以添加一个基数或者一个因子,得到在不同域之间的值。