设计模式(十六)简短小结
2019-07-10 本文已影响0人
天色将变
- 装饰者模式,包装一个对象,以提供新的行为。
- 状态模式,封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。
- 迭代器模式,在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
- 外观模式,简化一群类的接口。
- 策略模式,封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
- 代理模式,包装对象,以控制对此对象的访问。
- 工厂方法模式,由子类决定要创建的具体类是哪一个。
- 适配器模式,封装对象,并提供不同的接口。
- 观察者模式,让对象能够在状态改变时被通知。
- 模板方法模式,由子类决定如何实现一个算法中的步骤。
- 组合模式,客户用一致的方式处理对象集合和单个对象。
- 单件模式,确保有且只有一个对象被创建。
- 抽象工厂模式,允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
- 命令模式,封装请求成为对象。